다리우스 오공

다리우스 vs 오공, Jungle

정글 패치 26.18
오공 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Jungle에서 다리우스는 이번 패치에 오공 상대로 치른 1 게임 중 0.0%를 이기고 있습니다. 이 상성은 오공에게 유리합니다.

이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

다리우스 0.0% 보정 승률: 49.6% 챔피언 평균: 50.8% 차이: -1.2
-1.0 상성 우위 게임: 1
오공 100.0% 보정 승률: 50.5% 챔피언 평균: 49.3% 차이: +1.2

라인전

아래 수치는 모두 다리우스 기준입니다. 양수면 다리우스가 앞서고 있다는 뜻입니다.

다리우스 게임
15분 골드 차이 -332 1
15분 경험치 차이 -916 1
15분 CS 차이 -30.0 1
15분 킬 빼기 데스 +1.00 1
게임 종료 시 골드 차이 -3284 1
게임 종료 시 CS 차이 -104.0 1
솔로 킬 차이 +2.00 1
포탑 방패 차이 -8.00 1
레벨 우위 -3.00 1
평균 게임 시간 (분) 24.3 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 다리우스가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

49.4% 789
51.2% 645
46.2% 398

소환사 주문

49.5% 1119
46.6% 455

아이템

요우무의 유령검요우무의 유령검 2800 +55 공격력+18 치명적인 속도+4% 이동 속도 출몰전투에서 벗어나 있으면 이동 속도가 0 상승합니다.망령의 발걸음0초 동안 이동 속도가 상승하고 유체화 효과를 얻습니다.52.3% 220
망자의 갑옷망자의 갑옷 2900 +350 체력+55 방어력+4% 이동 속도 침몰시키는 자이동 시 최대 20의 추가 이동 속도를 얻습니다. 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 추가 이동 속도를 잃습니다.굴하지 않는 자둔화 효과가 15% 감소합니다.54.5% 167
신속의 장화신속의 장화 1000 +55 이동 속도 날쌘 발걸음둔화 효과가 25% 감소합니다.54.9% 113
대자연의 힘대자연의 힘 2800 +400 체력+55 마법 저항력+4% 이동 속도 굳건함챔피언에게 마법 피해를 8회 받으면 70의 마법 저항력6%의 추가 이동 속도를 얻습니다.47.1% 87
스테락의 도전스테락의 도전 3200 +400 체력+20% 강인함 잡아채는 발톱추가 공격력을 얻습니다.생명선체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 4.5초 동안 피해를 흡수하며 점차 사라지는 보호막을 얻습니다.59.5% 79
죽음의 무도죽음의 무도 3300 +60 공격력+50 방어력+15 스킬 가속 고통 무시자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다.반항자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.53.3% 75

스킬 순서

Q 학살 학살 Q 소모값25/30/35/40/45 재사용 대기시간9/8/7/6/5 다리우스가 도끼를 큰 원의 형태로 휘두릅니다. 도끼날에 맞은 적들은 도끼자루에 맞은 적들보다 더 큰 피해를 입습니다. 다리우스는 도끼날에 맞은 적 챔피언과 대형 몬스터의 수에 비례하여 체력이 회복됩니다. W 마비의 일격 마비의 일격 W 소모값40 재사용 대기시간5 사거리300 다리우스의 다음 공격은 적의 대동맥을 가격합니다. 적들이 출혈을 일으키면서 이동 속도가 감소합니다. E 포획 포획 E 소모값70/60/50/40/30 재사용 대기시간26/23.5/21/18.5/16 사거리535 다리우스가 도끼날을 날카롭게 세워, 물리 피해를 가할 때 대상의 방어력 중 일정 비율을 무시합니다. 스킬을 사용하면 다리우스가 도끼의 갈고리 부분으로 적들을 휘감아 자기 쪽으로 끌어당깁니다. R 녹서스의 단두대 녹서스의 단두대 R 소모값100/100/0 재사용 대기시간120/100/80 사거리460 다리우스가 적 챔피언에게 뛰어올라 치명적 타격을 가해 고정 피해를 입힙니다. 대상에 중첩된 과다출혈에 비례하여 피해량이 증가합니다. 녹서스의 단두대로 적을 처치하는 경우, 잠시 동안 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

선마 우선순위

학살 Q 학살 Q 소모값25/30/35/40/45 재사용 대기시간9/8/7/6/5 다리우스가 도끼를 큰 원의 형태로 휘두릅니다. 도끼날에 맞은 적들은 도끼자루에 맞은 적들보다 더 큰 피해를 입습니다. 다리우스는 도끼날에 맞은 적 챔피언과 대형 몬스터의 수에 비례하여 체력이 회복됩니다. 포획 E 포획 E 소모값70/60/50/40/30 재사용 대기시간26/23.5/21/18.5/16 사거리535 다리우스가 도끼날을 날카롭게 세워, 물리 피해를 가할 때 대상의 방어력 중 일정 비율을 무시합니다. 스킬을 사용하면 다리우스가 도끼의 갈고리 부분으로 적들을 휘감아 자기 쪽으로 끌어당깁니다. 마비의 일격 W 마비의 일격 W 소모값40 재사용 대기시간5 사거리300 다리우스의 다음 공격은 적의 대동맥을 가격합니다. 적들이 출혈을 일으키면서 이동 속도가 감소합니다. 96.1% 43.9% 148
학살 Q 학살 Q 소모값25/30/35/40/45 재사용 대기시간9/8/7/6/5 다리우스가 도끼를 큰 원의 형태로 휘두릅니다. 도끼날에 맞은 적들은 도끼자루에 맞은 적들보다 더 큰 피해를 입습니다. 다리우스는 도끼날에 맞은 적 챔피언과 대형 몬스터의 수에 비례하여 체력이 회복됩니다. 마비의 일격 W 마비의 일격 W 소모값40 재사용 대기시간5 사거리300 다리우스의 다음 공격은 적의 대동맥을 가격합니다. 적들이 출혈을 일으키면서 이동 속도가 감소합니다. 포획 E 포획 E 소모값70/60/50/40/30 재사용 대기시간26/23.5/21/18.5/16 사거리535 다리우스가 도끼날을 날카롭게 세워, 물리 피해를 가할 때 대상의 방어력 중 일정 비율을 무시합니다. 스킬을 사용하면 다리우스가 도끼의 갈고리 부분으로 적들을 휘감아 자기 쪽으로 끌어당깁니다. 3.9% 83.3% 6

처음 5포인트

마비의 일격 W 마비의 일격 W 소모값40 재사용 대기시간5 사거리300 다리우스의 다음 공격은 적의 대동맥을 가격합니다. 적들이 출혈을 일으키면서 이동 속도가 감소합니다. 학살 Q 학살 Q 소모값25/30/35/40/45 재사용 대기시간9/8/7/6/5 다리우스가 도끼를 큰 원의 형태로 휘두릅니다. 도끼날에 맞은 적들은 도끼자루에 맞은 적들보다 더 큰 피해를 입습니다. 다리우스는 도끼날에 맞은 적 챔피언과 대형 몬스터의 수에 비례하여 체력이 회복됩니다. 포획 E 포획 E 소모값70/60/50/40/30 재사용 대기시간26/23.5/21/18.5/16 사거리535 다리우스가 도끼날을 날카롭게 세워, 물리 피해를 가할 때 대상의 방어력 중 일정 비율을 무시합니다. 스킬을 사용하면 다리우스가 도끼의 갈고리 부분으로 적들을 휘감아 자기 쪽으로 끌어당깁니다. 학살 Q 학살 Q 소모값25/30/35/40/45 재사용 대기시간9/8/7/6/5 다리우스가 도끼를 큰 원의 형태로 휘두릅니다. 도끼날에 맞은 적들은 도끼자루에 맞은 적들보다 더 큰 피해를 입습니다. 다리우스는 도끼날에 맞은 적 챔피언과 대형 몬스터의 수에 비례하여 체력이 회복됩니다. 학살 Q 학살 Q 소모값25/30/35/40/45 재사용 대기시간9/8/7/6/5 다리우스가 도끼를 큰 원의 형태로 휘두릅니다. 도끼날에 맞은 적들은 도끼자루에 맞은 적들보다 더 큰 피해를 입습니다. 다리우스는 도끼날에 맞은 적 챔피언과 대형 몬스터의 수에 비례하여 체력이 회복됩니다. 48.9% 46.4% 69
학살 Q 학살 Q 소모값25/30/35/40/45 재사용 대기시간9/8/7/6/5 다리우스가 도끼를 큰 원의 형태로 휘두릅니다. 도끼날에 맞은 적들은 도끼자루에 맞은 적들보다 더 큰 피해를 입습니다. 다리우스는 도끼날에 맞은 적 챔피언과 대형 몬스터의 수에 비례하여 체력이 회복됩니다. 마비의 일격 W 마비의 일격 W 소모값40 재사용 대기시간5 사거리300 다리우스의 다음 공격은 적의 대동맥을 가격합니다. 적들이 출혈을 일으키면서 이동 속도가 감소합니다. 포획 E 포획 E 소모값70/60/50/40/30 재사용 대기시간26/23.5/21/18.5/16 사거리535 다리우스가 도끼날을 날카롭게 세워, 물리 피해를 가할 때 대상의 방어력 중 일정 비율을 무시합니다. 스킬을 사용하면 다리우스가 도끼의 갈고리 부분으로 적들을 휘감아 자기 쪽으로 끌어당깁니다. 학살 Q 학살 Q 소모값25/30/35/40/45 재사용 대기시간9/8/7/6/5 다리우스가 도끼를 큰 원의 형태로 휘두릅니다. 도끼날에 맞은 적들은 도끼자루에 맞은 적들보다 더 큰 피해를 입습니다. 다리우스는 도끼날에 맞은 적 챔피언과 대형 몬스터의 수에 비례하여 체력이 회복됩니다. 학살 Q 학살 Q 소모값25/30/35/40/45 재사용 대기시간9/8/7/6/5 다리우스가 도끼를 큰 원의 형태로 휘두릅니다. 도끼날에 맞은 적들은 도끼자루에 맞은 적들보다 더 큰 피해를 입습니다. 다리우스는 도끼날에 맞은 적 챔피언과 대형 몬스터의 수에 비례하여 체력이 회복됩니다. 27.7% 48.7% 39
학살 Q 학살 Q 소모값25/30/35/40/45 재사용 대기시간9/8/7/6/5 다리우스가 도끼를 큰 원의 형태로 휘두릅니다. 도끼날에 맞은 적들은 도끼자루에 맞은 적들보다 더 큰 피해를 입습니다. 다리우스는 도끼날에 맞은 적 챔피언과 대형 몬스터의 수에 비례하여 체력이 회복됩니다. 포획 E 포획 E 소모값70/60/50/40/30 재사용 대기시간26/23.5/21/18.5/16 사거리535 다리우스가 도끼날을 날카롭게 세워, 물리 피해를 가할 때 대상의 방어력 중 일정 비율을 무시합니다. 스킬을 사용하면 다리우스가 도끼의 갈고리 부분으로 적들을 휘감아 자기 쪽으로 끌어당깁니다. 마비의 일격 W 마비의 일격 W 소모값40 재사용 대기시간5 사거리300 다리우스의 다음 공격은 적의 대동맥을 가격합니다. 적들이 출혈을 일으키면서 이동 속도가 감소합니다. 학살 Q 학살 Q 소모값25/30/35/40/45 재사용 대기시간9/8/7/6/5 다리우스가 도끼를 큰 원의 형태로 휘두릅니다. 도끼날에 맞은 적들은 도끼자루에 맞은 적들보다 더 큰 피해를 입습니다. 다리우스는 도끼날에 맞은 적 챔피언과 대형 몬스터의 수에 비례하여 체력이 회복됩니다. 학살 Q 학살 Q 소모값25/30/35/40/45 재사용 대기시간9/8/7/6/5 다리우스가 도끼를 큰 원의 형태로 휘두릅니다. 도끼날에 맞은 적들은 도끼자루에 맞은 적들보다 더 큰 피해를 입습니다. 다리우스는 도끼날에 맞은 적 챔피언과 대형 몬스터의 수에 비례하여 체력이 회복됩니다. 23.4% 42.4% 33

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.