라인

Top에서 코르키는 이번 패치에 세트 상대로 치른 1 게임 중 100.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Top. 이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

코르키 100.0% 보정 승률: 41.5% 챔피언 평균: 40.0% 차이: +1.5
+0.4 상성 우위 게임: 1
세트 0.0% 보정 승률: 48.1% 챔피언 평균: 49.3% 차이: -1.2

라인전

아래 수치는 모두 코르키 기준입니다. 양수면 코르키가 앞서고 있다는 뜻입니다.

코르키 게임
게임 종료 시 골드 차이 -1501 1
게임 종료 시 CS 차이 +46.0 1
솔로 킬 차이 -3.00 1
포탑 방패 차이 -12.00 1
레벨 우위 -1.00 1
평균 게임 시간 (분) 29.2 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.19 패치에서 코르키가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

40.0% 35
100.0% 3
100.0% 3

소환사 주문

52.4% 21
53.8% 13

아이템

정수 약탈자정수 약탈자 3050 +50 공격력+20 스킬 가속+25% 치명타 확률 주문 검스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 마나를 얻습니다. (적중 시 )56.5% 23
징수의 총징수의 총 3000 +50 공격력+10 치명적인 속도+25% 치명타 확률 죽음체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다.세금챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.50.0% 22
삼위일체삼위일체 3333 +36 공격력+30% 공격 속도+333 체력+15 스킬 가속 주문 검스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다.가속기본 공격을 가하면 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다.40.9% 22
무한의 대검무한의 대검 3500 +75 공격력+25% 치명타 확률+30% 치명타 피해량 52.4% 21
무라마나무라마나 2900 +35 공격력+1000 마나+15 스킬 가속 경탄최대 마나의 2%만큼 추가 공격력을 얻습니다.충격챔피언에게 기본 공격 시 최대 마나의 1.2%만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다.스킬로 챔피언에게 피해를 입히면 최대 마나의 3%~4%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다.50.0% 16
필멸자의 운명필멸자의 운명 3000 +35 공격력+30% 방어구 관통력+25% 치명타 확률 고통스러운 상처적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.66.7% 6

스킬 순서

Q 인광탄 인광탄 Q 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리825 코르키가 지정한 위치에 인광탄을 던져, 해당 지역 안의 적들에게 마법 피해를 입힙니다. 또한, 이 공격은 지속시간 동안 해당 지역의 유닛들을 드러내 줍니다. W 발키리 발키리 W 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리600 코르키가 목표 위치로 비행하며 폭탄을 투하하여 불타는 흔적을 남겨, 그 안에 있는 적에게 피해를 입힙니다. E 개틀링 건 개틀링 건 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리600 코르키가 정면에 원뿔 형태로 개틀링 건을 발사하여 적의 방어력과 마법 저항력을 낮추고 피해를 입힙니다. R 미사일 폭격 미사일 폭격 R 소모값35 재사용 대기시간2 사거리1225 코르키가 목표 지점에 충돌 시 폭발하는 미사일을 발사하여 해당 지역에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. 코르키는 시간이 지날수록 미사일을 저장하여 최대치까지 장전해 둘 수 있습니다. 3번째 발사하는 미사일은 '큰 놈'으로, 추가 피해를 입힙니다.

선마 우선순위

인광탄 Q 인광탄 Q 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리825 코르키가 지정한 위치에 인광탄을 던져, 해당 지역 안의 적들에게 마법 피해를 입힙니다. 또한, 이 공격은 지속시간 동안 해당 지역의 유닛들을 드러내 줍니다.› 개틀링 건 E 개틀링 건 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리600 코르키가 정면에 원뿔 형태로 개틀링 건을 발사하여 적의 방어력과 마법 저항력을 낮추고 피해를 입힙니다.› 발키리 W 발키리 W 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리600 코르키가 목표 위치로 비행하며 폭탄을 투하하여 불타는 흔적을 남겨, 그 안에 있는 적에게 피해를 입힙니다. 100.0% 66.7% 3

처음 5포인트

개틀링 건 E 개틀링 건 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12 사거리600 코르키가 정면에 원뿔 형태로 개틀링 건을 발사하여 적의 방어력과 마법 저항력을 낮추고 피해를 입힙니다. 발키리 W 발키리 W 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리600 코르키가 목표 위치로 비행하며 폭탄을 투하하여 불타는 흔적을 남겨, 그 안에 있는 적에게 피해를 입힙니다. 인광탄 Q 인광탄 Q 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리825 코르키가 지정한 위치에 인광탄을 던져, 해당 지역 안의 적들에게 마법 피해를 입힙니다. 또한, 이 공격은 지속시간 동안 해당 지역의 유닛들을 드러내 줍니다. 인광탄 Q 인광탄 Q 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리825 코르키가 지정한 위치에 인광탄을 던져, 해당 지역 안의 적들에게 마법 피해를 입힙니다. 또한, 이 공격은 지속시간 동안 해당 지역의 유닛들을 드러내 줍니다. 인광탄 Q 인광탄 Q 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리825 코르키가 지정한 위치에 인광탄을 던져, 해당 지역 안의 적들에게 마법 피해를 입힙니다. 또한, 이 공격은 지속시간 동안 해당 지역의 유닛들을 드러내 줍니다. 75.0% 33.3% 3

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.