케이틀린 바루스

케이틀린 vs 바루스

원딜 패치 26.22
바루스 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

ADC에서 케이틀린는 이번 패치에 바루스 상대로 치른 17 게임 중 35.3%를 이기고 있습니다. 이 상성은 바루스에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: ADC. 이번 패치 표본이 17 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

케이틀린 35.3% 보정 승률: 45.8% 챔피언 평균: 50.3% 차이: -4.5
-3.2 상성 우위 게임: 17
바루스 64.7% 보정 승률: 53.3% 챔피언 평균: 48.5% 차이: +4.8

라인전

아래 수치는 모두 케이틀린 기준입니다. 양수면 케이틀린가 앞서고 있다는 뜻입니다.

케이틀린 게임
15분 골드 차이 -1066 6
15분 경험치 차이 -800 6
15분 CS 차이 -3.5 6
15분 킬 빼기 데스 -2.00 6
게임 종료 시 골드 차이 -650 17
게임 종료 시 CS 차이 +3.9 17
솔로 킬 차이 -0.29 17
포탑 방패 차이 -1.12 17
레벨 우위 +0.06 17
평균 게임 시간 (분) 26.9 17

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.22 패치에서 케이틀린가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

50.0% 394
53.2% 186
53.3% 45

소환사 주문

50.2% 552
52.2% 67

아이템

무한의 대검무한의 대검 3500 +75 공격력+25% 치명타 확률+30% 치명타 피해량 52.5% 608
마법광학 장치 C44마법광학 장치 C44 2800 +55 공격력+25% 치명타 확률 확대기본 공격 시 적과의 거리에 따라 최대 10% 증가한 피해를 입힙니다. (500 거리일 때 최대 피해)비전 조준피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 사망하면 8초 동안 추가로 공격 사거리가 100 증가합니다.50.0% 440
도미닉 경의 인사도미닉 경의 인사 3300 +35 공격력+35% 방어구 관통력+25% 치명타 확률 거인 학살자대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.55.7% 325
고속 연사포고속 연사포 2650 +35% 공격 속도+25% 치명타 확률+4% 이동 속도 저격수충전 상태로 기본 공격 시 40의 추가 마법 피해를 입히고 공격 사거리가 35% 증가합니다.58.0% 245
징수의 총징수의 총 3000 +50 공격력+10 치명적인 속도+25% 치명타 확률 죽음체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다.세금챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.54.0% 239
폭풍갈퀴폭풍갈퀴 3200 +50 공격력+25% 공격 속도+25% 치명타 확률 충전 상태이동하거나 공격하면 충전 상태로 공격할 수 있습니다.번개충전 상태로 공격 시 0의 추가 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 속도가 45% 증가합니다.53.1% 64

스킬 순서

Q 필트오버 피스메이커 필트오버 피스메이커 Q 소모값55/60/65/70/75 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1250 케이틀린이 소총을 1초 동안 조준한 후 관통하는 탄환을 발사하여 물리 피해를 입힙니다. (다음 명중하는 대상에게는 더 낮은 피해가 들어갑니다.) W 요들잡이 덫 요들잡이 덫 W 소모값20 재사용 대기시간0.5 사거리800 케이틀린이 함정을 설치합니다. 함정이 발동하면 함정에 걸린 적 챔피언은 1.5초간 모습이 드러나며 이동할 수 없게 되고, 케이틀린의 헤드샷이 강화됩니다. E 90구경 투망 90구경 투망 E 소모값75 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리750 케이틀린이 무거운 그물을 발사하여 적을 느리게 합니다. 그 반동으로 케이틀린은 뒤로 밀려납니다. R 비장의 한 발 비장의 한 발 R 소모값100 재사용 대기시간90 사거리3500 케이틀린이 공을 들인 완벽한 사격을 하여 먼 거리에서 하나의 대상에게 큰 피해를 입힙니다. 적 챔피언이 자신의 아군을 위해 총알을 막아낼 수 있습니다.

선마 우선순위

필트오버 피스메이커 Q 필트오버 피스메이커 Q 소모값55/60/65/70/75 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1250 케이틀린이 소총을 1초 동안 조준한 후 관통하는 탄환을 발사하여 물리 피해를 입힙니다. (다음 명중하는 대상에게는 더 낮은 피해가 들어갑니다.)› 요들잡이 덫 W 요들잡이 덫 W 소모값20 재사용 대기시간0.5 사거리800 케이틀린이 함정을 설치합니다. 함정이 발동하면 함정에 걸린 적 챔피언은 1.5초간 모습이 드러나며 이동할 수 없게 되고, 케이틀린의 헤드샷이 강화됩니다.› 90구경 투망 E 90구경 투망 E 소모값75 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리750 케이틀린이 무거운 그물을 발사하여 적을 느리게 합니다. 그 반동으로 케이틀린은 뒤로 밀려납니다. 83.3% 42.9% 35
필트오버 피스메이커 Q 필트오버 피스메이커 Q 소모값55/60/65/70/75 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1250 케이틀린이 소총을 1초 동안 조준한 후 관통하는 탄환을 발사하여 물리 피해를 입힙니다. (다음 명중하는 대상에게는 더 낮은 피해가 들어갑니다.)› 90구경 투망 E 90구경 투망 E 소모값75 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리750 케이틀린이 무거운 그물을 발사하여 적을 느리게 합니다. 그 반동으로 케이틀린은 뒤로 밀려납니다.› 요들잡이 덫 W 요들잡이 덫 W 소모값20 재사용 대기시간0.5 사거리800 케이틀린이 함정을 설치합니다. 함정이 발동하면 함정에 걸린 적 챔피언은 1.5초간 모습이 드러나며 이동할 수 없게 되고, 케이틀린의 헤드샷이 강화됩니다. 16.7% 71.4% 7

처음 5포인트

필트오버 피스메이커 Q 필트오버 피스메이커 Q 소모값55/60/65/70/75 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1250 케이틀린이 소총을 1초 동안 조준한 후 관통하는 탄환을 발사하여 물리 피해를 입힙니다. (다음 명중하는 대상에게는 더 낮은 피해가 들어갑니다.) 90구경 투망 E 90구경 투망 E 소모값75 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리750 케이틀린이 무거운 그물을 발사하여 적을 느리게 합니다. 그 반동으로 케이틀린은 뒤로 밀려납니다. 요들잡이 덫 W 요들잡이 덫 W 소모값20 재사용 대기시간0.5 사거리800 케이틀린이 함정을 설치합니다. 함정이 발동하면 함정에 걸린 적 챔피언은 1.5초간 모습이 드러나며 이동할 수 없게 되고, 케이틀린의 헤드샷이 강화됩니다. 필트오버 피스메이커 Q 필트오버 피스메이커 Q 소모값55/60/65/70/75 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1250 케이틀린이 소총을 1초 동안 조준한 후 관통하는 탄환을 발사하여 물리 피해를 입힙니다. (다음 명중하는 대상에게는 더 낮은 피해가 들어갑니다.) 필트오버 피스메이커 Q 필트오버 피스메이커 Q 소모값55/60/65/70/75 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1250 케이틀린이 소총을 1초 동안 조준한 후 관통하는 탄환을 발사하여 물리 피해를 입힙니다. (다음 명중하는 대상에게는 더 낮은 피해가 들어갑니다.) 50.0% 45.8% 24
필트오버 피스메이커 Q 필트오버 피스메이커 Q 소모값55/60/65/70/75 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1250 케이틀린이 소총을 1초 동안 조준한 후 관통하는 탄환을 발사하여 물리 피해를 입힙니다. (다음 명중하는 대상에게는 더 낮은 피해가 들어갑니다.) 요들잡이 덫 W 요들잡이 덫 W 소모값20 재사용 대기시간0.5 사거리800 케이틀린이 함정을 설치합니다. 함정이 발동하면 함정에 걸린 적 챔피언은 1.5초간 모습이 드러나며 이동할 수 없게 되고, 케이틀린의 헤드샷이 강화됩니다. 90구경 투망 E 90구경 투망 E 소모값75 재사용 대기시간16/14/12/10/8 사거리750 케이틀린이 무거운 그물을 발사하여 적을 느리게 합니다. 그 반동으로 케이틀린은 뒤로 밀려납니다. 필트오버 피스메이커 Q 필트오버 피스메이커 Q 소모값55/60/65/70/75 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1250 케이틀린이 소총을 1초 동안 조준한 후 관통하는 탄환을 발사하여 물리 피해를 입힙니다. (다음 명중하는 대상에게는 더 낮은 피해가 들어갑니다.) 필트오버 피스메이커 Q 필트오버 피스메이커 Q 소모값55/60/65/70/75 재사용 대기시간10/9/8/7/6 사거리1250 케이틀린이 소총을 1초 동안 조준한 후 관통하는 탄환을 발사하여 물리 피해를 입힙니다. (다음 명중하는 대상에게는 더 낮은 피해가 들어갑니다.) 47.9% 34.8% 23

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.