브라움 노틸러스

브라움 vs 노틸러스

서폿 패치 26.17
노틸러스 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Support에서 브라움는 이번 패치에 노틸러스 상대로 치른 7 게임 중 71.4%를 이기고 있습니다. 이 상성은 브라움에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Support. 이번 패치 표본이 7 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

브라움 71.4% 보정 승률: 59.3% 챔피언 평균: 57.1% 차이: +2.1
+1.5 상성 우위 게임: 7
노틸러스 28.6% 보정 승률: 44.7% 챔피언 평균: 47.5% 차이: -2.8

라인전

아래 수치는 모두 브라움 기준입니다. 양수면 브라움가 앞서고 있다는 뜻입니다.

브라움 게임
게임 종료 시 골드 차이 +360 7
게임 종료 시 CS 차이 -4.4 7
솔로 킬 차이 -0.29 7
포탑 방패 차이 +4.14 7
레벨 우위 +0.71 7
평균 게임 시간 (분) 29.1 7

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.17 패치에서 브라움가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

58.7% 46
57.1% 7
0.0% 1

소환사 주문

62.1% 29
46.7% 15

아이템

강철의 솔라리 펜던트강철의 솔라리 펜던트 2200 +200 체력+30 방어력+30 마법 저항력+10 스킬 가속 헌신주변 아군들에게 290~360의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 보호막 피해 흡수량은 2.5초에 걸쳐 점차 감소합니다.58.8% 51
기사의 맹세기사의 맹세 2300 +200 체력+40 방어력+10 스킬 가속+100% 기본 체력 재생 희생보호 중인 아군 근처에 있으면 해당 아군이 입는 피해량의 14%를 대신 입고 해당 아군이 챔피언에게 입히는 피해량의 12%만큼 체력을 회복합니다.맹세 (0초)보호할 아군을 대상으로 지정합니다.60.5% 38
태양의 썰매태양의 썰매 400 +200 체력+75% 기본 체력 재생+75% 기본 마나 재생+9 10초당 골드 썰매 질주아군 주변의 적 챔피언을 둔화 또는 이동 불가 상태로 만들면 체력을 회복하고 2.5초 동안 자신과 주변 아군의 이동 속도가 20% 증가했다가 점차 감소합니다.사용 시 (충전량 4회)시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.57.9% 38
판금 장화판금 장화 1200 +25 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.60.0% 30
밴들파이프밴들파이프 2300 +200 체력+15 스킬 가속+20 방어력+20 마법 저항력 팡파르적 챔피언을 둔화시키거나 이동 불가 상태로 만들면 0초 동안 팡파르가 활성화됩니다. 팡파르는 이동 속도를 20 증가시킵니다. 팡파르가 활성화된 동안 자신을 포함한 주변 아군의 공격 속도가 0 증가합니다.35.0% 20
천상의 이의천상의 이의 400 +200 체력+75% 기본 체력 재생+75% 기본 마나 재생+9 10초당 골드 산의 축복챔피언에게 피해를 받은 후 2초 동안 챔피언으로부터 받는 피해가 감소합니다. 효과가 끝나면 1.5초 동안 주변 적을 50% 둔화시킵니다.사용 시 (충전량 4회)시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.55.6% 18

스킬 순서

Q 동상 동상 Q 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리1000 브라움이 방패에서 빙결을 뿜어내 둔화를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 뇌진탕 펀치 중첩이 1회 쌓입니다. W 내가 지킨다 내가 지킨다 W 소모값40 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리650 브라움이 대상 아군 챔피언이나 미니언에게 도약합니다. 대상에게 다다르면 브라움과 아군은 몇 초 동안 방어력과 마법 저항력이 오릅니다. E 불굴 불굴 E 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간16/14/12/10/8 브라움이 몇 초 동안 한 방향으로 방패를 들어 올려, 날아오는 투사체를 대신 맞고 파괴합니다. 첫 번째 공격은 아무 피해도 주지 않고, 이후 해당 방향에서 오는 공격은 피해량이 줄어듭니다. R 빙하 균열 빙하 균열 R 소모값100 재사용 대기시간130/115/100 사거리1250 브라움이 지면을 내리쳐 부근과 전방 직선상의 적들을 띄워올립니다. 이 직선을 따라 균열이 가며 적들을 둔화시킵니다.

처음 5포인트

동상 Q 동상 Q 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리1000 브라움이 방패에서 빙결을 뿜어내 둔화를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 뇌진탕 펀치 중첩이 1회 쌓입니다. 불굴 E 불굴 E 소모값30/35/40/45/50 재사용 대기시간16/14/12/10/8 브라움이 몇 초 동안 한 방향으로 방패를 들어 올려, 날아오는 투사체를 대신 맞고 파괴합니다. 첫 번째 공격은 아무 피해도 주지 않고, 이후 해당 방향에서 오는 공격은 피해량이 줄어듭니다. 내가 지킨다 W 내가 지킨다 W 소모값40 재사용 대기시간12/11/10/9/8 사거리650 브라움이 대상 아군 챔피언이나 미니언에게 도약합니다. 대상에게 다다르면 브라움과 아군은 몇 초 동안 방어력과 마법 저항력이 오릅니다. 동상 Q 동상 Q 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리1000 브라움이 방패에서 빙결을 뿜어내 둔화를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 뇌진탕 펀치 중첩이 1회 쌓입니다. 동상 Q 동상 Q 소모값45/50/55/60/65 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리1000 브라움이 방패에서 빙결을 뿜어내 둔화를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 뇌진탕 펀치 중첩이 1회 쌓입니다. 100.0% 50.0% 4

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.