라인

Support에서 브랜드는 이번 패치에 쓰레쉬 상대로 치른 2 게임 중 50.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Support. 이번 패치 표본이 2 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

브랜드 50.0% 보정 승률: 51.9% 챔피언 평균: 52.0% 차이: -0.1
+0.1 상성 우위 게임: 2
쓰레쉬 50.0% 보정 승률: 52.2% 챔피언 평균: 52.3% 차이: -0.1

라인전

아래 수치는 모두 브랜드 기준입니다. 양수면 브랜드가 앞서고 있다는 뜻입니다.

브랜드 게임
15분 골드 차이 +1754 1
15분 경험치 차이 +656 1
15분 CS 차이 +17.0 1
15분 킬 빼기 데스 +3.00 1
게임 종료 시 골드 차이 +1256 2
게임 종료 시 CS 차이 +22.0 2
솔로 킬 차이 0.00 2
포탑 방패 차이 +5.00 2
레벨 우위 +0.50 2
평균 게임 시간 (분) 24.9 2

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 브랜드가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

53.0% 115
45.5% 11
85.7% 7

소환사 주문

54.4% 57
47.8% 23

아이템

라일라이의 수정홀라일라이의 수정홀 2600 +65 주문력+400 체력 서리스킬로 적에게 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.56.4% 117
리안드리의 고통리안드리의 고통 3000 +60 주문력+300 체력 고통스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.고난적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)58.2% 98
어둠불꽃 횃불어둠불꽃 횃불 2800 +80 주문력+600 마나+20 스킬 가속 악의의 불길스킬로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 추가 마법 피해를 입힙니다.어둠불꽃악의의 불길에 영향을 받는 적 챔피언, 에픽 몬스터, 대형 몬스터 하나당 주문력이 4% 증가합니다.45.3% 64
자자크의 세계가시자자크의 세계가시 400 +200 체력+75% 기본 체력 재생+75% 기본 마나 재생+9 10초당 골드 공허 폭발챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 폭발이 일어나 마법 피해를 입힙니다.사용 시 (충전량 4회)시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.54.0% 63
마법사의 신발마법사의 신발 1100 +12 마법 관통력+45 이동 속도 57.4% 61
존야의 모래시계존야의 모래시계 3250 +105 주문력+50 방어력 시간 정지2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.52.0% 25

스킬 순서

Q 불태우기 불태우기 Q 소모값70 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리1050 브랜드가 불덩이를 발사하여 마법 피해를 입힙니다. 대상이 불타는 상태라면, 불태우기에 맞은 대상은 기절합니다. W 화염 기둥 화염 기둥 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리900 잠시 후 목표 지점에 화염 기둥을 생성하여 해당 지역에 있는 적 유닛에게 마법 피해를 입힙니다. 불이 붙은 적은 25%의 추가 피해를 받습니다. E 발화 발화 E 소모값90 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리625 브랜드가 목표에 강력한 폭발을 일으켜 마법 피해를 입힙니다. 폭발은 주변 적들에게 퍼집니다. 대상이 불타는 상태라면 발화의 전파 범위가 두 배가 됩니다. R 파멸의 불덩이 파멸의 불덩이 R 소모값100 재사용 대기시간100/90/80 사거리750 브랜드가 파괴적인 화염을 발사합니다. 화염은 브랜드와 주변 적들에게 최대 5번 튕기며, 튕길 때마다 마법 피해를 입힙니다. 화염은 불길 중첩이 적은 챔피언에게 우선적으로 튕깁니다. 불타고 있는 적이 파멸의 불덩이를 맞으면 잠깐 동안 이동 속도가 느려집니다.

선마 우선순위

화염 기둥 W 화염 기둥 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리900 잠시 후 목표 지점에 화염 기둥을 생성하여 해당 지역에 있는 적 유닛에게 마법 피해를 입힙니다. 불이 붙은 적은 25%의 추가 피해를 받습니다. 발화 E 발화 E 소모값90 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리625 브랜드가 목표에 강력한 폭발을 일으켜 마법 피해를 입힙니다. 폭발은 주변 적들에게 퍼집니다. 대상이 불타는 상태라면 발화의 전파 범위가 두 배가 됩니다. 불태우기 Q 불태우기 Q 소모값70 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리1050 브랜드가 불덩이를 발사하여 마법 피해를 입힙니다. 대상이 불타는 상태라면, 불태우기에 맞은 대상은 기절합니다. 66.7% 83.3% 6
화염 기둥 W 화염 기둥 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리900 잠시 후 목표 지점에 화염 기둥을 생성하여 해당 지역에 있는 적 유닛에게 마법 피해를 입힙니다. 불이 붙은 적은 25%의 추가 피해를 받습니다. 불태우기 Q 불태우기 Q 소모값70 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리1050 브랜드가 불덩이를 발사하여 마법 피해를 입힙니다. 대상이 불타는 상태라면, 불태우기에 맞은 대상은 기절합니다. 발화 E 발화 E 소모값90 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리625 브랜드가 목표에 강력한 폭발을 일으켜 마법 피해를 입힙니다. 폭발은 주변 적들에게 퍼집니다. 대상이 불타는 상태라면 발화의 전파 범위가 두 배가 됩니다. 33.3% 66.7% 3

처음 5포인트

화염 기둥 W 화염 기둥 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리900 잠시 후 목표 지점에 화염 기둥을 생성하여 해당 지역에 있는 적 유닛에게 마법 피해를 입힙니다. 불이 붙은 적은 25%의 추가 피해를 받습니다. 발화 E 발화 E 소모값90 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리625 브랜드가 목표에 강력한 폭발을 일으켜 마법 피해를 입힙니다. 폭발은 주변 적들에게 퍼집니다. 대상이 불타는 상태라면 발화의 전파 범위가 두 배가 됩니다. 불태우기 Q 불태우기 Q 소모값70 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리1050 브랜드가 불덩이를 발사하여 마법 피해를 입힙니다. 대상이 불타는 상태라면, 불태우기에 맞은 대상은 기절합니다. 화염 기둥 W 화염 기둥 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리900 잠시 후 목표 지점에 화염 기둥을 생성하여 해당 지역에 있는 적 유닛에게 마법 피해를 입힙니다. 불이 붙은 적은 25%의 추가 피해를 받습니다. 화염 기둥 W 화염 기둥 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리900 잠시 후 목표 지점에 화염 기둥을 생성하여 해당 지역에 있는 적 유닛에게 마법 피해를 입힙니다. 불이 붙은 적은 25%의 추가 피해를 받습니다. 50.0% 66.7% 6
화염 기둥 W 화염 기둥 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리900 잠시 후 목표 지점에 화염 기둥을 생성하여 해당 지역에 있는 적 유닛에게 마법 피해를 입힙니다. 불이 붙은 적은 25%의 추가 피해를 받습니다. 불태우기 Q 불태우기 Q 소모값70 재사용 대기시간8/7.5/7/6.5/6 사거리1050 브랜드가 불덩이를 발사하여 마법 피해를 입힙니다. 대상이 불타는 상태라면, 불태우기에 맞은 대상은 기절합니다. 발화 E 발화 E 소모값90 재사용 대기시간13/12/11/10/9 사거리625 브랜드가 목표에 강력한 폭발을 일으켜 마법 피해를 입힙니다. 폭발은 주변 적들에게 퍼집니다. 대상이 불타는 상태라면 발화의 전파 범위가 두 배가 됩니다. 화염 기둥 W 화염 기둥 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리900 잠시 후 목표 지점에 화염 기둥을 생성하여 해당 지역에 있는 적 유닛에게 마법 피해를 입힙니다. 불이 붙은 적은 25%의 추가 피해를 받습니다. 화염 기둥 W 화염 기둥 W 소모값60/70/80/90/100 재사용 대기시간10/9.5/9/8.5/8 사거리900 잠시 후 목표 지점에 화염 기둥을 생성하여 해당 지역에 있는 적 유닛에게 마법 피해를 입힙니다. 불이 붙은 적은 25%의 추가 피해를 받습니다. 41.7% 60.0% 5

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.