라인

Support에서 바드는 이번 패치에 쓰레쉬 상대로 치른 79 게임 중 45.6%를 이기고 있습니다. 이 상성은 쓰레쉬에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Support.

누가 이기나

바드 45.6% 보정 승률: 47.0% 챔피언 평균: 49.8% 차이: -2.8
-1.3 상성 우위 게임: 79
쓰레쉬 54.4% 보정 승률: 53.5% 챔피언 평균: 51.7% 차이: +1.8

라인전

아래 수치는 모두 바드 기준입니다. 양수면 바드가 앞서고 있다는 뜻입니다.

바드 게임
15분 골드 차이 +123 13
15분 경험치 차이 -227 13
15분 CS 차이 -6.1 13
15분 킬 빼기 데스 -0.08 13
게임 종료 시 골드 차이 +197 79
게임 종료 시 CS 차이 -3.1 79
솔로 킬 차이 +0.03 79
포탑 방패 차이 -0.97 79
레벨 우위 +0.06 79
평균 게임 시간 (분) 27.9 79

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.17 패치에서 바드가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

50.9% 761
48.9% 231
51.2% 123

소환사 주문

49.4% 565
48.8% 514

아이템

피의 노래피의 노래 400 +200 체력+75% 기본 체력 재생+75% 기본 마나 재생+9 10초당 골드 주문 검스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 대상이 챔피언일 경우 4초 동안 입히는 피해량이 증가합니다.사용 시 (충전량 4회)시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.50.9% 792
신속의 장화신속의 장화 1000 +55 이동 속도 날쌘 발걸음둔화 효과가 25% 감소합니다.50.8% 786
강철의 솔라리 펜던트강철의 솔라리 펜던트 2200 +200 체력+30 방어력+30 마법 저항력+10 스킬 가속 헌신주변 아군들에게 290~360의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 보호막 피해 흡수량은 2.5초에 걸쳐 점차 감소합니다.50.6% 698
망자의 갑옷망자의 갑옷 2900 +350 체력+55 방어력+4% 이동 속도 침몰시키는 자이동 시 최대 20의 추가 이동 속도를 얻습니다. 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 추가 이동 속도를 잃습니다.굴하지 않는 자둔화 효과가 15% 감소합니다.52.2% 668
밴들파이프밴들파이프 2300 +200 체력+15 스킬 가속+20 방어력+20 마법 저항력 팡파르적 챔피언을 둔화시키거나 이동 불가 상태로 만들면 0초 동안 팡파르가 활성화됩니다. 팡파르는 이동 속도를 20 증가시킵니다. 팡파르가 활성화된 동안 자신을 포함한 주변 아군의 공격 속도가 0 증가합니다.53.3% 270
미카엘의 축복미카엘의 축복 2300 +250 체력+100% 기본 마나 재생+12% 회복 및 보호막 강화+15 스킬 가속 정화아군 챔피언에게 걸린 모든 군중 제어 효과(공중에 뜸제압 제외)를 제거하고 체력을 100~250 회복합니다.52.5% 261

스킬 순서

Q 우주의 결속 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. W 수호자의 성소 수호자의 성소 W 소모값70 사거리800 짧은 시간 동안 치유력이 증가하는 체력 회복 성소를 드러냅니다. 성소는 처음 발을 들이는 아군을 치유하고 속도를 높인 후 사라집니다. E 신비한 차원문 신비한 차원문 E 소모값30 재사용 대기시간22/20.5/19/17.5/16 사거리900 바드가 근처 지형지물에 차원문을 엽니다. 아군과 적 챔피언이 모두 이 차원문을 이용해 정해진 방향으로 해당 지형지물을 통과할 수 있습니다. R 운명의 소용돌이 운명의 소용돌이 R 소모값100 재사용 대기시간110/95/80 사거리3400 바드가 목표 지점에 영적 에너지를 발사하여 잠시 동안 모든 유닛과 포탑을 정지시킵니다.

선마 우선순위

우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 수호자의 성소 W 수호자의 성소 W 소모값70 사거리800 짧은 시간 동안 치유력이 증가하는 체력 회복 성소를 드러냅니다. 성소는 처음 발을 들이는 아군을 치유하고 속도를 높인 후 사라집니다. 신비한 차원문 E 신비한 차원문 E 소모값30 재사용 대기시간22/20.5/19/17.5/16 사거리900 바드가 근처 지형지물에 차원문을 엽니다. 아군과 적 챔피언이 모두 이 차원문을 이용해 정해진 방향으로 해당 지형지물을 통과할 수 있습니다. 97.7% 65.1% 43

처음 5포인트

우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 수호자의 성소 W 수호자의 성소 W 소모값70 사거리800 짧은 시간 동안 치유력이 증가하는 체력 회복 성소를 드러냅니다. 성소는 처음 발을 들이는 아군을 치유하고 속도를 높인 후 사라집니다. 신비한 차원문 E 신비한 차원문 E 소모값30 재사용 대기시간22/20.5/19/17.5/16 사거리900 바드가 근처 지형지물에 차원문을 엽니다. 아군과 적 챔피언이 모두 이 차원문을 이용해 정해진 방향으로 해당 지형지물을 통과할 수 있습니다. 우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 91.5% 57.3% 75
우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 수호자의 성소 W 수호자의 성소 W 소모값70 사거리800 짧은 시간 동안 치유력이 증가하는 체력 회복 성소를 드러냅니다. 성소는 처음 발을 들이는 아군을 치유하고 속도를 높인 후 사라집니다. 우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 신비한 차원문 E 신비한 차원문 E 소모값30 재사용 대기시간22/20.5/19/17.5/16 사거리900 바드가 근처 지형지물에 차원문을 엽니다. 아군과 적 챔피언이 모두 이 차원문을 이용해 정해진 방향으로 해당 지형지물을 통과할 수 있습니다. 우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 4.9% 50.0% 4
우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 신비한 차원문 E 신비한 차원문 E 소모값30 재사용 대기시간22/20.5/19/17.5/16 사거리900 바드가 근처 지형지물에 차원문을 엽니다. 아군과 적 챔피언이 모두 이 차원문을 이용해 정해진 방향으로 해당 지형지물을 통과할 수 있습니다. 우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 수호자의 성소 W 수호자의 성소 W 소모값70 사거리800 짧은 시간 동안 치유력이 증가하는 체력 회복 성소를 드러냅니다. 성소는 처음 발을 들이는 아군을 치유하고 속도를 높인 후 사라집니다. 우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 3.7% 0.0% 3

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.