바드 르블랑

바드 vs 르블랑, Mid

미드 패치 26.18
르블랑 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Mid에서 바드는 이번 패치에 르블랑 상대로 치른 1 게임 중 100.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

바드 100.0% 보정 승률: 100.0% 챔피언 평균: 100.0% 차이: 0.0
+0.4 상성 우위 게임: 1
르블랑 0.0% 보정 승률: 50.4% 챔피언 평균: 51.7% 차이: -1.3

라인전

아래 수치는 모두 바드 기준입니다. 양수면 바드가 앞서고 있다는 뜻입니다.

바드 게임
게임 종료 시 골드 차이 -2391 1
게임 종료 시 CS 차이 -94.0 1
솔로 킬 차이 0.00 1
포탑 방패 차이 -2.00 1
레벨 우위 0.00 1
평균 게임 시간 (분) 31.6 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 바드가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

49.1% 1996
47.2% 621
48.7% 271

소환사 주문

48.3% 1482
50.0% 1390

아이템

신속행진신속행진 1000 +65 이동 속도 날쌘 발걸음둔화 효과가 25% 감소합니다.녹서스의 열광이동 속도의 5%만큼 적응형 능력치가 증가합니다.100.0% 3
스태틱의 단검스태틱의 단검 3000 +45 공격력+45 주문력+30% 공격 속도+4% 이동 속도 전기불꽃충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다.전기충격기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.100.0% 2
내셔의 이빨내셔의 이빨 2900 +80 주문력+50% 공격 속도+15 스킬 가속 이케시아의 이빨기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.100.0% 2
얼어붙은 심장얼어붙은 심장 2500 +75 방어력+400 마나+20 스킬 가속 혹한의 포옹주변 챔피언의 공격 속도20%만큼 감소시킵니다.100.0% 1
무장 진격무장 진격 1200 +35 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.녹서스의 인내 (0초)챔피언에게 물리 피해를 입은 후 5초 동안 0물리 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.100.0% 1
강철의 솔라리 펜던트강철의 솔라리 펜던트 2200 +200 체력+30 방어력+30 마법 저항력+10 스킬 가속 헌신주변 아군들에게 290~360의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 보호막 피해 흡수량은 2.5초에 걸쳐 점차 감소합니다.100.0% 1

스킬 순서

Q 우주의 결속 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. W 수호자의 성소 수호자의 성소 W 소모값70 사거리800 짧은 시간 동안 치유력이 증가하는 체력 회복 성소를 드러냅니다. 성소는 처음 발을 들이는 아군을 치유하고 속도를 높인 후 사라집니다. E 신비한 차원문 신비한 차원문 E 소모값30 재사용 대기시간22/20.5/19/17.5/16 사거리900 바드가 근처 지형지물에 차원문을 엽니다. 아군과 적 챔피언이 모두 이 차원문을 이용해 정해진 방향으로 해당 지형지물을 통과할 수 있습니다. R 운명의 소용돌이 운명의 소용돌이 R 소모값100 재사용 대기시간110/95/80 사거리3400 바드가 목표 지점에 영적 에너지를 발사하여 잠시 동안 모든 유닛과 포탑을 정지시킵니다.

선마 우선순위

우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 수호자의 성소 W 수호자의 성소 W 소모값70 사거리800 짧은 시간 동안 치유력이 증가하는 체력 회복 성소를 드러냅니다. 성소는 처음 발을 들이는 아군을 치유하고 속도를 높인 후 사라집니다. 신비한 차원문 E 신비한 차원문 E 소모값30 재사용 대기시간22/20.5/19/17.5/16 사거리900 바드가 근처 지형지물에 차원문을 엽니다. 아군과 적 챔피언이 모두 이 차원문을 이용해 정해진 방향으로 해당 지형지물을 통과할 수 있습니다. 97.1% 53.4% 133
수호자의 성소 W 수호자의 성소 W 소모값70 사거리800 짧은 시간 동안 치유력이 증가하는 체력 회복 성소를 드러냅니다. 성소는 처음 발을 들이는 아군을 치유하고 속도를 높인 후 사라집니다. 우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 신비한 차원문 E 신비한 차원문 E 소모값30 재사용 대기시간22/20.5/19/17.5/16 사거리900 바드가 근처 지형지물에 차원문을 엽니다. 아군과 적 챔피언이 모두 이 차원문을 이용해 정해진 방향으로 해당 지형지물을 통과할 수 있습니다. 2.2% 33.3% 3

처음 5포인트

우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 수호자의 성소 W 수호자의 성소 W 소모값70 사거리800 짧은 시간 동안 치유력이 증가하는 체력 회복 성소를 드러냅니다. 성소는 처음 발을 들이는 아군을 치유하고 속도를 높인 후 사라집니다. 신비한 차원문 E 신비한 차원문 E 소모값30 재사용 대기시간22/20.5/19/17.5/16 사거리900 바드가 근처 지형지물에 차원문을 엽니다. 아군과 적 챔피언이 모두 이 차원문을 이용해 정해진 방향으로 해당 지형지물을 통과할 수 있습니다. 우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 91.0% 40.1% 212
우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 신비한 차원문 E 신비한 차원문 E 소모값30 재사용 대기시간22/20.5/19/17.5/16 사거리900 바드가 근처 지형지물에 차원문을 엽니다. 아군과 적 챔피언이 모두 이 차원문을 이용해 정해진 방향으로 해당 지형지물을 통과할 수 있습니다. 수호자의 성소 W 수호자의 성소 W 소모값70 사거리800 짧은 시간 동안 치유력이 증가하는 체력 회복 성소를 드러냅니다. 성소는 처음 발을 들이는 아군을 치유하고 속도를 높인 후 사라집니다. 우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 6.0% 64.3% 14
우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 수호자의 성소 W 수호자의 성소 W 소모값70 사거리800 짧은 시간 동안 치유력이 증가하는 체력 회복 성소를 드러냅니다. 성소는 처음 발을 들이는 아군을 치유하고 속도를 높인 후 사라집니다. 우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 신비한 차원문 E 신비한 차원문 E 소모값30 재사용 대기시간22/20.5/19/17.5/16 사거리900 바드가 근처 지형지물에 차원문을 엽니다. 아군과 적 챔피언이 모두 이 차원문을 이용해 정해진 방향으로 해당 지형지물을 통과할 수 있습니다. 우주의 결속 Q 우주의 결속 Q 소모값60 재사용 대기시간11/10/9/8/7 바드가 투사체를 발사하여, 처음 적중하는 적을 둔화시키고 관통합니다. 관통한 후 벽을 맞히면 처음 적중한 적을 기절시킵니다. 관통 후 다른 적에게 적중하면 두 대상을 모두 기절시킵니다. 3.0% 42.9% 7

바드의 다른 상성

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.