라인

Mid에서 아지르는 이번 패치에 빅토르 상대로 치른 3 게임 중 66.7%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Mid. 이번 패치 표본이 3 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

아지르 66.7% 보정 승률: 43.3% 챔피언 평균: 41.6% 차이: +1.7
+0.4 상성 우위 게임: 3
빅토르 33.3% 보정 승률: 46.2% 챔피언 평균: 47.1% 차이: -1.0

라인전

아래 수치는 모두 아지르 기준입니다. 양수면 아지르가 앞서고 있다는 뜻입니다.

아지르 게임
게임 종료 시 골드 차이 -1015 3
게임 종료 시 CS 차이 -18.3 3
솔로 킬 차이 -1.00 3
포탑 방패 차이 +2.00 3
레벨 우위 -1.00 3
평균 게임 시간 (분) 28.7 3

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 아지르가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

38.5% 39
51.9% 27
46.7% 15

소환사 주문

39.0% 82
46.7% 15

아이템

내셔의 이빨내셔의 이빨 2900 +80 주문력+50% 공격 속도+15 스킬 가속 이케시아의 이빨기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.43.3% 97
주문투척자의 신발주문투척자의 신발 1100 +20 마법 관통력+8% 마법 관통력+45 이동 속도 44.3% 79
그림자불꽃그림자불꽃 3200 +110 주문력+15 마법 관통력 잿덩이꽃마법고정 피해가 체력이 40% 아래인 적에게 치명타로 적중해 20% 증가한 피해를 입힙니다.44.1% 68
라바돈의 죽음모자라바돈의 죽음모자 3500 +130 주문력 신비한 작품주문력이 30% 증가합니다.51.2% 41
존야의 모래시계존야의 모래시계 3250 +105 주문력+50 방어력 시간 정지2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.55.9% 34
황혼과 새벽황혼과 새벽 3100 +300 체력+60 주문력+20 스킬 가속+20% 공격 속도 주문 검 (0초)스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 0의 추가 마법 피해를 입히고 0의 체력을 회복하며(적중 시 ) 적중 시 효과를 추가로 1회 적용합니다.25.0% 16

스킬 순서

Q 사막의 맹습 사막의 맹습 Q 소모값70/80/90/100/110 재사용 대기시간14/12/10/8/6 사거리740 아지르가 모든 모래 병사를 특정 위치로 보냅니다. 모래 병사들은 통과하는 적에게 마법 피해를 입히고, 1초 둔화 효과를 적용합니다. W 일어나라! 일어나라! W 소모값40/35/30/25/20 재사용 대기시간1.5 사거리525 아지르가 모래 병사를 소환하여 근처에 있는 대상을 공격합니다. 아지르의 기본 공격은 모래 병사의 공격 범위 내에 있는 대상에게 가해집니다. 아지르와 모래 병사의 공격은 일직선 상의 적들에게 마법 피해를 입힙니다. E 신기루 신기루 E 소모값60 재사용 대기시간22/20.5/19/17.5/16 사거리1100 아지르에게 잠시 보호막이 생성되고 아지르가 모래 병사 중 하나에게 질주하여 적에게 피해를 입힙니다. 적 챔피언에게 부딪친 경우에는 배치 가능한 새로운 모래 병사를 즉시 준비하고 질주를 멈춥니다. R 황제의 진영 황제의 진영 R 소모값100 재사용 대기시간120/105/90 사거리250 아지르가 일렬 횡대의 병사들을 앞으로 돌진시켜 적들을 밀어내고 피해를 입힙니다.

선마 우선순위

일어나라! W 일어나라! W 소모값40/35/30/25/20 재사용 대기시간1.5 사거리525 아지르가 모래 병사를 소환하여 근처에 있는 대상을 공격합니다. 아지르의 기본 공격은 모래 병사의 공격 범위 내에 있는 대상에게 가해집니다. 아지르와 모래 병사의 공격은 일직선 상의 적들에게 마법 피해를 입힙니다. 사막의 맹습 Q 사막의 맹습 Q 소모값70/80/90/100/110 재사용 대기시간14/12/10/8/6 사거리740 아지르가 모든 모래 병사를 특정 위치로 보냅니다. 모래 병사들은 통과하는 적에게 마법 피해를 입히고, 1초 둔화 효과를 적용합니다. 신기루 E 신기루 E 소모값60 재사용 대기시간22/20.5/19/17.5/16 사거리1100 아지르에게 잠시 보호막이 생성되고 아지르가 모래 병사 중 하나에게 질주하여 적에게 피해를 입힙니다. 적 챔피언에게 부딪친 경우에는 배치 가능한 새로운 모래 병사를 즉시 준비하고 질주를 멈춥니다. 100.0% 40.0% 10

처음 5포인트

일어나라! W 일어나라! W 소모값40/35/30/25/20 재사용 대기시간1.5 사거리525 아지르가 모래 병사를 소환하여 근처에 있는 대상을 공격합니다. 아지르의 기본 공격은 모래 병사의 공격 범위 내에 있는 대상에게 가해집니다. 아지르와 모래 병사의 공격은 일직선 상의 적들에게 마법 피해를 입힙니다. 사막의 맹습 Q 사막의 맹습 Q 소모값70/80/90/100/110 재사용 대기시간14/12/10/8/6 사거리740 아지르가 모든 모래 병사를 특정 위치로 보냅니다. 모래 병사들은 통과하는 적에게 마법 피해를 입히고, 1초 둔화 효과를 적용합니다. 신기루 E 신기루 E 소모값60 재사용 대기시간22/20.5/19/17.5/16 사거리1100 아지르에게 잠시 보호막이 생성되고 아지르가 모래 병사 중 하나에게 질주하여 적에게 피해를 입힙니다. 적 챔피언에게 부딪친 경우에는 배치 가능한 새로운 모래 병사를 즉시 준비하고 질주를 멈춥니다. 일어나라! W 일어나라! W 소모값40/35/30/25/20 재사용 대기시간1.5 사거리525 아지르가 모래 병사를 소환하여 근처에 있는 대상을 공격합니다. 아지르의 기본 공격은 모래 병사의 공격 범위 내에 있는 대상에게 가해집니다. 아지르와 모래 병사의 공격은 일직선 상의 적들에게 마법 피해를 입힙니다. 일어나라! W 일어나라! W 소모값40/35/30/25/20 재사용 대기시간1.5 사거리525 아지르가 모래 병사를 소환하여 근처에 있는 대상을 공격합니다. 아지르의 기본 공격은 모래 병사의 공격 범위 내에 있는 대상에게 가해집니다. 아지르와 모래 병사의 공격은 일직선 상의 적들에게 마법 피해를 입힙니다. 90.0% 33.3% 9

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.