오로라 케일

오로라 vs 케일, Support

서폿 패치 26.22
케일 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Support에서 오로라는 이번 패치에 케일 상대로 치른 1 게임 중 0.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

오로라 0.0% 보정 승률: 39.0% 챔피언 평균: 40.0% 차이: -1.0
-0.5 상성 우위 게임: 1
케일 100.0% 보정 승률: 61.0% 챔피언 평균: 60.0% 차이: +1.0

라인전

아래 수치는 모두 오로라 기준입니다. 양수면 오로라가 앞서고 있다는 뜻입니다.

오로라 게임
게임 종료 시 골드 차이 -1698 1
게임 종료 시 CS 차이 +14.0 1
솔로 킬 차이 +1.00 1
포탑 방패 차이 -8.00 1
레벨 우위 0.00 1
평균 게임 시간 (분) 25.3 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.22 패치에서 오로라가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

50.6% 949
49.0% 202
39.6% 53

소환사 주문

51.4% 646
47.6% 607

아이템

자자크의 세계가시자자크의 세계가시 400 +200 체력+75% 기본 체력 재생+75% 기본 마나 재생+9 10초당 골드 공허 폭발챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 폭발이 일어나 마법 피해를 입힙니다.사용 시 (충전량 4회)시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.40.0% 5
마법사의 신발마법사의 신발 1100 +12 마법 관통력+45 이동 속도 25.0% 4
폭풍 쇄도폭풍 쇄도 2800 +90 주문력+15 마법 관통력+6% 이동 속도 폭풍 약탈자2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면질풍을 적용합니다.질풍2초 후에 마법 피해를 입힙니다.질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.25.0% 4
그림자불꽃그림자불꽃 3200 +110 주문력+15 마법 관통력 잿덩이꽃체력이 40% 아래인 적에게 마법 및 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.66.7% 3
루덴의 메아리루덴의 메아리 2750 +100 주문력+600 마나+10 스킬 가속 메아리스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.50.0% 2
신속의 장화신속의 장화 1000 +55 이동 속도 날쌘 발걸음둔화 효과가 25% 감소합니다.100.0% 1

스킬 순서

Q 이중 저주 이중 저주 Q 소모값60 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리900 오로라가 적중한 적에게 저주를 내리는 에너지를 발사합니다. 재사용하면 내린 저주를 다시 불러들이며 이때 저주에 적중한 경로상의 적에게 피해를 입힙니다. W 장막 너머로 장막 너머로 W 소모값80 재사용 대기시간22/21/20/19/18 사거리700 오로라가 지정한 방향으로 뛰어올라 착지 시 영혼 세계에 진입하고 짧은 시간 동안 투명 상태가 되며 이동 속도가 증가합니다. E 마법의 문 마법의 문 E 소모값80 재사용 대기시간15/14/13/12/11 사거리825 오로라가 세계를 합치고 영혼 마법을 발사해 적에게 피해를 입히며 둔화시킨 다음 안전한 뒤쪽으로 깡충 뜁니다. R 세계의 경계 세계의 경계 R 소모값100 재사용 대기시간140/120/100 사거리250 오로라가 지정한 방향으로 뛰어올라 적중한 적에게 피해를 입히고 둔화시키는 충격파를 방출합니다. 이후 안에 있는 적을 둔화시키고 오로라가 한쪽에서 반대편으로 이동할 수 있는 영역을 생성합니다.

선마 우선순위

이중 저주 Q 이중 저주 Q 소모값60 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리900 오로라가 적중한 적에게 저주를 내리는 에너지를 발사합니다. 재사용하면 내린 저주를 다시 불러들이며 이때 저주에 적중한 경로상의 적에게 피해를 입힙니다.› 마법의 문 E 마법의 문 E 소모값80 재사용 대기시간15/14/13/12/11 사거리825 오로라가 세계를 합치고 영혼 마법을 발사해 적에게 피해를 입히며 둔화시킨 다음 안전한 뒤쪽으로 깡충 뜁니다.› 장막 너머로 W 장막 너머로 W 소모값80 재사용 대기시간22/21/20/19/18 사거리700 오로라가 지정한 방향으로 뛰어올라 착지 시 영혼 세계에 진입하고 짧은 시간 동안 투명 상태가 되며 이동 속도가 증가합니다. 96.7% 52.9% 87
마법의 문 E 마법의 문 E 소모값80 재사용 대기시간15/14/13/12/11 사거리825 오로라가 세계를 합치고 영혼 마법을 발사해 적에게 피해를 입히며 둔화시킨 다음 안전한 뒤쪽으로 깡충 뜁니다.› 이중 저주 Q 이중 저주 Q 소모값60 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리900 오로라가 적중한 적에게 저주를 내리는 에너지를 발사합니다. 재사용하면 내린 저주를 다시 불러들이며 이때 저주에 적중한 경로상의 적에게 피해를 입힙니다.› 장막 너머로 W 장막 너머로 W 소모값80 재사용 대기시간22/21/20/19/18 사거리700 오로라가 지정한 방향으로 뛰어올라 착지 시 영혼 세계에 진입하고 짧은 시간 동안 투명 상태가 되며 이동 속도가 증가합니다. 3.3% 0.0% 3

처음 5포인트

이중 저주 Q 이중 저주 Q 소모값60 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리900 오로라가 적중한 적에게 저주를 내리는 에너지를 발사합니다. 재사용하면 내린 저주를 다시 불러들이며 이때 저주에 적중한 경로상의 적에게 피해를 입힙니다. 마법의 문 E 마법의 문 E 소모값80 재사용 대기시간15/14/13/12/11 사거리825 오로라가 세계를 합치고 영혼 마법을 발사해 적에게 피해를 입히며 둔화시킨 다음 안전한 뒤쪽으로 깡충 뜁니다. 장막 너머로 W 장막 너머로 W 소모값80 재사용 대기시간22/21/20/19/18 사거리700 오로라가 지정한 방향으로 뛰어올라 착지 시 영혼 세계에 진입하고 짧은 시간 동안 투명 상태가 되며 이동 속도가 증가합니다. 이중 저주 Q 이중 저주 Q 소모값60 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리900 오로라가 적중한 적에게 저주를 내리는 에너지를 발사합니다. 재사용하면 내린 저주를 다시 불러들이며 이때 저주에 적중한 경로상의 적에게 피해를 입힙니다. 이중 저주 Q 이중 저주 Q 소모값60 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리900 오로라가 적중한 적에게 저주를 내리는 에너지를 발사합니다. 재사용하면 내린 저주를 다시 불러들이며 이때 저주에 적중한 경로상의 적에게 피해를 입힙니다. 74.7% 50.7% 71
이중 저주 Q 이중 저주 Q 소모값60 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리900 오로라가 적중한 적에게 저주를 내리는 에너지를 발사합니다. 재사용하면 내린 저주를 다시 불러들이며 이때 저주에 적중한 경로상의 적에게 피해를 입힙니다. 마법의 문 E 마법의 문 E 소모값80 재사용 대기시간15/14/13/12/11 사거리825 오로라가 세계를 합치고 영혼 마법을 발사해 적에게 피해를 입히며 둔화시킨 다음 안전한 뒤쪽으로 깡충 뜁니다. 이중 저주 Q 이중 저주 Q 소모값60 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리900 오로라가 적중한 적에게 저주를 내리는 에너지를 발사합니다. 재사용하면 내린 저주를 다시 불러들이며 이때 저주에 적중한 경로상의 적에게 피해를 입힙니다. 장막 너머로 W 장막 너머로 W 소모값80 재사용 대기시간22/21/20/19/18 사거리700 오로라가 지정한 방향으로 뛰어올라 착지 시 영혼 세계에 진입하고 짧은 시간 동안 투명 상태가 되며 이동 속도가 증가합니다. 이중 저주 Q 이중 저주 Q 소모값60 재사용 대기시간9/8.5/8/7.5/7 사거리900 오로라가 적중한 적에게 저주를 내리는 에너지를 발사합니다. 재사용하면 내린 저주를 다시 불러들이며 이때 저주에 적중한 경로상의 적에게 피해를 입힙니다. 23.2% 59.1% 22

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.