애니 흐웨이

애니 vs 흐웨이, Support

서폿 패치 26.19
흐웨이 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Support에서 애니는 이번 패치에 흐웨이 상대로 치른 1 게임 중 0.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

애니 0.0% 보정 승률: 44.0% 챔피언 평균: 45.1% 차이: -1.1
-0.4 상성 우위 게임: 1
흐웨이 100.0% 보정 승률: 47.9% 챔피언 평균: 46.6% 차이: +1.3

라인전

아래 수치는 모두 애니 기준입니다. 양수면 애니가 앞서고 있다는 뜻입니다.

애니 게임
게임 종료 시 골드 차이 +2834 1
게임 종료 시 CS 차이 -17.0 1
솔로 킬 차이 0.00 1
포탑 방패 차이 0.00 1
레벨 우위 +1.00 1
평균 게임 시간 (분) 31.6 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.19 패치에서 애니가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

50.9% 222
60.7% 28
34.8% 23

소환사 주문

51.4% 259
47.6% 84

아이템

자자크의 세계가시자자크의 세계가시 400 +200 체력+75% 기본 체력 재생+75% 기본 마나 재생+9 10초당 골드 공허 폭발챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 폭발이 일어나 마법 피해를 입힙니다.사용 시 (충전량 4회)시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.41.5% 41
악의악의 2700 +90 주문력+600 마나+15 스킬 가속 경멸궁극기 가속이 20 증가합니다.증오안개궁극기로 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 대상 발밑의 지면을 불태워 매초 마법 피해를 입히고 마법 저항력을 감소시킵니다.46.9% 32
폭풍 쇄도폭풍 쇄도 2800 +90 주문력+15 마법 관통력+6% 이동 속도 폭풍 약탈자2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면질풍을 적용합니다.질풍2초 후에 마법 피해를 입힙니다.질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.38.1% 21
마법사의 신발마법사의 신발 1100 +12 마법 관통력+45 이동 속도 35.0% 20
명석함의 아이오니아 장화명석함의 아이오니아 장화 900 +10 스킬 가속+45 이동 속도 아이오니아의 통찰소환사 주문 가속이 10 증가합니다.50.0% 16
라일라이의 수정홀라일라이의 수정홀 2600 +65 주문력+400 체력 서리스킬로 적에게 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.50.0% 14

스킬 순서

Q 붕괴 붕괴 Q 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간4 사거리625 애니가 마나로 가득 찬 화염구를 던져 피해를 입히고 결정타를 냈을 때 사용한 마나를 되돌려 받습니다. W 소각 소각 W 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간7 사거리600 애니가 원뿔 형태의 화염을 내뿜어 해당 지역에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다. E 용암 방패 용암 방패 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10 사거리800 애니나 아군에게 보호막을 부여하고 이동 속도가 증가하며, 기본 공격이나 스킬로 공격하는 적에게 피해를 입힙니다. R 소환: 티버 소환: 티버 R 소모값100 재사용 대기시간130/115/100 사거리600 애니가 자신의 곰 티버를 되살려 지정 구역에 있는 유닛에게 피해를 입힙니다. 티버는 주변의 적을 공격하거나 불태울 수도 있습니다.

선마 우선순위

붕괴 Q 붕괴 Q 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간4 사거리625 애니가 마나로 가득 찬 화염구를 던져 피해를 입히고 결정타를 냈을 때 사용한 마나를 되돌려 받습니다.› 소각 W 소각 W 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간7 사거리600 애니가 원뿔 형태의 화염을 내뿜어 해당 지역에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다.› 용암 방패 E 용암 방패 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10 사거리800 애니나 아군에게 보호막을 부여하고 이동 속도가 증가하며, 기본 공격이나 스킬로 공격하는 적에게 피해를 입힙니다. 81.0% 58.8% 17
소각 W 소각 W 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간7 사거리600 애니가 원뿔 형태의 화염을 내뿜어 해당 지역에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다.› 붕괴 Q 붕괴 Q 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간4 사거리625 애니가 마나로 가득 찬 화염구를 던져 피해를 입히고 결정타를 냈을 때 사용한 마나를 되돌려 받습니다.› 용암 방패 E 용암 방패 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10 사거리800 애니나 아군에게 보호막을 부여하고 이동 속도가 증가하며, 기본 공격이나 스킬로 공격하는 적에게 피해를 입힙니다. 14.3% 66.7% 3

처음 5포인트

붕괴 Q 붕괴 Q 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간4 사거리625 애니가 마나로 가득 찬 화염구를 던져 피해를 입히고 결정타를 냈을 때 사용한 마나를 되돌려 받습니다. 소각 W 소각 W 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간7 사거리600 애니가 원뿔 형태의 화염을 내뿜어 해당 지역에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다. 용암 방패 E 용암 방패 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10 사거리800 애니나 아군에게 보호막을 부여하고 이동 속도가 증가하며, 기본 공격이나 스킬로 공격하는 적에게 피해를 입힙니다. 붕괴 Q 붕괴 Q 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간4 사거리625 애니가 마나로 가득 찬 화염구를 던져 피해를 입히고 결정타를 냈을 때 사용한 마나를 되돌려 받습니다. 붕괴 Q 붕괴 Q 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간4 사거리625 애니가 마나로 가득 찬 화염구를 던져 피해를 입히고 결정타를 냈을 때 사용한 마나를 되돌려 받습니다. 53.8% 57.1% 14
붕괴 Q 붕괴 Q 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간4 사거리625 애니가 마나로 가득 찬 화염구를 던져 피해를 입히고 결정타를 냈을 때 사용한 마나를 되돌려 받습니다. 용암 방패 E 용암 방패 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10 사거리800 애니나 아군에게 보호막을 부여하고 이동 속도가 증가하며, 기본 공격이나 스킬로 공격하는 적에게 피해를 입힙니다. 소각 W 소각 W 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간7 사거리600 애니가 원뿔 형태의 화염을 내뿜어 해당 지역에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다. 붕괴 Q 붕괴 Q 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간4 사거리625 애니가 마나로 가득 찬 화염구를 던져 피해를 입히고 결정타를 냈을 때 사용한 마나를 되돌려 받습니다. 붕괴 Q 붕괴 Q 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간4 사거리625 애니가 마나로 가득 찬 화염구를 던져 피해를 입히고 결정타를 냈을 때 사용한 마나를 되돌려 받습니다. 26.9% 71.4% 7
붕괴 Q 붕괴 Q 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간4 사거리625 애니가 마나로 가득 찬 화염구를 던져 피해를 입히고 결정타를 냈을 때 사용한 마나를 되돌려 받습니다. 용암 방패 E 용암 방패 E 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간10 사거리800 애니나 아군에게 보호막을 부여하고 이동 속도가 증가하며, 기본 공격이나 스킬로 공격하는 적에게 피해를 입힙니다. 붕괴 Q 붕괴 Q 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간4 사거리625 애니가 마나로 가득 찬 화염구를 던져 피해를 입히고 결정타를 냈을 때 사용한 마나를 되돌려 받습니다. 소각 W 소각 W 소모값70/75/80/85/90 재사용 대기시간7 사거리600 애니가 원뿔 형태의 화염을 내뿜어 해당 지역에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다. 붕괴 Q 붕괴 Q 소모값60/65/70/75/80 재사용 대기시간4 사거리625 애니가 마나로 가득 찬 화염구를 던져 피해를 입히고 결정타를 냈을 때 사용한 마나를 되돌려 받습니다. 19.2% 40.0% 5

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.