애니비아 제드

애니비아 vs 제드

미드 패치 26.18
제드 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Mid에서 애니비아는 이번 패치에 제드 상대로 치른 9 게임 중 44.4%를 이기고 있습니다. 이 상성은 제드에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Mid. 이번 패치 표본이 9 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

애니비아 44.4% 보정 승률: 46.5% 챔피언 평균: 47.0% 차이: -0.5
-1.4 상성 우위 게임: 9
제드 55.6% 보정 승률: 54.6% 챔피언 평균: 54.4% 차이: +0.2

라인전

아래 수치는 모두 애니비아 기준입니다. 양수면 애니비아가 앞서고 있다는 뜻입니다.

애니비아 게임
15분 골드 차이 -2047 2
15분 경험치 차이 -1112 2
15분 CS 차이 -12.5 2
15분 킬 빼기 데스 -2.00 2
게임 종료 시 골드 차이 -3039 9
게임 종료 시 CS 차이 -17.6 9
솔로 킬 차이 -1.33 9
포탑 방패 차이 -3.11 9
레벨 우위 +0.11 9
평균 게임 시간 (분) 27.9 9

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 애니비아가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

46.9% 81
55.1% 49
51.4% 35

소환사 주문

51.0% 145
53.7% 41

아이템

영겁의 지팡이영겁의 지팡이 2600 +45 주문력+350 체력+500 마나 불멸의 시간60초마다 체력 10, 마나 30, 주문력 3씩 상승합니다. 최대 10회까지 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 레벨이 오릅니다.영원챔피언에게 피해를 입으면 피해량의 10%마나로 회복합니다.스킬 사용 시 사용한 마나의 25%만큼 체력을 회복합니다.52.2% 180
악의악의 2700 +90 주문력+600 마나+15 스킬 가속 경멸궁극기 가속이 20 증가합니다.증오안개궁극기로 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 대상 발밑의 지면을 불태워 매초 마법 피해를 입히고 마법 저항력을 감소시킵니다.51.5% 101
존야의 모래시계존야의 모래시계 3250 +105 주문력+50 방어력 시간 정지2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.58.6% 58
대천사의 포옹대천사의 포옹 2900 +70 주문력+1000 마나+25 스킬 가속 경탄주문력이 0 증가합니다.생명선 (0초)체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 3초 동안 0의 보호막을 얻습니다.51.7% 58
신속행진신속행진 1000 +65 이동 속도 날쌘 발걸음둔화 효과가 25% 감소합니다.녹서스의 열광이동 속도의 5%만큼 적응형 능력치가 증가합니다.47.2% 53
신속의 장화신속의 장화 1000 +55 이동 속도 날쌘 발걸음둔화 효과가 25% 감소합니다.53.8% 52

스킬 순서

Q 냉기 폭발 냉기 폭발 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리1075 애니비아가 날개를 모아 얼음 구체를 소환한 뒤 발사하여 명중 당한 적들을 냉각에 빠뜨리고 피해를 입힙니다. 폭발 시 일정 반경 안에 있는 적에게 피해를 입히고 기절시킵니다. W 결정화 결정화 W 소모값70 재사용 대기시간17 사거리1000 애니비아가 공기 중의 수분을 빙결시켜 지나갈 수 없는 얼음 벽을 만듭니다. 벽은 얼마 지나지 않아 녹아버립니다. E 동상 동상 E 소모값50 재사용 대기시간4 사거리650 애니비아가 날개를 퍼덕이며 적에게 얼음 바람을 일으켜 피해를 입힙니다. 최근 냉기 폭발이나 최대 크기에 도달한 얼음 폭풍에 적중당한 대상이 입는 피해는 2배로 증가합니다. R 얼음 폭풍 얼음 폭풍 R 소모값60 재사용 대기시간4/3/2 사거리750 애니비아가 얼음의 비와 폭풍우를 소환하여 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦춥니다.

선마 우선순위

동상 E 동상 E 소모값50 재사용 대기시간4 사거리650 애니비아가 날개를 퍼덕이며 적에게 얼음 바람을 일으켜 피해를 입힙니다. 최근 냉기 폭발이나 최대 크기에 도달한 얼음 폭풍에 적중당한 대상이 입는 피해는 2배로 증가합니다. 냉기 폭발 Q 냉기 폭발 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리1075 애니비아가 날개를 모아 얼음 구체를 소환한 뒤 발사하여 명중 당한 적들을 냉각에 빠뜨리고 피해를 입힙니다. 폭발 시 일정 반경 안에 있는 적에게 피해를 입히고 기절시킵니다. 결정화 W 결정화 W 소모값70 재사용 대기시간17 사거리1000 애니비아가 공기 중의 수분을 빙결시켜 지나갈 수 없는 얼음 벽을 만듭니다. 벽은 얼마 지나지 않아 녹아버립니다. 81.8% 44.4% 9

처음 5포인트

냉기 폭발 Q 냉기 폭발 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리1075 애니비아가 날개를 모아 얼음 구체를 소환한 뒤 발사하여 명중 당한 적들을 냉각에 빠뜨리고 피해를 입힙니다. 폭발 시 일정 반경 안에 있는 적에게 피해를 입히고 기절시킵니다. 동상 E 동상 E 소모값50 재사용 대기시간4 사거리650 애니비아가 날개를 퍼덕이며 적에게 얼음 바람을 일으켜 피해를 입힙니다. 최근 냉기 폭발이나 최대 크기에 도달한 얼음 폭풍에 적중당한 대상이 입는 피해는 2배로 증가합니다. 동상 E 동상 E 소모값50 재사용 대기시간4 사거리650 애니비아가 날개를 퍼덕이며 적에게 얼음 바람을 일으켜 피해를 입힙니다. 최근 냉기 폭발이나 최대 크기에 도달한 얼음 폭풍에 적중당한 대상이 입는 피해는 2배로 증가합니다. 결정화 W 결정화 W 소모값70 재사용 대기시간17 사거리1000 애니비아가 공기 중의 수분을 빙결시켜 지나갈 수 없는 얼음 벽을 만듭니다. 벽은 얼마 지나지 않아 녹아버립니다. 동상 E 동상 E 소모값50 재사용 대기시간4 사거리650 애니비아가 날개를 퍼덕이며 적에게 얼음 바람을 일으켜 피해를 입힙니다. 최근 냉기 폭발이나 최대 크기에 도달한 얼음 폭풍에 적중당한 대상이 입는 피해는 2배로 증가합니다. 37.5% 33.3% 3
냉기 폭발 Q 냉기 폭발 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리1075 애니비아가 날개를 모아 얼음 구체를 소환한 뒤 발사하여 명중 당한 적들을 냉각에 빠뜨리고 피해를 입힙니다. 폭발 시 일정 반경 안에 있는 적에게 피해를 입히고 기절시킵니다. 동상 E 동상 E 소모값50 재사용 대기시간4 사거리650 애니비아가 날개를 퍼덕이며 적에게 얼음 바람을 일으켜 피해를 입힙니다. 최근 냉기 폭발이나 최대 크기에 도달한 얼음 폭풍에 적중당한 대상이 입는 피해는 2배로 증가합니다. 결정화 W 결정화 W 소모값70 재사용 대기시간17 사거리1000 애니비아가 공기 중의 수분을 빙결시켜 지나갈 수 없는 얼음 벽을 만듭니다. 벽은 얼마 지나지 않아 녹아버립니다. 동상 E 동상 E 소모값50 재사용 대기시간4 사거리650 애니비아가 날개를 퍼덕이며 적에게 얼음 바람을 일으켜 피해를 입힙니다. 최근 냉기 폭발이나 최대 크기에 도달한 얼음 폭풍에 적중당한 대상이 입는 피해는 2배로 증가합니다. 동상 E 동상 E 소모값50 재사용 대기시간4 사거리650 애니비아가 날개를 퍼덕이며 적에게 얼음 바람을 일으켜 피해를 입힙니다. 최근 냉기 폭발이나 최대 크기에 도달한 얼음 폭풍에 적중당한 대상이 입는 피해는 2배로 증가합니다. 37.5% 66.7% 3

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.