애니비아 잭스

애니비아 vs 잭스, Support

서폿 패치 26.19
잭스 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Support에서 애니비아는 이번 패치에 잭스 상대로 치른 1 게임 중 0.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

애니비아 0.0% 보정 승률: 52.2% 챔피언 평균: 53.5% 차이: -1.3
-0.9 상성 우위 게임: 1
잭스 100.0% 보정 승률: 43.5% 챔피언 평균: 42.1% 차이: +1.4

라인전

아래 수치는 모두 애니비아 기준입니다. 양수면 애니비아가 앞서고 있다는 뜻입니다.

애니비아 게임
게임 종료 시 골드 차이 -2782 1
게임 종료 시 CS 차이 -16.0 1
솔로 킬 차이 0.00 1
포탑 방패 차이 -5.00 1
레벨 우위 +1.00 1
평균 게임 시간 (분) 31.2 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.19 패치에서 애니비아가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

룬

51.8% 224
57.1% 156
52.4% 103

소환사 주문

52.7% 351
54.1% 159

아이템

신속의 장화신속의 장화 1000 +55 이동 속도 날쌘 발걸음둔화 효과가 25% 감소합니다.54.2% 48
영겁의 지팡이영겁의 지팡이 2600 +45 주문력+350 체력+500 마나 불멸의 시간60초마다 체력 10, 마나 30, 주문력 3씩 상승합니다. 최대 10회까지 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 레벨이 오릅니다.영원챔피언에게 피해를 입으면 피해량의 10%를 마나로 회복합니다.스킬 사용 시 사용한 마나의 25%만큼 체력을 회복합니다.43.8% 32
태양의 썰매태양의 썰매 400 +200 체력+75% 기본 체력 재생+75% 기본 마나 재생+9 10초당 골드 썰매 질주아군 주변의 적 챔피언을 둔화 또는 이동 불가 상태로 만들면 체력을 회복하고 2.5초 동안 자신과 주변 아군의 이동 속도가 20% 증가했다가 점차 감소합니다.사용 시 (충전량 4회)시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.51.6% 31
자자크의 세계가시자자크의 세계가시 400 +200 체력+75% 기본 체력 재생+75% 기본 마나 재생+9 10초당 골드 공허 폭발챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 폭발이 일어나 마법 피해를 입힙니다.사용 시 (충전량 4회)시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.52.4% 21
악의악의 2700 +90 주문력+600 마나+15 스킬 가속 경멸궁극기 가속이 20 증가합니다.증오안개궁극기로 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 대상 발밑의 지면을 불태워 매초 마법 피해를 입히고 마법 저항력을 감소시킵니다.52.9% 17
종말의 겨울종말의 겨울 2400 +550 체력+1000 마나+15 스킬 가속 경탄0의 체력을 얻습니다.불변 (0초)적 챔피언을 이동 불가 또는 둔화 (근접 챔피언 전용) 상태로 만들면 3초 동안 보호막을 얻습니다.근처에 적이 둘 이상 있으면 보호막의 피해 흡수량이 80% 증가합니다.58.8% 17

스킬 순서

Q 냉기 폭발 냉기 폭발 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리1075 애니비아가 날개를 모아 얼음 구체를 소환한 뒤 발사하여 명중 당한 적들을 냉각에 빠뜨리고 피해를 입힙니다. 폭발 시 일정 반경 안에 있는 적에게 피해를 입히고 기절시킵니다. W 결정화 결정화 W 소모값70 재사용 대기시간17 사거리1000 애니비아가 공기 중의 수분을 빙결시켜 지나갈 수 없는 얼음 벽을 만듭니다. 벽은 얼마 지나지 않아 녹아버립니다. E 동상 동상 E 소모값50 재사용 대기시간4 사거리650 애니비아가 날개를 퍼덕이며 적에게 얼음 바람을 일으켜 피해를 입힙니다. 최근 냉기 폭발이나 최대 크기에 도달한 얼음 폭풍에 적중당한 대상이 입는 피해는 2배로 증가합니다. R 얼음 폭풍 얼음 폭풍 R 소모값60 재사용 대기시간4/3/2 사거리750 애니비아가 얼음의 비와 폭풍우를 소환하여 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦춥니다.

선마 우선순위

동상 E 동상 E 소모값50 재사용 대기시간4 사거리650 애니비아가 날개를 퍼덕이며 적에게 얼음 바람을 일으켜 피해를 입힙니다. 최근 냉기 폭발이나 최대 크기에 도달한 얼음 폭풍에 적중당한 대상이 입는 피해는 2배로 증가합니다.› 냉기 폭발 Q 냉기 폭발 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리1075 애니비아가 날개를 모아 얼음 구체를 소환한 뒤 발사하여 명중 당한 적들을 냉각에 빠뜨리고 피해를 입힙니다. 폭발 시 일정 반경 안에 있는 적에게 피해를 입히고 기절시킵니다.› 결정화 W 결정화 W 소모값70 재사용 대기시간17 사거리1000 애니비아가 공기 중의 수분을 빙결시켜 지나갈 수 없는 얼음 벽을 만듭니다. 벽은 얼마 지나지 않아 녹아버립니다. 81.1% 53.3% 30
동상 E 동상 E 소모값50 재사용 대기시간4 사거리650 애니비아가 날개를 퍼덕이며 적에게 얼음 바람을 일으켜 피해를 입힙니다. 최근 냉기 폭발이나 최대 크기에 도달한 얼음 폭풍에 적중당한 대상이 입는 피해는 2배로 증가합니다.› 결정화 W 결정화 W 소모값70 재사용 대기시간17 사거리1000 애니비아가 공기 중의 수분을 빙결시켜 지나갈 수 없는 얼음 벽을 만듭니다. 벽은 얼마 지나지 않아 녹아버립니다.› 냉기 폭발 Q 냉기 폭발 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리1075 애니비아가 날개를 모아 얼음 구체를 소환한 뒤 발사하여 명중 당한 적들을 냉각에 빠뜨리고 피해를 입힙니다. 폭발 시 일정 반경 안에 있는 적에게 피해를 입히고 기절시킵니다. 18.9% 28.6% 7

처음 5포인트

냉기 폭발 Q 냉기 폭발 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리1075 애니비아가 날개를 모아 얼음 구체를 소환한 뒤 발사하여 명중 당한 적들을 냉각에 빠뜨리고 피해를 입힙니다. 폭발 시 일정 반경 안에 있는 적에게 피해를 입히고 기절시킵니다. 동상 E 동상 E 소모값50 재사용 대기시간4 사거리650 애니비아가 날개를 퍼덕이며 적에게 얼음 바람을 일으켜 피해를 입힙니다. 최근 냉기 폭발이나 최대 크기에 도달한 얼음 폭풍에 적중당한 대상이 입는 피해는 2배로 증가합니다. 동상 E 동상 E 소모값50 재사용 대기시간4 사거리650 애니비아가 날개를 퍼덕이며 적에게 얼음 바람을 일으켜 피해를 입힙니다. 최근 냉기 폭발이나 최대 크기에 도달한 얼음 폭풍에 적중당한 대상이 입는 피해는 2배로 증가합니다. 결정화 W 결정화 W 소모값70 재사용 대기시간17 사거리1000 애니비아가 공기 중의 수분을 빙결시켜 지나갈 수 없는 얼음 벽을 만듭니다. 벽은 얼마 지나지 않아 녹아버립니다. 동상 E 동상 E 소모값50 재사용 대기시간4 사거리650 애니비아가 날개를 퍼덕이며 적에게 얼음 바람을 일으켜 피해를 입힙니다. 최근 냉기 폭발이나 최대 크기에 도달한 얼음 폭풍에 적중당한 대상이 입는 피해는 2배로 증가합니다. 58.3% 61.9% 21
동상 E 동상 E 소모값50 재사용 대기시간4 사거리650 애니비아가 날개를 퍼덕이며 적에게 얼음 바람을 일으켜 피해를 입힙니다. 최근 냉기 폭발이나 최대 크기에 도달한 얼음 폭풍에 적중당한 대상이 입는 피해는 2배로 증가합니다. 냉기 폭발 Q 냉기 폭발 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리1075 애니비아가 날개를 모아 얼음 구체를 소환한 뒤 발사하여 명중 당한 적들을 냉각에 빠뜨리고 피해를 입힙니다. 폭발 시 일정 반경 안에 있는 적에게 피해를 입히고 기절시킵니다. 동상 E 동상 E 소모값50 재사용 대기시간4 사거리650 애니비아가 날개를 퍼덕이며 적에게 얼음 바람을 일으켜 피해를 입힙니다. 최근 냉기 폭발이나 최대 크기에 도달한 얼음 폭풍에 적중당한 대상이 입는 피해는 2배로 증가합니다. 결정화 W 결정화 W 소모값70 재사용 대기시간17 사거리1000 애니비아가 공기 중의 수분을 빙결시켜 지나갈 수 없는 얼음 벽을 만듭니다. 벽은 얼마 지나지 않아 녹아버립니다. 동상 E 동상 E 소모값50 재사용 대기시간4 사거리650 애니비아가 날개를 퍼덕이며 적에게 얼음 바람을 일으켜 피해를 입힙니다. 최근 냉기 폭발이나 최대 크기에 도달한 얼음 폭풍에 적중당한 대상이 입는 피해는 2배로 증가합니다. 22.2% 12.5% 8
냉기 폭발 Q 냉기 폭발 Q 소모값80/85/90/95/100 재사용 대기시간11/10/9/8/7 사거리1075 애니비아가 날개를 모아 얼음 구체를 소환한 뒤 발사하여 명중 당한 적들을 냉각에 빠뜨리고 피해를 입힙니다. 폭발 시 일정 반경 안에 있는 적에게 피해를 입히고 기절시킵니다. 동상 E 동상 E 소모값50 재사용 대기시간4 사거리650 애니비아가 날개를 퍼덕이며 적에게 얼음 바람을 일으켜 피해를 입힙니다. 최근 냉기 폭발이나 최대 크기에 도달한 얼음 폭풍에 적중당한 대상이 입는 피해는 2배로 증가합니다. 결정화 W 결정화 W 소모값70 재사용 대기시간17 사거리1000 애니비아가 공기 중의 수분을 빙결시켜 지나갈 수 없는 얼음 벽을 만듭니다. 벽은 얼마 지나지 않아 녹아버립니다. 동상 E 동상 E 소모값50 재사용 대기시간4 사거리650 애니비아가 날개를 퍼덕이며 적에게 얼음 바람을 일으켜 피해를 입힙니다. 최근 냉기 폭발이나 최대 크기에 도달한 얼음 폭풍에 적중당한 대상이 입는 피해는 2배로 증가합니다. 동상 E 동상 E 소모값50 재사용 대기시간4 사거리650 애니비아가 날개를 퍼덕이며 적에게 얼음 바람을 일으켜 피해를 입힙니다. 최근 냉기 폭발이나 최대 크기에 도달한 얼음 폭풍에 적중당한 대상이 입는 피해는 2배로 증가합니다. 19.4% 42.9% 7

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.