알리스타 피들스틱

알리스타 vs 피들스틱

서폿 패치 26.17
피들스틱 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Support에서 알리스타는 이번 패치에 피들스틱 상대로 치른 3 게임 중 33.3%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Support. 이번 패치 표본이 3 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

알리스타 33.3% 보정 승률: 49.8% 챔피언 평균: 51.1% 차이: -1.2
-0.7 상성 우위 게임: 3
피들스틱 66.7% 보정 승률: 50.1% 챔피언 평균: 48.8% 차이: +1.2

라인전

아래 수치는 모두 알리스타 기준입니다. 양수면 알리스타가 앞서고 있다는 뜻입니다.

알리스타 게임
게임 종료 시 골드 차이 -592 3
게임 종료 시 CS 차이 -2.3 3
솔로 킬 차이 +0.33 3
포탑 방패 차이 -1.33 3
레벨 우위 0.00 3
평균 게임 시간 (분) 28.8 3

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.17 패치에서 알리스타가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

50.2% 610
56.8% 213
50.4% 139

소환사 주문

52.6% 578
48.3% 493

아이템

천상의 이의천상의 이의 400 +200 체력+75% 기본 체력 재생+75% 기본 마나 재생+9 10초당 골드 산의 축복챔피언에게 피해를 받은 후 2초 동안 챔피언으로부터 받는 피해가 감소합니다. 효과가 끝나면 1.5초 동안 주변 적을 50% 둔화시킵니다.사용 시 (충전량 4회)시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.50.6% 804
강철의 솔라리 펜던트강철의 솔라리 펜던트 2200 +200 체력+30 방어력+30 마법 저항력+10 스킬 가속 헌신주변 아군들에게 290~360의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 보호막 피해 흡수량은 2.5초에 걸쳐 점차 감소합니다.50.6% 771
지크의 융합지크의 융합 2200 +300 체력+25 방어력+25 마법 저항력+10 스킬 가속 서리불꽃 폭풍궁극기 사용 시 주변에 5초 동안 폭풍을 소환합니다. 폭풍은 적 챔피언에게 매초 30의 마법 피해를 입히고 30% 둔화시킵니다.54.6% 718
신속의 장화신속의 장화 1000 +55 이동 속도 날쌘 발걸음둔화 효과가 25% 감소합니다.55.3% 664
태양의 썰매태양의 썰매 400 +200 체력+75% 기본 체력 재생+75% 기본 마나 재생+9 10초당 골드 썰매 질주아군 주변의 적 챔피언을 둔화 또는 이동 불가 상태로 만들면 체력을 회복하고 2.5초 동안 자신과 주변 아군의 이동 속도가 20% 증가했다가 점차 감소합니다.사용 시 (충전량 4회)시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.53.1% 409
기사의 맹세기사의 맹세 2300 +200 체력+40 방어력+10 스킬 가속+100% 기본 체력 재생 희생보호 중인 아군 근처에 있으면 해당 아군이 입는 피해량의 14%를 대신 입고 해당 아군이 챔피언에게 입히는 피해량의 12%만큼 체력을 회복합니다.맹세 (0초)보호할 아군을 대상으로 지정합니다.64.3% 373

스킬 순서

Q 분쇄 분쇄 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리365 알리스타가 땅을 내리쳐 주변의 적에게 피해를 입히고 공중에 띄웁니다. W 박치기 박치기 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리650 알리스타가 적에게 박치기를 하여 피해를 입히고 적을 밀어냅니다. E 짓밟기 짓밟기 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리350 알리스타가 근처의 적 유닛을 짓밟아 적 챔피언에게 피해를 입힐 경우 중첩을 얻고, 유닛을 통과해서 다닐 수 있게 됩니다. 최대치까지 중첩되면 알리스타의 적 챔피언에 대한 다음 기본 공격이 강화되어 추가 마법 피해를 입히고 기절시킵니다. R 꺾을 수 없는 의지 꺾을 수 없는 의지 R 소모값100 재사용 대기시간120/100/80 알리스타가 거친 함성을 지르며 자신에게 걸린 모든 방해 효과를 제거하고 일정 시간 동안 적의 물리 및 마법 피해를 감소시킵니다.

선마 우선순위

분쇄 Q 분쇄 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리365 알리스타가 땅을 내리쳐 주변의 적에게 피해를 입히고 공중에 띄웁니다. 박치기 W 박치기 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리650 알리스타가 적에게 박치기를 하여 피해를 입히고 적을 밀어냅니다. 짓밟기 E 짓밟기 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리350 알리스타가 근처의 적 유닛을 짓밟아 적 챔피언에게 피해를 입힐 경우 중첩을 얻고, 유닛을 통과해서 다닐 수 있게 됩니다. 최대치까지 중첩되면 알리스타의 적 챔피언에 대한 다음 기본 공격이 강화되어 추가 마법 피해를 입히고 기절시킵니다. 92.5% 55.1% 49
박치기 W 박치기 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리650 알리스타가 적에게 박치기를 하여 피해를 입히고 적을 밀어냅니다. 분쇄 Q 분쇄 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리365 알리스타가 땅을 내리쳐 주변의 적에게 피해를 입히고 공중에 띄웁니다. 짓밟기 E 짓밟기 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리350 알리스타가 근처의 적 유닛을 짓밟아 적 챔피언에게 피해를 입힐 경우 중첩을 얻고, 유닛을 통과해서 다닐 수 있게 됩니다. 최대치까지 중첩되면 알리스타의 적 챔피언에 대한 다음 기본 공격이 강화되어 추가 마법 피해를 입히고 기절시킵니다. 5.7% 66.7% 3

처음 5포인트

분쇄 Q 분쇄 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리365 알리스타가 땅을 내리쳐 주변의 적에게 피해를 입히고 공중에 띄웁니다. 박치기 W 박치기 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리650 알리스타가 적에게 박치기를 하여 피해를 입히고 적을 밀어냅니다. 짓밟기 E 짓밟기 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리350 알리스타가 근처의 적 유닛을 짓밟아 적 챔피언에게 피해를 입힐 경우 중첩을 얻고, 유닛을 통과해서 다닐 수 있게 됩니다. 최대치까지 중첩되면 알리스타의 적 챔피언에 대한 다음 기본 공격이 강화되어 추가 마법 피해를 입히고 기절시킵니다. 분쇄 Q 분쇄 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리365 알리스타가 땅을 내리쳐 주변의 적에게 피해를 입히고 공중에 띄웁니다. 분쇄 Q 분쇄 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리365 알리스타가 땅을 내리쳐 주변의 적에게 피해를 입히고 공중에 띄웁니다. 51.6% 47.9% 48
박치기 W 박치기 W 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리650 알리스타가 적에게 박치기를 하여 피해를 입히고 적을 밀어냅니다. 분쇄 Q 분쇄 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리365 알리스타가 땅을 내리쳐 주변의 적에게 피해를 입히고 공중에 띄웁니다. 짓밟기 E 짓밟기 E 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간12/11.5/11/10.5/10 사거리350 알리스타가 근처의 적 유닛을 짓밟아 적 챔피언에게 피해를 입힐 경우 중첩을 얻고, 유닛을 통과해서 다닐 수 있게 됩니다. 최대치까지 중첩되면 알리스타의 적 챔피언에 대한 다음 기본 공격이 강화되어 추가 마법 피해를 입히고 기절시킵니다. 분쇄 Q 분쇄 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리365 알리스타가 땅을 내리쳐 주변의 적에게 피해를 입히고 공중에 띄웁니다. 분쇄 Q 분쇄 Q 소모값50/55/60/65/70 재사용 대기시간14/13/12/11/10 사거리365 알리스타가 땅을 내리쳐 주변의 적에게 피해를 입히고 공중에 띄웁니다. 46.2% 37.2% 43

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.