라인

Top에서 아리는 이번 패치에 워윅 상대로 치른 1 게임 중 0.0%를 이기고 있습니다. 이 상성에서는 어느 쪽도 뚜렷한 우위가 없습니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Top. 이번 패치 표본이 1 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

아리 0.0% 보정 승률: 47.4% 챔피언 평균: 48.6% 차이: -1.2
-0.8 상성 우위 게임: 1
워윅 100.0% 보정 승률: 55.4% 챔피언 평균: 54.3% 차이: +1.1

라인전

아래 수치는 모두 아리 기준입니다. 양수면 아리가 앞서고 있다는 뜻입니다.

아리 게임
게임 종료 시 골드 차이 -814 1
게임 종료 시 CS 차이 +18.0 1
솔로 킬 차이 -1.00 1
포탑 방패 차이 -13.00 1
레벨 우위 -1.00 1
평균 게임 시간 (분) 23.6 1

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.18 패치에서 아리가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

49.8% 1220
50.3% 145
45.4% 141

소환사 주문

50.9% 831
48.5% 819

아이템

악의악의 2700 +90 주문력+600 마나+15 스킬 가속 경멸궁극기 가속이 20 증가합니다.증오안개궁극기로 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 대상 발밑의 지면을 불태워 매초 마법 피해를 입히고 마법 저항력을 감소시킵니다.48.8% 1009
주문투척자의 신발주문투척자의 신발 1100 +20 마법 관통력+8% 마법 관통력+45 이동 속도 48.7% 766
그림자불꽃그림자불꽃 3200 +110 주문력+15 마법 관통력 잿덩이꽃마법고정 피해가 체력이 40% 아래인 적에게 치명타로 적중해 20% 증가한 피해를 입힙니다.50.9% 621
리치베인리치베인 2900 +100 주문력+6% 이동 속도+10 스킬 가속 주문 검스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.55.1% 575
핏빛 명석함핏빛 명석함 900 +20 스킬 가속+45 이동 속도 아이오니아의 통찰소환사 주문 가속이 20 증가합니다.녹서스의 가속아군에게 스킬로 강화 효과 또는 보호막을 적용하거나, 적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히거나, 소환사 주문을 사용하면 4초 동안 이동 속도가 0 증가합니다.녹서스의 가속은 스킬을 사용할 때마다 한 번만 발동할 수 있습니다.54.5% 543
어둠불꽃 횃불어둠불꽃 횃불 2800 +80 주문력+600 마나+20 스킬 가속 악의의 불길스킬로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 추가 마법 피해를 입힙니다.어둠불꽃악의의 불길에 영향을 받는 적 챔피언, 에픽 몬스터, 대형 몬스터 하나당 주문력이 4% 증가합니다.50.8% 539

스킬 순서

Q 현혹의 구슬 현혹의 구슬 Q 소모값55/65/75/85/95 재사용 대기시간7 사거리970 아리가 구슬을 던지고 다시 받습니다. 던질 때는 마법 피해를 주며 돌아올 때는 고정 피해를 줍니다. W 여우불 여우불 W 소모값30 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리700 아리의 이동 속도가 잠시 동안 크게 증가하며 아리가 여우불 세 개를 생성하면, 각각 자동으로 적을 찾아 공격합니다. E 매혹 매혹 E 소모값60 재사용 대기시간12 사거리975 아리가 입맞춤을 날려 피해를 주며 맞은 적을 홀립니다. 홀린 적은 즉시 이동 스킬을 멈추고 아리 쪽으로 무작정 다가갑니다. R 혼령 질주 혼령 질주 R 소모값100 재사용 대기시간140/120/100 사거리450 아리가 전방으로 질주하며 근처 적 챔피언들에게 혼령의 정기를 쏘아냅니다. 재사용 대기시간이 적용되기 전에 최대 세 번까지 사용할 수 있으며, 적 챔피언 처치 관여 시 재사용 가능 횟수가 늘어납니다.

선마 우선순위

현혹의 구슬 Q 현혹의 구슬 Q 소모값55/65/75/85/95 재사용 대기시간7 사거리970 아리가 구슬을 던지고 다시 받습니다. 던질 때는 마법 피해를 주며 돌아올 때는 고정 피해를 줍니다. 여우불 W 여우불 W 소모값30 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리700 아리의 이동 속도가 잠시 동안 크게 증가하며 아리가 여우불 세 개를 생성하면, 각각 자동으로 적을 찾아 공격합니다. 매혹 E 매혹 E 소모값60 재사용 대기시간12 사거리975 아리가 입맞춤을 날려 피해를 주며 맞은 적을 홀립니다. 홀린 적은 즉시 이동 스킬을 멈추고 아리 쪽으로 무작정 다가갑니다. 96.1% 44.4% 124
현혹의 구슬 Q 현혹의 구슬 Q 소모값55/65/75/85/95 재사용 대기시간7 사거리970 아리가 구슬을 던지고 다시 받습니다. 던질 때는 마법 피해를 주며 돌아올 때는 고정 피해를 줍니다. 매혹 E 매혹 E 소모값60 재사용 대기시간12 사거리975 아리가 입맞춤을 날려 피해를 주며 맞은 적을 홀립니다. 홀린 적은 즉시 이동 스킬을 멈추고 아리 쪽으로 무작정 다가갑니다. 여우불 W 여우불 W 소모값30 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리700 아리의 이동 속도가 잠시 동안 크게 증가하며 아리가 여우불 세 개를 생성하면, 각각 자동으로 적을 찾아 공격합니다. 3.1% 50.0% 4

처음 5포인트

여우불 W 여우불 W 소모값30 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리700 아리의 이동 속도가 잠시 동안 크게 증가하며 아리가 여우불 세 개를 생성하면, 각각 자동으로 적을 찾아 공격합니다. 현혹의 구슬 Q 현혹의 구슬 Q 소모값55/65/75/85/95 재사용 대기시간7 사거리970 아리가 구슬을 던지고 다시 받습니다. 던질 때는 마법 피해를 주며 돌아올 때는 고정 피해를 줍니다. 매혹 E 매혹 E 소모값60 재사용 대기시간12 사거리975 아리가 입맞춤을 날려 피해를 주며 맞은 적을 홀립니다. 홀린 적은 즉시 이동 스킬을 멈추고 아리 쪽으로 무작정 다가갑니다. 현혹의 구슬 Q 현혹의 구슬 Q 소모값55/65/75/85/95 재사용 대기시간7 사거리970 아리가 구슬을 던지고 다시 받습니다. 던질 때는 마법 피해를 주며 돌아올 때는 고정 피해를 줍니다. 현혹의 구슬 Q 현혹의 구슬 Q 소모값55/65/75/85/95 재사용 대기시간7 사거리970 아리가 구슬을 던지고 다시 받습니다. 던질 때는 마법 피해를 주며 돌아올 때는 고정 피해를 줍니다. 74.8% 40.0% 95
현혹의 구슬 Q 현혹의 구슬 Q 소모값55/65/75/85/95 재사용 대기시간7 사거리970 아리가 구슬을 던지고 다시 받습니다. 던질 때는 마법 피해를 주며 돌아올 때는 고정 피해를 줍니다. 여우불 W 여우불 W 소모값30 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리700 아리의 이동 속도가 잠시 동안 크게 증가하며 아리가 여우불 세 개를 생성하면, 각각 자동으로 적을 찾아 공격합니다. 매혹 E 매혹 E 소모값60 재사용 대기시간12 사거리975 아리가 입맞춤을 날려 피해를 주며 맞은 적을 홀립니다. 홀린 적은 즉시 이동 스킬을 멈추고 아리 쪽으로 무작정 다가갑니다. 현혹의 구슬 Q 현혹의 구슬 Q 소모값55/65/75/85/95 재사용 대기시간7 사거리970 아리가 구슬을 던지고 다시 받습니다. 던질 때는 마법 피해를 주며 돌아올 때는 고정 피해를 줍니다. 현혹의 구슬 Q 현혹의 구슬 Q 소모값55/65/75/85/95 재사용 대기시간7 사거리970 아리가 구슬을 던지고 다시 받습니다. 던질 때는 마법 피해를 주며 돌아올 때는 고정 피해를 줍니다. 13.4% 58.8% 17
여우불 W 여우불 W 소모값30 재사용 대기시간9/8/7/6/5 사거리700 아리의 이동 속도가 잠시 동안 크게 증가하며 아리가 여우불 세 개를 생성하면, 각각 자동으로 적을 찾아 공격합니다. 매혹 E 매혹 E 소모값60 재사용 대기시간12 사거리975 아리가 입맞춤을 날려 피해를 주며 맞은 적을 홀립니다. 홀린 적은 즉시 이동 스킬을 멈추고 아리 쪽으로 무작정 다가갑니다. 현혹의 구슬 Q 현혹의 구슬 Q 소모값55/65/75/85/95 재사용 대기시간7 사거리970 아리가 구슬을 던지고 다시 받습니다. 던질 때는 마법 피해를 주며 돌아올 때는 고정 피해를 줍니다. 현혹의 구슬 Q 현혹의 구슬 Q 소모값55/65/75/85/95 재사용 대기시간7 사거리970 아리가 구슬을 던지고 다시 받습니다. 던질 때는 마법 피해를 주며 돌아올 때는 고정 피해를 줍니다. 현혹의 구슬 Q 현혹의 구슬 Q 소모값55/65/75/85/95 재사용 대기시간7 사거리970 아리가 구슬을 던지고 다시 받습니다. 던질 때는 마법 피해를 주며 돌아올 때는 고정 피해를 줍니다. 11.8% 33.3% 15

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.