아트록스 오공

아트록스 vs 오공

정글 패치 26.17
오공 입장에서 이 상성 보기 카운터 챔피언 전체 통계
라인

Jungle에서 아트록스는 이번 패치에 오공 상대로 치른 8 게임 중 75.0%를 이기고 있습니다. 이 상성은 아트록스에게 유리합니다.

이 조합이 가장 많이 만나는 라인: Jungle. 이번 패치 표본이 8 게임뿐이라 수치가 더 흔들릴 수 있습니다.

누가 이기나

아트록스 75.0% 보정 승률: 55.0% 챔피언 평균: 51.0% 차이: +4.0
+2.7 상성 우위 게임: 8
오공 25.0% 보정 승률: 45.7% 챔피언 평균: 49.8% 차이: -4.1

라인전

아래 수치는 모두 아트록스 기준입니다. 양수면 아트록스가 앞서고 있다는 뜻입니다.

아트록스 게임
15분 골드 차이 -1434 1
15분 경험치 차이 -907 1
15분 CS 차이 +1.0 1
15분 킬 빼기 데스 -1.00 1
게임 종료 시 골드 차이 +1151 8
게임 종료 시 CS 차이 +33.4 8
솔로 킬 차이 -0.25 8
포탑 방패 차이 +0.50 8
레벨 우위 +1.00 8
평균 게임 시간 (분) 27.9 8

빌드는 아직 상대별로 집계되지 않습니다. 아래는 26.17 패치에서 아트록스가 모든 상대를 상대로 올리는 빌드입니다.

48.2% 926
51.0% 249
46.5% 99

소환사 주문

50.0% 796
46.2% 342

아이템

판금 장화판금 장화 1200 +25 방어력+45 이동 속도 장갑판기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.47.5% 833
갈라진 하늘갈라진 하늘 3100 +40 공격력+400 체력+10 스킬 가속 라이트실드 타격챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.47.9% 608
월식월식 2900 +60 공격력+15 스킬 가속 늘 떠오르는 달2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.47.4% 538
죽음의 무도죽음의 무도 3300 +60 공격력+50 방어력+15 스킬 가속 고통 무시자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다.반항자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.55.4% 505
쇼진의 창쇼진의 창 3100 +45 공격력+450 체력 드래곤의 힘기본 스킬 가속이 25 증가합니다.집중된 의지스킬로 피해를 입히면 챔피언 스킬과 기본 지속 효과 피해량이 6초 동안 3% 증가합니다. (4회 중첩)49.2% 486
헤르메스의 발걸음헤르메스의 발걸음 1250 +20 마법 저항력+45 이동 속도+30% 강인함 53.7% 410

스킬 순서

Q 다르킨의 검 다르킨의 검 Q 재사용 대기시간14/12/10/8/6 아트록스가 대검을 내리쳐 물리 피해를 줍니다. 세 번까지 휘두를 수 있으며 각 공격은 피해 범위가 다릅니다. W 지옥사슬 지옥사슬 W 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리825 아트록스가 지면을 내리쳐 처음 맞힌 적에게 피해를 줍니다. 대상이 챔피언 또는 대형 몬스터인 경우 일정 시간 안에 해당 지역을 벗어나지 않으면 중앙으로 끌려가 다시 피해를 받습니다. E 파멸의 돌진 파멸의 돌진 E 재사용 대기시간9/8/7/6/5 기본 지속 효과로 아트록스가 적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다. 사용 시, 아트록스가 지정한 방향으로 돌진합니다. R 세계의 종결자 세계의 종결자 R 재사용 대기시간120/100/80 아트록스가 악마의 힘을 해방하여 근처 적 미니언에게 공포를 주고 자신의 공격력과 체력 회복량, 이동 속도가 증가합니다. 아트록스가 챔피언 처치에 관여하면 이 효과의 지속시간이 연장됩니다.

선마 우선순위

다르킨의 검 Q 다르킨의 검 Q 재사용 대기시간14/12/10/8/6 아트록스가 대검을 내리쳐 물리 피해를 줍니다. 세 번까지 휘두를 수 있으며 각 공격은 피해 범위가 다릅니다. 파멸의 돌진 E 파멸의 돌진 E 재사용 대기시간9/8/7/6/5 기본 지속 효과로 아트록스가 적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다. 사용 시, 아트록스가 지정한 방향으로 돌진합니다. 지옥사슬 W 지옥사슬 W 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리825 아트록스가 지면을 내리쳐 처음 맞힌 적에게 피해를 줍니다. 대상이 챔피언 또는 대형 몬스터인 경우 일정 시간 안에 해당 지역을 벗어나지 않으면 중앙으로 끌려가 다시 피해를 받습니다. 100.0% 48.4% 126

처음 5포인트

다르킨의 검 Q 다르킨의 검 Q 재사용 대기시간14/12/10/8/6 아트록스가 대검을 내리쳐 물리 피해를 줍니다. 세 번까지 휘두를 수 있으며 각 공격은 피해 범위가 다릅니다. 파멸의 돌진 E 파멸의 돌진 E 재사용 대기시간9/8/7/6/5 기본 지속 효과로 아트록스가 적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다. 사용 시, 아트록스가 지정한 방향으로 돌진합니다. 지옥사슬 W 지옥사슬 W 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리825 아트록스가 지면을 내리쳐 처음 맞힌 적에게 피해를 줍니다. 대상이 챔피언 또는 대형 몬스터인 경우 일정 시간 안에 해당 지역을 벗어나지 않으면 중앙으로 끌려가 다시 피해를 받습니다. 다르킨의 검 Q 다르킨의 검 Q 재사용 대기시간14/12/10/8/6 아트록스가 대검을 내리쳐 물리 피해를 줍니다. 세 번까지 휘두를 수 있으며 각 공격은 피해 범위가 다릅니다. 다르킨의 검 Q 다르킨의 검 Q 재사용 대기시간14/12/10/8/6 아트록스가 대검을 내리쳐 물리 피해를 줍니다. 세 번까지 휘두를 수 있으며 각 공격은 피해 범위가 다릅니다. 77.4% 41.5% 106
다르킨의 검 Q 다르킨의 검 Q 재사용 대기시간14/12/10/8/6 아트록스가 대검을 내리쳐 물리 피해를 줍니다. 세 번까지 휘두를 수 있으며 각 공격은 피해 범위가 다릅니다. 파멸의 돌진 E 파멸의 돌진 E 재사용 대기시간9/8/7/6/5 기본 지속 효과로 아트록스가 적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다. 사용 시, 아트록스가 지정한 방향으로 돌진합니다. 다르킨의 검 Q 다르킨의 검 Q 재사용 대기시간14/12/10/8/6 아트록스가 대검을 내리쳐 물리 피해를 줍니다. 세 번까지 휘두를 수 있으며 각 공격은 피해 범위가 다릅니다. 지옥사슬 W 지옥사슬 W 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리825 아트록스가 지면을 내리쳐 처음 맞힌 적에게 피해를 줍니다. 대상이 챔피언 또는 대형 몬스터인 경우 일정 시간 안에 해당 지역을 벗어나지 않으면 중앙으로 끌려가 다시 피해를 받습니다. 다르킨의 검 Q 다르킨의 검 Q 재사용 대기시간14/12/10/8/6 아트록스가 대검을 내리쳐 물리 피해를 줍니다. 세 번까지 휘두를 수 있으며 각 공격은 피해 범위가 다릅니다. 17.5% 62.5% 24
다르킨의 검 Q 다르킨의 검 Q 재사용 대기시간14/12/10/8/6 아트록스가 대검을 내리쳐 물리 피해를 줍니다. 세 번까지 휘두를 수 있으며 각 공격은 피해 범위가 다릅니다. 지옥사슬 W 지옥사슬 W 재사용 대기시간20/18/16/14/12 사거리825 아트록스가 지면을 내리쳐 처음 맞힌 적에게 피해를 줍니다. 대상이 챔피언 또는 대형 몬스터인 경우 일정 시간 안에 해당 지역을 벗어나지 않으면 중앙으로 끌려가 다시 피해를 받습니다. 파멸의 돌진 E 파멸의 돌진 E 재사용 대기시간9/8/7/6/5 기본 지속 효과로 아트록스가 적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다. 사용 시, 아트록스가 지정한 방향으로 돌진합니다. 다르킨의 검 Q 다르킨의 검 Q 재사용 대기시간14/12/10/8/6 아트록스가 대검을 내리쳐 물리 피해를 줍니다. 세 번까지 휘두를 수 있으며 각 공격은 피해 범위가 다릅니다. 다르킨의 검 Q 다르킨의 검 Q 재사용 대기시간14/12/10/8/6 아트록스가 대검을 내리쳐 물리 피해를 줍니다. 세 번까지 휘두를 수 있으며 각 공격은 피해 범위가 다릅니다. 5.1% 42.9% 7

이 상성을 측정하는 방법

큰 숫자는 보정하지 않은 승률입니다. 옆의 값은 보정 승률로, 표본이 적으면 챔피언 자신의 평균 쪽으로 당겨집니다. 운 좋은 구간이 카운터처럼 보이지 않게 하기 위함입니다. 차이 값은 상성을 그 평균과 비교합니다. 전체 승률이 48 퍼센트인 챔피언은 모든 상성에서 약해 보이기 때문입니다. 라인전 항목은 다른 여덟 명의 소음 없이 두 라이너 사이에서만 측정됩니다.