ゼド サイオン

ゼド vs サイオン, Support

サポート パッチ 26.22
サイオン 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

現パッチでは、この二人はこのレーンで十分に当たっていません。

ゼド のビルド

ゼド のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で ゼド がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

55.2% 210
46.9% 81
50.8% 65

サモナースペル

50.8% 303
44.8% 105

アイテム

セリルダの怨恨セリルダの怨恨 3000 +45 攻撃力+35% 物理防御貫通+15 スキルヘイスト 厳寒攻撃スキルが、体力50%未満の敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。50.0% 2
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。50.0% 2
ボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。50.0% 2
アクシオム アークアクシオム アーク 2750 +55 攻撃力+18 脅威+20 スキルヘイスト 流転ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、アルティメットスキルの合計クールダウンが一部解消される。0.0% 1
ブラッドソングブラッドソング 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。対象がチャンピオンの場合は4秒間、対象の被ダメージを増加させる。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。100.0% 1
ナイト エッジナイト エッジ 3000 +50 攻撃力+15 脅威+250 体力 打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。100.0% 1

スキル順

Q 風魔手裏剣 風魔手裏剣 Q コスト75/70/65/60/55 クールダウン6 射程900 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 W 影分身 影分身 W コスト40/35/30/25/20 クールダウン20/19/18/17/16 射程650 自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。 E 影薙ぎ 影薙ぎ E コスト40 クールダウン5/4.5/4/3.5/3 射程290 自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。 R 死の刻印 死の刻印 R クールダウン120/110/100 射程625 対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。

最大化の優先度

風魔手裏剣 Q 風魔手裏剣 Q コスト75/70/65/60/55 クールダウン6 射程900 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。› 影薙ぎ E 影薙ぎ E コスト40 クールダウン5/4.5/4/3.5/3 射程290 自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。› 影分身 W 影分身 W コスト40/35/30/25/20 クールダウン20/19/18/17/16 射程650 自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。 100.0% 42.1% 19

最初の5ポイント

風魔手裏剣 Q 風魔手裏剣 Q コスト75/70/65/60/55 クールダウン6 射程900 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 影分身 W 影分身 W コスト40/35/30/25/20 クールダウン20/19/18/17/16 射程650 自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。 影薙ぎ E 影薙ぎ E コスト40 クールダウン5/4.5/4/3.5/3 射程290 自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。 風魔手裏剣 Q 風魔手裏剣 Q コスト75/70/65/60/55 クールダウン6 射程900 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 風魔手裏剣 Q 風魔手裏剣 Q コスト75/70/65/60/55 クールダウン6 射程900 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 45.5% 50.0% 10
風魔手裏剣 Q 風魔手裏剣 Q コスト75/70/65/60/55 クールダウン6 射程900 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 影薙ぎ E 影薙ぎ E コスト40 クールダウン5/4.5/4/3.5/3 射程290 自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。 影分身 W 影分身 W コスト40/35/30/25/20 クールダウン20/19/18/17/16 射程650 自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。 風魔手裏剣 Q 風魔手裏剣 Q コスト75/70/65/60/55 クールダウン6 射程900 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 風魔手裏剣 Q 風魔手裏剣 Q コスト75/70/65/60/55 クールダウン6 射程900 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 40.9% 44.4% 9
影薙ぎ E 影薙ぎ E コスト40 クールダウン5/4.5/4/3.5/3 射程290 自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。 風魔手裏剣 Q 風魔手裏剣 Q コスト75/70/65/60/55 クールダウン6 射程900 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 影分身 W 影分身 W コスト40/35/30/25/20 クールダウン20/19/18/17/16 射程650 自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。 風魔手裏剣 Q 風魔手裏剣 Q コスト75/70/65/60/55 クールダウン6 射程900 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 風魔手裏剣 Q 風魔手裏剣 Q コスト75/70/65/60/55 クールダウン6 射程900 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 13.6% 33.3% 3