ザヤ

ザヤ ARAMビルド

ルーン、アイテム、勝率 パッチ 26.20
チャンピオンの全統計 カウンター プロビルド 最強のザヤプレイヤー
52.0% 勝率
7.4% ピック率
3.41 KDA
4.3 CS/分
783.5 ゴールド/分
1873.4 ダメージ/分
100 試合

ルーンページ

43.5% 69 チャンピオン
栄華
プレスアタック 16.0% 68.8% プレスアタック 敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで自身のダメージが増幅する。 ピック率16.0% 勝率68.8% 16試合
リーサルテンポ 75.0% 45.3% リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で追加アダプティブダメージを与えるようになる。 ピック率75.0% 勝率45.3% 75試合
フリートフットワーク 7.0% 85.7% フリートフットワーク 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度が増加する。 ピック率7.0% 勝率85.7% 7試合
征服者 0.0% 0.0% 征服者 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。
勇壮
体力吸収 0.0% 0.0% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。
凱旋 4.0% 33.3% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率4.0% 勝率33.3% 3試合
冷静沈着 96.0% 45.8% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。 ピック率96.0% 勝率45.8% 72試合
レジェンド
レジェンド: 迅速 5.3% 50.0% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。 ピック率5.3% 勝率50.0% 4試合
レジェンド: ヘイスト 0.0% 0.0% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。
レジェンド: 血脈 94.7% 45.1% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。 ピック率94.7% 勝率45.1% 71試合
戦闘
最期の慈悲 88.0% 43.9% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率88.0% 勝率43.9% 66試合
切り崩し 12.0% 55.6% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率12.0% 勝率55.6% 9試合
背水の陣 0.0% 0.0% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。
覇道
悪意
追い打ち 4.3% 33.3% 追い打ち 悪意 移動妨害か行動不能効果を受けているチャンピオンに追加確定ダメージを与える。 ピック率4.3% 勝率33.3% 3試合
血の味わい 95.7% 43.9% 血の味わい 悪意 敵チャンピオンにダメージを与えると体力を回復する。 ピック率95.7% 勝率43.9% 66試合
サドンインパクト 0.0% 0.0% サドンインパクト 悪意 ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、追加確定ダメージを与える。
追跡
第六感 0.0% 0.0% 第六感 追跡 長いクールダウンで、自動的に周囲の未追跡で未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。
グリスリー メメント 0.0% 0.0% グリスリー メメント 追跡 チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。 メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。
ディープワード 0.0% 0.0% ディープワード 追跡 敵ジャングル内の自身のワードがディープ状態になり、体力と効果時間が増加する。 レベル9: 川の中のワードもディープ状態になる。
狩人
貪欲な賞金首狩り 92.8% 42.2% 貪欲な賞金首狩り 狩人 異なる対象から初めてキルまたはアシストを獲得した際に追加のゴールドを獲得する。 ピック率92.8% 勝率42.2% 64試合
執拗な賞金首狩り 0.0% 0.0% 執拗な賞金首狩り 狩人 それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると非戦闘時の移動速度が恒久的に増加する。
至極の賞金首狩り 7.2% 60.0% 至極の賞金首狩り 狩人 それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するたびに、アルティメットスキルのクールダウンを恒久的に短縮する。 ピック率7.2% 勝率60.0% 5試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 0.0% 0.0% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9
攻撃速度 100.0% 45.3% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率100.0% 勝率45.3% 75試合
スキルヘイスト 0.0% 0.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8
フレックス
アダプティブフォース 97.3% 43.8% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率97.3% 勝率43.8% 73試合
移動速度 1.3% 100.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率1.3% 勝率100.0% 1試合
体力の伸び 1.3% 100.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率1.3% 勝率100.0% 1試合
防御
体力 4.0% 33.3% 体力 防御 体力 +65 ピック率4.0% 勝率33.3% 3試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 1.3% 100.0% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率1.3% 勝率100.0% 1試合
体力の伸び 94.7% 45.1% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率94.7% 勝率45.1% 71試合

スキル順

Q ダブルダガー ダブルダガー Q コスト35 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 W デッドリープルーム デッドリープルーム W コスト60/55/50/45/40 クールダウン18/17/16/15/14 射程1000 羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。 E ブレードコーラー ブレードコーラー E コスト20 クールダウン12/11/10/9/8 射程2000 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 R フェザーストーム フェザーストーム R コスト100 クールダウン140/120/100 射程450 空中に飛んでしばらく対象指定されなくなり、複数の羽根の刃を投げ、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。

最大化の優先度

ブレードコーラー E ブレードコーラー E コスト20 クールダウン12/11/10/9/8 射程2000 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。› デッドリープルーム W デッドリープルーム W コスト60/55/50/45/40 クールダウン18/17/16/15/14 射程1000 羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。› ダブルダガー Q ダブルダガー Q コスト35 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 78.3% 48.1% 54
ブレードコーラー E ブレードコーラー E コスト20 クールダウン12/11/10/9/8 射程2000 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。› ダブルダガー Q ダブルダガー Q コスト35 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。› デッドリープルーム W デッドリープルーム W コスト60/55/50/45/40 クールダウン18/17/16/15/14 射程1000 羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。 11.6% 50.0% 8
ダブルダガー Q ダブルダガー Q コスト35 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。› ブレードコーラー E ブレードコーラー E コスト20 クールダウン12/11/10/9/8 射程2000 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。› デッドリープルーム W デッドリープルーム W コスト60/55/50/45/40 クールダウン18/17/16/15/14 射程1000 羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。 10.1% 71.4% 7

最初の5ポイント

ダブルダガー Q ダブルダガー Q コスト35 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 デッドリープルーム W デッドリープルーム W コスト60/55/50/45/40 クールダウン18/17/16/15/14 射程1000 羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。 ブレードコーラー E ブレードコーラー E コスト20 クールダウン12/11/10/9/8 射程2000 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 ブレードコーラー E ブレードコーラー E コスト20 クールダウン12/11/10/9/8 射程2000 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 ブレードコーラー E ブレードコーラー E コスト20 クールダウン12/11/10/9/8 射程2000 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 75.7% 41.1% 56
ダブルダガー Q ダブルダガー Q コスト35 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 デッドリープルーム W デッドリープルーム W コスト60/55/50/45/40 クールダウン18/17/16/15/14 射程1000 羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。 ブレードコーラー E ブレードコーラー E コスト20 クールダウン12/11/10/9/8 射程2000 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 ダブルダガー Q ダブルダガー Q コスト35 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 ダブルダガー Q ダブルダガー Q コスト35 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 16.2% 75.0% 12
ダブルダガー Q ダブルダガー Q コスト35 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 デッドリープルーム W デッドリープルーム W コスト60/55/50/45/40 クールダウン18/17/16/15/14 射程1000 羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。 ブレードコーラー E ブレードコーラー E コスト20 クールダウン12/11/10/9/8 射程2000 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 ダブルダガー Q ダブルダガー Q コスト35 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 ブレードコーラー E ブレードコーラー E コスト20 クールダウン12/11/10/9/8 射程2000 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 8.1% 83.3% 6

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツバーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ 1100 +30% 攻撃速度+45 移動速度 バーサーカー ブーツ 52.3% 86試合 順番は未計測
1stアイテムユン・タル ワイルドアローユン・タル ワイルドアロー 3000 +50 攻撃力+45% 攻撃速度 訓練を積めば脅威となる通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。疾風敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。ユン・タル ワイルドアロー 50.9% 57試合
›
2ndアイテムナヴォリ フリッカーブレードナヴォリ フリッカーブレード 2650 +40% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 至上通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮する。ナヴォリ フリッカーブレード 43.9% 41試合
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3rdアイテムインフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ 36.7% 30試合
ブーツバーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ 1100 +30% 攻撃速度+45 移動速度 バーサーカー ブーツ 52.3% 86試合 順番は未計測
1stアイテムユン・タル ワイルドアローユン・タル ワイルドアロー 3000 +50 攻撃力+45% 攻撃速度 訓練を積めば脅威となる通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。疾風敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。ユン・タル ワイルドアロー 50.9% 57試合
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2ndアイテムインフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ 69.2% 13試合
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3rdアイテムナヴォリ フリッカーブレードナヴォリ フリッカーブレード 2650 +40% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 至上通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮する。ナヴォリ フリッカーブレード 53.8% 13試合
ブーツバーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ 1100 +30% 攻撃速度+45 移動速度 バーサーカー ブーツ 52.3% 86試合 順番は未計測
1stアイテムユン・タル ワイルドアローユン・タル ワイルドアロー 3000 +50 攻撃力+45% 攻撃速度 訓練を積めば脅威となる通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。疾風敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。ユン・タル ワイルドアロー 50.9% 57試合
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2ndアイテムコレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。コレクター 50.0% 10試合
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3rdアイテムインフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ 36.7% 30試合
後半のアイテム 状況次第、コア以降
ブラッドサースターブラッドサースター 3400 +80 攻撃力+15% ライフスティール イコルシールドライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。50.0% 20
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。63.2% 19
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 50.0% 10
モータル リマインダーモータル リマインダー 3000 +35 攻撃力+30% 物理防御貫通+25% クリティカル率 重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。25.0% 8
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード 3200 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+10% ライフスティール ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。83.3% 6
ナヴォリ フリッカーブレードナヴォリ フリッカーブレード 2650 +40% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 至上通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮する。75.0% 4
ファントム ダンサーファントム ダンサー 2650 +65% 攻撃速度+25% クリティカル率+10% 移動速度 幽霊のワルツゴースト化する。66.7% 3
ルナーン ハリケーンルナーン ハリケーン 2650 +40% 攻撃速度+25% クリティカル率+5% 移動速度 連撃の風炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。矢はそれぞれ、の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。50.0% 2

ARAMにはBANフェーズもレーンもランク帯もないため、それらの内訳は表示しません。数値は上記パッチのARAM対戦から計測しています。