ワーウィック ゼド

ワーウィック vs ゼド, ADC

ボット パッチ 26.18
ゼド 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

現パッチでは、この二人はこのレーンで十分に当たっていません。

ワーウィック のビルド

ワーウィック のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ワーウィック がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

50.9% 173
52.6% 137
48.6% 35

サモナースペル

48.3% 201
48.3% 143

スキル順

Q 野獣の牙 野獣の牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程365 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 W 血の追跡 血の追跡 W コスト55 クールダウン80/70/60/50/40 射程4000 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 E 怒りの咆哮 怒りの咆哮 E コスト40 クールダウン15/14/13/12/11 射程375 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 R 絶狼牙連撃 絶狼牙連撃 R コスト100 クールダウン110/90/70 指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。

最大化の優先度

血の追跡 W 血の追跡 W コスト55 クールダウン80/70/60/50/40 射程4000 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 野獣の牙 Q 野獣の牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程365 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 怒りの咆哮 E 怒りの咆哮 E コスト40 クールダウン15/14/13/12/11 射程375 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 48.1% 38.5% 13
野獣の牙 Q 野獣の牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程365 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 血の追跡 W 血の追跡 W コスト55 クールダウン80/70/60/50/40 射程4000 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 怒りの咆哮 E 怒りの咆哮 E コスト40 クールダウン15/14/13/12/11 射程375 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 37.0% 50.0% 10
血の追跡 W 血の追跡 W コスト55 クールダウン80/70/60/50/40 射程4000 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 怒りの咆哮 E 怒りの咆哮 E コスト40 クールダウン15/14/13/12/11 射程375 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 野獣の牙 Q 野獣の牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程365 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 14.8% 50.0% 4

最初の5ポイント

野獣の牙 Q 野獣の牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程365 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 血の追跡 W 血の追跡 W コスト55 クールダウン80/70/60/50/40 射程4000 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 怒りの咆哮 E 怒りの咆哮 E コスト40 クールダウン15/14/13/12/11 射程375 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 野獣の牙 Q 野獣の牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程365 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 野獣の牙 Q 野獣の牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程365 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 42.3% 54.5% 11
野獣の牙 Q 野獣の牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程365 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 血の追跡 W 血の追跡 W コスト55 クールダウン80/70/60/50/40 射程4000 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 怒りの咆哮 E 怒りの咆哮 E コスト40 クールダウン15/14/13/12/11 射程375 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 血の追跡 W 血の追跡 W コスト55 クールダウン80/70/60/50/40 射程4000 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 血の追跡 W 血の追跡 W コスト55 クールダウン80/70/60/50/40 射程4000 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 42.3% 36.4% 11
野獣の牙 Q 野獣の牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程365 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 血の追跡 W 血の追跡 W コスト55 クールダウン80/70/60/50/40 射程4000 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 血の追跡 W 血の追跡 W コスト55 クールダウン80/70/60/50/40 射程4000 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 怒りの咆哮 E 怒りの咆哮 E コスト40 クールダウン15/14/13/12/11 射程375 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 血の追跡 W 血の追跡 W コスト55 クールダウン80/70/60/50/40 射程4000 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 15.4% 50.0% 4