スレッシュ

スレッシュ ARAMビルド

ルーン、アイテム、勝率 パッチ 26.17
チャンピオンの全統計 カウンター プロビルド 最強のスレッシュプレイヤー
50.7% 勝率
8.2% ピック率
3.74 KDA
1.1 CS/分
633.9 ゴールド/分
1033.4 ダメージ/分
136 試合

ルーンページ

43.4% 53 チャンピオン
不滅
不死者の握撃 34.6% 57.4% 不死者の握撃 4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与え、体力を回復。さらに最大体力を恒久的に増加させる。 ピック率34.6% 勝率57.4% 47試合
アフターショック 41.9% 43.9% アフターショック 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると防御力を獲得し、その後爆発して自身の周囲の敵に大きな魔法ダメージを与える。 ピック率41.9% 勝率43.9% 57試合
ガーディアン 2.2% 66.7% ガーディアン 自身がスキルを使用した味方と自身の近くにいる味方をガードする。ガードしている味方か自身のどちらかがレベルに応じた一定以上のダメージを受けると、両者がシールドを獲得する。 ピック率2.2% 勝率66.7% 3試合
打ちこわし 7.0% 25.0% 打ちこわし タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。 ピック率7.0% 勝率25.0% 4試合
生命の泉 93.0% 45.3% 生命の泉 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。 ピック率93.0% 勝率45.3% 53試合
シールドバッシュ 0.0% 0.0% シールドバッシュ シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。
抵抗
心身調整 7.0% 25.0% 心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。 ピック率7.0% 勝率25.0% 4試合
息継ぎ 1.8% 100.0% 息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。 ピック率1.8% 勝率100.0% 1試合
ボーンアーマー 91.2% 44.2% ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒 ピック率91.2% 勝率44.2% 52試合
胆力
超成長 94.7% 42.6% 超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。 ピック率94.7% 勝率42.6% 54試合
生気付与 0.0% 0.0% 生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。
気迫 5.3% 66.7% 気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。 ピック率5.3% 勝率66.7% 3試合
栄華
勇壮
体力吸収 0.0% 0.0% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。
凱旋 1.9% 100.0% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率1.9% 勝率100.0% 1試合
冷静沈着 98.1% 42.3% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。 ピック率98.1% 勝率42.3% 52試合
レジェンド
レジェンド: 迅速 0.0% 0.0% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。
レジェンド: ヘイスト 100.0% 43.4% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。 ピック率100.0% 勝率43.4% 53試合
レジェンド: 血脈 0.0% 0.0% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。
戦闘
最期の慈悲 0.0% 0.0% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
切り崩し 0.0% 0.0% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
背水の陣 0.0% 0.0% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 3.5% 50.0% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率3.5% 勝率50.0% 2試合
攻撃速度 0.0% 0.0% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10%
スキルヘイスト 96.5% 43.6% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8 ピック率96.5% 勝率43.6% 55試合
フレックス
アダプティブフォース 5.3% 33.3% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率5.3% 勝率33.3% 3試合
移動速度 1.8% 100.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率1.8% 勝率100.0% 1試合
体力の伸び 93.0% 43.4% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率93.0% 勝率43.4% 53試合
防御
体力 0.0% 0.0% 体力 防御 体力 +65
行動妨害耐性とスロウ耐性 3.5% 50.0% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率3.5% 勝率50.0% 2試合
体力の伸び 96.5% 43.6% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率96.5% 勝率43.6% 55試合

スキル順

Q 死の宣告 死の宣告 Q コスト70 クールダウン19/16.5/14/11.5/9 射程1075 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 W 嘆きの魂灯 嘆きの魂灯 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン21/20/19/18/17 射程950 ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。 E 絶望の鎖 絶望の鎖 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン13/12.25/11.5/10.75/10 射程500 前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。 R 魂の牢獄 魂の牢獄 R コスト100 クールダウン120/100/80 射程450 牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。

最大化の優先度

死の宣告 Q 死の宣告 Q コスト70 クールダウン19/16.5/14/11.5/9 射程1075 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 絶望の鎖 E 絶望の鎖 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン13/12.25/11.5/10.75/10 射程500 前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。 嘆きの魂灯 W 嘆きの魂灯 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン21/20/19/18/17 射程950 ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。 87.0% 53.0% 100
死の宣告 Q 死の宣告 Q コスト70 クールダウン19/16.5/14/11.5/9 射程1075 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 嘆きの魂灯 W 嘆きの魂灯 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン21/20/19/18/17 射程950 ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。 絶望の鎖 E 絶望の鎖 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン13/12.25/11.5/10.75/10 射程500 前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。 7.8% 44.4% 9
絶望の鎖 E 絶望の鎖 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン13/12.25/11.5/10.75/10 射程500 前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。 死の宣告 Q 死の宣告 Q コスト70 クールダウン19/16.5/14/11.5/9 射程1075 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 嘆きの魂灯 W 嘆きの魂灯 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン21/20/19/18/17 射程950 ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。 5.2% 66.7% 6

最初の5ポイント

死の宣告 Q 死の宣告 Q コスト70 クールダウン19/16.5/14/11.5/9 射程1075 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 嘆きの魂灯 W 嘆きの魂灯 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン21/20/19/18/17 射程950 ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。 絶望の鎖 E 絶望の鎖 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン13/12.25/11.5/10.75/10 射程500 前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。 死の宣告 Q 死の宣告 Q コスト70 クールダウン19/16.5/14/11.5/9 射程1075 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 死の宣告 Q 死の宣告 Q コスト70 クールダウン19/16.5/14/11.5/9 射程1075 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 87.2% 48.4% 95
死の宣告 Q 死の宣告 Q コスト70 クールダウン19/16.5/14/11.5/9 射程1075 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 絶望の鎖 E 絶望の鎖 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン13/12.25/11.5/10.75/10 射程500 前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。 嘆きの魂灯 W 嘆きの魂灯 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン21/20/19/18/17 射程950 ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。 死の宣告 Q 死の宣告 Q コスト70 クールダウン19/16.5/14/11.5/9 射程1075 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 死の宣告 Q 死の宣告 Q コスト70 クールダウン19/16.5/14/11.5/9 射程1075 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 9.2% 70.0% 10
絶望の鎖 E 絶望の鎖 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン13/12.25/11.5/10.75/10 射程500 前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。 死の宣告 Q 死の宣告 Q コスト70 クールダウン19/16.5/14/11.5/9 射程1075 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 嘆きの魂灯 W 嘆きの魂灯 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン21/20/19/18/17 射程950 ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。 死の宣告 Q 死の宣告 Q コスト70 クールダウン19/16.5/14/11.5/9 射程1075 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 死の宣告 Q 死の宣告 Q コスト70 クールダウン19/16.5/14/11.5/9 射程1075 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 3.7% 25.0% 4

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 49.4% 79試合 順番は未計測
1stアイテム心の鋼心の鋼 3000 +900 体力+100% 基本体力自動回復 巨人の食欲 対象ごとに(0秒)数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの10%増加する。ゴライアス最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。心の鋼 49.4% 81試合
2ndアイテムワーモグ アーマーワーモグ アーマー 3100 +1000 体力+100% 基本体力自動回復 ワーモグの心臓自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。ワーモグの活力自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。ワーモグ アーマー 70.8% 24試合
3rdアイテムソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。ソーンメイル 57.1% 21試合
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 49.4% 79試合 順番は未計測
1stアイテム心の鋼心の鋼 3000 +900 体力+100% 基本体力自動回復 巨人の食欲 対象ごとに(0秒)数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの10%増加する。ゴライアス最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。心の鋼 49.4% 81試合
2ndアイテム終わりなき絶望終わりなき絶望 2800 +400 体力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。終わりなき絶望 40.0% 15試合
3rdアイテムケイニック ルーケルンケイニック ルーケルン 2900 +400 体力+80 魔法防御+100% 基本体力自動回復 メイジベイン15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。ケイニック ルーケルン 73.3% 15試合
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 49.4% 79試合 順番は未計測
1stアイテム心の鋼心の鋼 3000 +900 体力+100% 基本体力自動回復 巨人の食欲 対象ごとに(0秒)数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの10%増加する。ゴライアス最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。心の鋼 49.4% 81試合
2ndアイテム冬の訪れ冬の訪れ 2400 +550 体力+500 マナ+15 スキルヘイスト 畏怖0の体力を獲得する。マナフロー (8秒、最大4チャージ)通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。冬の訪れ 45.8% 24試合
3rdアイテムワーモグ アーマーワーモグ アーマー 3100 +1000 体力+100% 基本体力自動回復 ワーモグの心臓自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。ワーモグの活力自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。ワーモグ アーマー 42.9% 14試合
後半のアイテム 状況次第、コア以降
ソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。45.5% 11
変幻自在のジャック=ショー変幻自在のジャック=ショー 3200 +350 体力+45 物理防御+45 魔法防御 強靭なるヴォイドの子らチャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御魔法防御が30%増加する。37.5% 8
スピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。42.9% 7
ケイニック ルーケルンケイニック ルーケルン 2900 +400 体力+80 魔法防御+100% 基本体力自動回復 メイジベイン15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。42.9% 7
冬の訪れ冬の訪れ 2400 +550 体力+500 マナ+15 スキルヘイスト 畏怖0の体力を獲得する。マナフロー (8秒、最大4チャージ)通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。60.0% 5
ワーモグ アーマーワーモグ アーマー 3100 +1000 体力+100% 基本体力自動回復 ワーモグの心臓自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。ワーモグの活力自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。40.0% 5
終わりなき絶望終わりなき絶望 2800 +400 体力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。100.0% 5
フローズン ハートフローズン ハート 2500 +75 物理防御+400 マナ+20 スキルヘイスト 冬の抱擁周囲のチャンピオンの攻撃速度20%低下させる。75.0% 4

ARAMにはBANフェーズもレーンもランク帯もないため、それらの内訳は表示しません。数値は上記パッチのARAM対戦から計測しています。