シヴィア

シヴィア ARAMビルド

ルーン、アイテム、勝率 パッチ 26.18
チャンピオンの全統計 カウンター プロビルド 最強のシヴィアプレイヤー
46.5% 勝率
7.4% ピック率
3.68 KDA
4.1 CS/分
738.2 ゴールド/分
1602.9 ダメージ/分
316 試合

ルーンページ

45.4% 185 チャンピオン
栄華
プレスアタック 12.0% 57.9% プレスアタック 敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで自身のダメージが増幅する。 ピック率12.0% 勝率57.9% 38試合
リーサルテンポ 67.4% 46.0% リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で追加アダプティブダメージを与えるようになる。 ピック率67.4% 勝率46.0% 213試合
フリートフットワーク 1.3% 75.0% フリートフットワーク 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度が増加する。 ピック率1.3% 勝率75.0% 4試合
征服者 0.0% 0.0% 征服者 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。
勇壮
体力吸収 0.5% 0.0% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。 ピック率0.5% 勝率0.0% 1試合
凱旋 3.8% 37.5% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率3.8% 勝率37.5% 8試合
冷静沈着 95.8% 46.6% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。 ピック率95.8% 勝率46.6% 204試合
レジェンド
レジェンド: 迅速 6.6% 21.4% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。 ピック率6.6% 勝率21.4% 14試合
レジェンド: ヘイスト 0.9% 100.0% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。 ピック率0.9% 勝率100.0% 2試合
レジェンド: 血脈 92.5% 47.2% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。 ピック率92.5% 勝率47.2% 197試合
戦闘
最期の慈悲 89.2% 45.8% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率89.2% 勝率45.8% 190試合
切り崩し 10.3% 50.0% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率10.3% 勝率50.0% 22試合
背水の陣 0.5% 0.0% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 ピック率0.5% 勝率0.0% 1試合
覇道
悪意
追い打ち 1.1% 50.0% 追い打ち 悪意 移動妨害か行動不能効果を受けているチャンピオンに追加確定ダメージを与える。 ピック率1.1% 勝率50.0% 2試合
血の味わい 97.8% 45.9% 血の味わい 悪意 敵チャンピオンにダメージを与えると体力を回復する。 ピック率97.8% 勝率45.9% 181試合
サドンインパクト 0.0% 0.0% サドンインパクト 悪意 ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、追加確定ダメージを与える。
追跡
第六感 0.0% 0.0% 第六感 追跡 長いクールダウンで、自動的に周囲の未追跡で未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。
グリスリー メメント 1.1% 0.0% グリスリー メメント 追跡 チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。 メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。 ピック率1.1% 勝率0.0% 2試合
ディープワード 0.0% 0.0% ディープワード 追跡 敵ジャングル内の自身のワードがディープ状態になり、体力と効果時間が増加する。 レベル9: 川の中のワードもディープ状態になる。
狩人
貪欲な賞金首狩り 93.0% 44.8% 貪欲な賞金首狩り 狩人 異なる対象から初めてキルまたはアシストを獲得した際に追加のゴールドを獲得する。 ピック率93.0% 勝率44.8% 172試合
執拗な賞金首狩り 1.1% 100.0% 執拗な賞金首狩り 狩人 それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると非戦闘時の移動速度が恒久的に増加する。 ピック率1.1% 勝率100.0% 2試合
至極の賞金首狩り 5.9% 45.5% 至極の賞金首狩り 狩人 それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するたびに、アルティメットスキルのクールダウンを恒久的に短縮する。 ピック率5.9% 勝率45.5% 11試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 1.4% 0.0% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率1.4% 勝率0.0% 3試合
攻撃速度 98.6% 46.7% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率98.6% 勝率46.7% 210試合
スキルヘイスト 0.0% 0.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8
フレックス
アダプティブフォース 95.8% 45.1% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率95.8% 勝率45.1% 204試合
移動速度 3.3% 71.4% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率3.3% 勝率71.4% 7試合
体力の伸び 0.9% 50.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率0.9% 勝率50.0% 2試合
防御
体力 2.3% 60.0% 体力 防御 体力 +65 ピック率2.3% 勝率60.0% 5試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 2.3% 60.0% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率2.3% 勝率60.0% 5試合
体力の伸び 95.3% 45.3% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率95.3% 勝率45.3% 203試合

スキル順

Q ブーメランブレード ブーメランブレード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程1200 クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。 W 跳刃 跳刃 W コスト60 クールダウン12 次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。 E スペルシールド スペルシールド E クールダウン24/22.5/21/19.5/18 魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックすると体力が回復して、少しの間だけ移動速度が増加する。 R 戦姫の号令 戦姫の号令 R コスト100 クールダウン120/100/80 射程1000 発動するとシヴィアの号令により、自身と味方の移動速度を一定時間増加させる。また、自身は通常攻撃するたびに、スキルのクールダウンを短縮できる。

最大化の優先度

ブーメランブレード Q ブーメランブレード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程1200 クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。› 跳刃 W 跳刃 W コスト60 クールダウン12 次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。› スペルシールド E スペルシールド E クールダウン24/22.5/21/19.5/18 魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックすると体力が回復して、少しの間だけ移動速度が増加する。 85.4% 47.5% 240
跳刃 W 跳刃 W コスト60 クールダウン12 次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。› ブーメランブレード Q ブーメランブレード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程1200 クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。› スペルシールド E スペルシールド E クールダウン24/22.5/21/19.5/18 魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックすると体力が回復して、少しの間だけ移動速度が増加する。 9.6% 40.7% 27
ブーメランブレード Q ブーメランブレード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程1200 クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。› スペルシールド E スペルシールド E クールダウン24/22.5/21/19.5/18 魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックすると体力が回復して、少しの間だけ移動速度が増加する。› 跳刃 W 跳刃 W コスト60 クールダウン12 次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。 5.0% 35.7% 14

最初の5ポイント

ブーメランブレード Q ブーメランブレード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程1200 クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。 跳刃 W 跳刃 W コスト60 クールダウン12 次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。 スペルシールド E スペルシールド E クールダウン24/22.5/21/19.5/18 魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックすると体力が回復して、少しの間だけ移動速度が増加する。 ブーメランブレード Q ブーメランブレード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程1200 クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。 ブーメランブレード Q ブーメランブレード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程1200 クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。 87.0% 44.3% 228
ブーメランブレード Q ブーメランブレード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程1200 クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。 跳刃 W 跳刃 W コスト60 クールダウン12 次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。 スペルシールド E スペルシールド E クールダウン24/22.5/21/19.5/18 魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックすると体力が回復して、少しの間だけ移動速度が増加する。 跳刃 W 跳刃 W コスト60 クールダウン12 次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。 跳刃 W 跳刃 W コスト60 クールダウン12 次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。 6.9% 38.9% 18
ブーメランブレード Q ブーメランブレード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程1200 クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。 跳刃 W 跳刃 W コスト60 クールダウン12 次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。 スペルシールド E スペルシールド E クールダウン24/22.5/21/19.5/18 魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックすると体力が回復して、少しの間だけ移動速度が増加する。 ブーメランブレード Q ブーメランブレード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程1200 クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。 跳刃 W 跳刃 W コスト60 クールダウン12 次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。 6.1% 68.8% 16

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツバーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ 1100 +30% 攻撃速度+45 移動速度 バーサーカー ブーツ 48.7% 261試合 順番は未計測
1stアイテムユン・タル ワイルドアローユン・タル ワイルドアロー 3000 +50 攻撃力+45% 攻撃速度 訓練を積めば脅威となる通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。疾風敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。ユン・タル ワイルドアロー 47.3% 150試合
›
2ndアイテムナヴォリ フリッカーブレードナヴォリ フリッカーブレード 2650 +40% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 至上通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮する。ナヴォリ フリッカーブレード 43.4% 106試合
›
3rdアイテムインフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ 48.7% 76試合
ブーツバーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ 1100 +30% 攻撃速度+45 移動速度 バーサーカー ブーツ 48.7% 261試合 順番は未計測
1stアイテムユン・タル ワイルドアローユン・タル ワイルドアロー 3000 +50 攻撃力+45% 攻撃速度 訓練を積めば脅威となる通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。疾風敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。ユン・タル ワイルドアロー 47.3% 150試合
›
2ndアイテムインフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ 59.6% 57試合
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3rdアイテムナヴォリ フリッカーブレードナヴォリ フリッカーブレード 2650 +40% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 至上通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮する。ナヴォリ フリッカーブレード 43.9% 41試合
ブーツバーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ 1100 +30% 攻撃速度+45 移動速度 バーサーカー ブーツ 48.7% 261試合 順番は未計測
1stアイテムユン・タル ワイルドアローユン・タル ワイルドアロー 3000 +50 攻撃力+45% 攻撃速度 訓練を積めば脅威となる通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。疾風敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。ユン・タル ワイルドアロー 47.3% 150試合
›
2ndアイテムナヴォリ フリッカーブレードナヴォリ フリッカーブレード 2650 +40% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 至上通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮する。ナヴォリ フリッカーブレード 43.4% 106試合
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3rdアイテムドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。ドミニク リガード 52.5% 40試合
後半のアイテム 状況次第、コア以降
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。43.9% 41
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 48.6% 37
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード 3200 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+10% ライフスティール ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。35.5% 31
ブラッドサースターブラッドサースター 3400 +80 攻撃力+15% ライフスティール イコルシールドライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。36.7% 30
モータル リマインダーモータル リマインダー 3000 +35 攻撃力+30% 物理防御貫通+25% クリティカル率 重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。68.8% 16
ナヴォリ フリッカーブレードナヴォリ フリッカーブレード 2650 +40% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 至上通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮する。53.8% 13
ファントム ダンサーファントム ダンサー 2650 +65% 攻撃速度+25% クリティカル率+10% 移動速度 幽霊のワルツゴースト化する。40.0% 10
ユン・タル ワイルドアローユン・タル ワイルドアロー 3000 +50 攻撃力+45% 攻撃速度 訓練を積めば脅威となる通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。疾風敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。22.2% 9

フルビルド勝率

39.3% 完成アイテム6個時点
全チャンピオン 50.8%
差 (pp) -11.5
フルビルドに到達した試合 17.7% (56)
完成アイテム数別の勝率
2
30.8% 13
3
44.7% 38
4
48.6% 109
5
50.5% 97
6
39.3% 56

ARAMにはBANフェーズもレーンもランク帯もないため、それらの内訳は表示しません。数値は上記パッチのARAM対戦から計測しています。