ニダリー フィドルスティックス

ニダリー vs フィドルスティックス, Top

トップ パッチ 26.18
フィドルスティックス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

現パッチでは、この二人はこのレーンで十分に当たっていません。

ニダリー のビルド

ニダリー のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ニダリー がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

57.1% 436
54.5% 189
51.7% 147

サモナースペル

55.3% 862
39.0% 41

アイテム

トリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。47.6% 21
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。50.0% 16
ショウジンの矛ショウジンの矛 3100 +45 攻撃力+450 体力 ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。50.0% 8
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 25.0% 4
リフトメーカーリフトメーカー 3100 +70 魔力+350 体力+15 スキルヘイスト ヴォイドの邪念敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。ヴォイドの浸食増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。66.7% 3
ステラックの篭手ステラックの篭手 3200 +400 体力+20% 行動妨害耐性 獲物を狙う爪攻撃力が増加する。ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。33.3% 3

スキル順

Q 槍投げ/テイクダウン 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 W 虎挟み/ジャンプ 虎挟み/ジャンプ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン13/12/11/10/9 射程900 ヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。 E 高揚/クロウ 高揚/クロウ E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程900 ヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。 R クーガーの心 クーガーの心 R クールダウン3 クーガーに変身し、特別なスキルを使用する。

最大化の優先度

槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 高揚/クロウ E 高揚/クロウ E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程900 ヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。 虎挟み/ジャンプ W 虎挟み/ジャンプ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン13/12/11/10/9 射程900 ヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。 93.6% 70.5% 44

最初の5ポイント

高揚/クロウ E 高揚/クロウ E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程900 ヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。 槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 虎挟み/ジャンプ W 虎挟み/ジャンプ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン13/12/11/10/9 射程900 ヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。 槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 53.4% 67.7% 31
槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 高揚/クロウ E 高揚/クロウ E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程900 ヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。 虎挟み/ジャンプ W 虎挟み/ジャンプ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン13/12/11/10/9 射程900 ヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。 槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 34.5% 55.0% 20
槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 虎挟み/ジャンプ W 虎挟み/ジャンプ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン13/12/11/10/9 射程900 ヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。 高揚/クロウ E 高揚/クロウ E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程900 ヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。 槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 槍投げ/テイクダウン Q 槍投げ/テイクダウン Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程1500 ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。 12.1% 57.1% 7