モルデカイザー

モルデカイザー ARAMビルド

ルーン、アイテム、勝率 パッチ 26.18
チャンピオンの全統計 カウンター プロビルド 最強のモルデカイザープレイヤー
49.6% 勝率
7.2% ピック率
2.91 KDA
2.0 CS/分
699.9 ゴールド/分
1659.3 ダメージ/分
129 試合

ルーンページ

52.9% 87 チャンピオン
栄華
プレスアタック 0.8% 0.0% プレスアタック 敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで自身のダメージが増幅する。 ピック率0.8% 勝率0.0% 1試合
リーサルテンポ 0.0% 0.0% リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で追加アダプティブダメージを与えるようになる。
フリートフットワーク 0.0% 0.0% フリートフットワーク 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度が増加する。
征服者 86.0% 48.6% 征服者 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ピック率86.0% 勝率48.6% 111試合
勇壮
体力吸収 0.9% 100.0% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。 ピック率0.9% 勝率100.0% 1試合
凱旋 99.1% 48.2% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率99.1% 勝率48.2% 110試合
冷静沈着 0.0% 0.0% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。
レジェンド
レジェンド: 迅速 3.6% 50.0% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。 ピック率3.6% 勝率50.0% 4試合
レジェンド: ヘイスト 93.7% 48.1% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。 ピック率93.7% 勝率48.1% 104試合
レジェンド: 血脈 2.7% 66.7% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。 ピック率2.7% 勝率66.7% 3試合
戦闘
最期の慈悲 2.7% 66.7% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率2.7% 勝率66.7% 3試合
切り崩し 0.9% 0.0% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率0.9% 勝率0.0% 1試合
背水の陣 96.4% 48.6% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 ピック率96.4% 勝率48.6% 107試合
不滅
打ちこわし 0.0% 0.0% 打ちこわし タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。
生命の泉 0.0% 0.0% 生命の泉 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。
シールドバッシュ 4.6% 50.0% シールドバッシュ シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。 ピック率4.6% 勝率50.0% 4試合
抵抗
心身調整 93.1% 53.1% 心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。 ピック率93.1% 勝率53.1% 81試合
息継ぎ 1.1% 100.0% 息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。 ピック率1.1% 勝率100.0% 1試合
ボーンアーマー 1.1% 0.0% ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒 ピック率1.1% 勝率0.0% 1試合
胆力
超成長 1.1% 100.0% 超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。 ピック率1.1% 勝率100.0% 1試合
生気付与 98.9% 52.3% 生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。 ピック率98.9% 勝率52.3% 86試合
気迫 0.0% 0.0% 気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 4.5% 40.0% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率4.5% 勝率40.0% 5試合
攻撃速度 95.5% 49.1% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率95.5% 勝率49.1% 106試合
スキルヘイスト 0.0% 0.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8
フレックス
アダプティブフォース 100.0% 48.6% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率100.0% 勝率48.6% 111試合
移動速度 0.0% 0.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5%
体力の伸び 0.0% 0.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて)
防御
体力 1.8% 50.0% 体力 防御 体力 +65 ピック率1.8% 勝率50.0% 2試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 0.0% 0.0% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15%
体力の伸び 98.2% 48.6% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率98.2% 勝率48.6% 109試合

スキル順

Q 滅魂の一撃 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 W 不滅の鎧 不滅の鎧 W クールダウン12/11/10/9/8 与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。 E 死の呪縛 死の呪縛 E クールダウン16/14/12/10/8 射程700 範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。 R 死の国 死の国 R クールダウン140/120/100 射程650 獲物を別の次元へと引きずり込み、ステータスの一部を奪い取る。対象を倒した場合は、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。

最大化の優先度

滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 死の呪縛 E 死の呪縛 E クールダウン16/14/12/10/8 射程700 範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。 不滅の鎧 W 不滅の鎧 W クールダウン12/11/10/9/8 与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。 82.4% 55.1% 89
滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 不滅の鎧 W 不滅の鎧 W クールダウン12/11/10/9/8 与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。 死の呪縛 E 死の呪縛 E クールダウン16/14/12/10/8 射程700 範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。 14.8% 56.2% 16
不滅の鎧 W 不滅の鎧 W クールダウン12/11/10/9/8 与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。 滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 死の呪縛 E 死の呪縛 E クールダウン16/14/12/10/8 射程700 範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。 2.8% 0.0% 3

最初の5ポイント

滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 不滅の鎧 W 不滅の鎧 W クールダウン12/11/10/9/8 与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。 死の呪縛 E 死の呪縛 E クールダウン16/14/12/10/8 射程700 範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。 滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 92.0% 53.4% 103
滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 不滅の鎧 W 不滅の鎧 W クールダウン12/11/10/9/8 与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。 死の呪縛 E 死の呪縛 E クールダウン16/14/12/10/8 射程700 範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。 不滅の鎧 W 不滅の鎧 W クールダウン12/11/10/9/8 与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。 滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 4.5% 40.0% 5
滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 不滅の鎧 W 不滅の鎧 W クールダウン12/11/10/9/8 与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。 死の呪縛 E 死の呪縛 E クールダウン16/14/12/10/8 射程700 範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。 滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 不滅の鎧 W 不滅の鎧 W クールダウン12/11/10/9/8 与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。 3.6% 0.0% 4

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 48.5% 66試合 順番は未計測
1stアイテムリフトメーカーリフトメーカー 3100 +70 魔力+350 体力+15 スキルヘイスト ヴォイドの邪念敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。ヴォイドの浸食増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。リフトメーカー 45.6% 57試合
2ndアイテムリーライ クリスタル セプターリーライ クリスタル セプター 2600 +65 魔力+400 体力 ライムフロスト攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。リーライ クリスタル セプター 59.6% 47試合
3rdアイテムスピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。スピリット ビサージュ 43.9% 41試合
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 48.5% 66試合 順番は未計測
1stアイテムリーライ クリスタル セプターリーライ クリスタル セプター 2600 +65 魔力+400 体力 ライムフロスト攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。リーライ クリスタル セプター 50.0% 32試合
2ndアイテムリフトメーカーリフトメーカー 3100 +70 魔力+350 体力+15 スキルヘイスト ヴォイドの邪念敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。ヴォイドの浸食増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。リフトメーカー 60.0% 25試合
3rdアイテムスピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。スピリット ビサージュ 43.9% 41試合
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 48.5% 66試合 順番は未計測
1stアイテムライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。ライアンドリーの仮面 70.8% 24試合
2ndアイテムリーライ クリスタル セプターリーライ クリスタル セプター 2600 +65 魔力+400 体力 ライムフロスト攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。リーライ クリスタル セプター 59.6% 47試合
3rdアイテムソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。ソーンメイル 47.4% 19試合
後半のアイテム 状況次第、コア以降
ソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。37.9% 29
変幻自在のジャック=ショー変幻自在のジャック=ショー 3200 +350 体力+45 物理防御+45 魔法防御 強靭なるヴォイドの子らチャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御魔法防御が30%増加する。47.6% 21
終わりなき絶望終わりなき絶望 2800 +400 体力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。28.6% 14
ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。42.9% 14
スピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。33.3% 12
ランデュイン オーメンランデュイン オーメン 2700 +350 体力+75 物理防御 耐性受けるクリティカルダメージが30%軽減される。卑下周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。55.6% 9
リフトメーカーリフトメーカー 3100 +70 魔力+350 体力+15 スキルヘイスト ヴォイドの邪念敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。ヴォイドの浸食増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。80.0% 5
リーライ クリスタル セプターリーライ クリスタル セプター 2600 +65 魔力+400 体力 ライムフロスト攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。0.0% 3

ARAMにはBANフェーズもレーンもランク帯もないため、それらの内訳は表示しません。数値は上記パッチのARAM対戦から計測しています。