ウーコン カミール

ウーコン vs カミール, Support

サポート パッチ 26.18
カミール 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

現パッチでは、この二人はこのレーンで十分に当たっていません。

ウーコン のビルド

ウーコン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ウーコン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.9% 950
46.7% 229
48.8% 125

サモナースペル

48.3% 1167
47.8% 161

アイテム

ブラッドソングブラッドソング 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。対象がチャンピオンの場合は4秒間、対象の被ダメージを増加させる。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。28.6% 7
赤月の刃赤月の刃 2900 +60 攻撃力+15 スキルヘイスト 沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。0.0% 4
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。33.3% 3
ブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。33.3% 3
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。50.0% 2
ボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。50.0% 2

スキル順

Q 強棒打 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 W 戦士の幻惑 戦士の幻惑 W コスト60/55/50/45/40 クールダウン22/21/20/19/18 射程275 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 E 乱像猿技 乱像猿技 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.25/8.5/7.75/7 射程650 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 R 旋風猿舞 旋風猿舞 R コスト100 クールダウン130/110/90 射程315 如意棒を伸ばして回転し、自身の移動速度が増加する。 如意棒に触れた敵にダメージを与えてノックアップさせる。

最大化の優先度

強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 乱像猿技 E 乱像猿技 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.25/8.5/7.75/7 射程650 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 戦士の幻惑 W 戦士の幻惑 W コスト60/55/50/45/40 クールダウン22/21/20/19/18 射程275 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 96.7% 50.6% 89

最初の5ポイント

乱像猿技 E 乱像猿技 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.25/8.5/7.75/7 射程650 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 戦士の幻惑 W 戦士の幻惑 W コスト60/55/50/45/40 クールダウン22/21/20/19/18 射程275 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 89.2% 44.0% 91
乱像猿技 E 乱像猿技 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.25/8.5/7.75/7 射程650 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 戦士の幻惑 W 戦士の幻惑 W コスト60/55/50/45/40 クールダウン22/21/20/19/18 射程275 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 7.8% 62.5% 8
乱像猿技 E 乱像猿技 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.25/8.5/7.75/7 射程650 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 戦士の幻惑 W 戦士の幻惑 W コスト60/55/50/45/40 クールダウン22/21/20/19/18 射程275 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 2.9% 33.3% 3