メル

メル ARAMビルド

ルーン、アイテム、勝率 パッチ 26.17
チャンピオンの全統計 カウンター プロビルド 最強のメルプレイヤー
51.4% 勝率
8.7% ピック率
3.87 KDA
3.0 CS/分
730.1 ゴールド/分
1615.3 ダメージ/分
212 試合

ルーンページ

51.7% 89 チャンピオン
覇道
電撃 0.9% 50.0% 電撃 3秒以内にチャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。 ピック率0.9% 勝率50.0% 2試合
魂の収穫 46.2% 53.1% 魂の収穫 体力の低下したチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、犠牲者から魂を1つ収穫する。 ピック率46.2% 勝率53.1% 98試合
ヘイルブレード 0.5% 0.0% ヘイルブレード 敵チャンピオンに対する最初の3回の通常攻撃の攻撃速度が大きく増加し、追加確定ダメージを獲得する。 ピック率0.5% 勝率0.0% 1試合
悪意
追い打ち 95.9% 51.1% 追い打ち 悪意 移動妨害か行動不能効果を受けているチャンピオンに追加確定ダメージを与える。 ピック率95.9% 勝率51.1% 94試合
血の味わい 3.1% 100.0% 血の味わい 悪意 敵チャンピオンにダメージを与えると体力を回復する。 ピック率3.1% 勝率100.0% 3試合
サドンインパクト 1.0% 100.0% サドンインパクト 悪意 ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、追加確定ダメージを与える。 ピック率1.0% 勝率100.0% 1試合
追跡
第六感 0.0% 0.0% 第六感 追跡 長いクールダウンで、自動的に周囲の未追跡で未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。
グリスリー メメント 100.0% 53.1% グリスリー メメント 追跡 チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。 メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。 ピック率100.0% 勝率53.1% 98試合
ディープワード 0.0% 0.0% ディープワード 追跡 敵ジャングル内の自身のワードがディープ状態になり、体力と効果時間が増加する。 レベル9: 川の中のワードもディープ状態になる。
狩人
貪欲な賞金首狩り 3.1% 66.7% 貪欲な賞金首狩り 狩人 異なる対象から初めてキルまたはアシストを獲得した際に追加のゴールドを獲得する。 ピック率3.1% 勝率66.7% 3試合
執拗な賞金首狩り 1.0% 100.0% 執拗な賞金首狩り 狩人 それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると非戦闘時の移動速度が恒久的に増加する。 ピック率1.0% 勝率100.0% 1試合
至極の賞金首狩り 95.9% 52.1% 至極の賞金首狩り 狩人 それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するたびに、アルティメットスキルのクールダウンを恒久的に短縮する。 ピック率95.9% 勝率52.1% 94試合
魔道
アーティファクト
アクシオム アルカニスト 1.1% 0.0% アクシオム アルカニスト アーティファクト アルティメットスキルのダメージ、体力回復効果、シールド量が増加する。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、アルティメットスキルの現在のクールダウンが短縮される。 ピック率1.1% 勝率0.0% 1試合
マナフローバンド 95.5% 51.8% マナフローバンド アーティファクト 敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。 増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。 ピック率95.5% 勝率51.8% 85試合
ニンバスクローク 0.0% 0.0% ニンバスクローク アーティファクト サモナースペル使用後、少しの間だけ移動速度が増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。
優越
至高 97.8% 51.7% 至高 優越 以下のレベルになるとボーナスを獲得: レベル5: スキルヘイスト +5 レベル8: スキルヘイスト +5 レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。 ピック率97.8% 勝率51.7% 87試合
追い風 0.0% 0.0% 追い風 優越 自身のあらゆる移動速度ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
英気集中 0.0% 0.0% 英気集中 優越 体力が70%以上あると追加アダプティブダメージを獲得する。
パワー
追火 4.5% 50.0% 追火 パワー 10秒毎に攻撃スキルが命中した対象を燃やす。 ピック率4.5% 勝率50.0% 4試合
水走り 0.0% 0.0% 水走り パワー 川の中にいると移動速度が増加し、魔力または攻撃力(アダプティブ)を獲得する。
強まる嵐 1.1% 100.0% 強まる嵐 パワー 試合時間の経過とともに攻撃力または魔力(アダプティブ)が増加する。 ピック率1.1% 勝率100.0% 1試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 92.9% 50.5% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率92.9% 勝率50.5% 91試合
攻撃速度 1.0% 100.0% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率1.0% 勝率100.0% 1試合
スキルヘイスト 6.1% 83.3% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8 ピック率6.1% 勝率83.3% 6試合
フレックス
アダプティブフォース 96.9% 52.6% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率96.9% 勝率52.6% 95試合
移動速度 3.1% 66.7% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率3.1% 勝率66.7% 3試合
体力の伸び 0.0% 0.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて)
防御
体力 2.0% 100.0% 体力 防御 体力 +65 ピック率2.0% 勝率100.0% 2試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 2.0% 100.0% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率2.0% 勝率100.0% 2試合
体力の伸び 95.9% 51.1% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率95.9% 勝率51.1% 94試合

スキル順

Q 輝きの連撃 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 W 反駁 反駁 W コスト80/60/40/20/0 クールダウン38/35/33/29/26 射程250 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 E 陽光の枷 陽光の枷 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 R 黄金蝕 黄金蝕 R コスト100 クールダウン120/100/80 距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。

最大化の優先度

輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 陽光の枷 E 陽光の枷 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 反駁 W 反駁 W コスト80/60/40/20/0 クールダウン38/35/33/29/26 射程250 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 88.6% 50.0% 156
陽光の枷 E 陽光の枷 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 反駁 W 反駁 W コスト80/60/40/20/0 クールダウン38/35/33/29/26 射程250 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 8.0% 50.0% 14
陽光の枷 E 陽光の枷 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 反駁 W 反駁 W コスト80/60/40/20/0 クールダウン38/35/33/29/26 射程250 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 3.4% 83.3% 6

最初の5ポイント

輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 反駁 W 反駁 W コスト80/60/40/20/0 クールダウン38/35/33/29/26 射程250 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 陽光の枷 E 陽光の枷 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 89.9% 47.4% 152
輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 反駁 W 反駁 W コスト80/60/40/20/0 クールダウン38/35/33/29/26 射程250 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 陽光の枷 E 陽光の枷 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 陽光の枷 E 陽光の枷 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 5.9% 60.0% 10
輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 反駁 W 反駁 W コスト80/60/40/20/0 クールダウン38/35/33/29/26 射程250 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 陽光の枷 E 陽光の枷 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 陽光の枷 E 陽光の枷 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 陽光の枷 E 陽光の枷 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 4.1% 100.0% 7

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 ソーサラー シューズ 50.0% 172試合 順番は未計測
1stアイテムルーデン エコールーデン エコー 2750 +100 魔力+600 マナ+10 スキルヘイスト エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。ルーデン エコー 52.0% 150試合
2ndアイテムシャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。シャドウフレイム 54.6% 97試合
3rdアイテムラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。ラバドン デスキャップ 58.3% 60試合
ブーツソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 ソーサラー シューズ 50.0% 172試合 順番は未計測
1stアイテムルーデン エコールーデン エコー 2750 +100 魔力+600 マナ+10 スキルヘイスト エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。ルーデン エコー 52.0% 150試合
2ndアイテムシャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。シャドウフレイム 54.6% 97試合
3rdアイテムライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。ライアンドリーの仮面 65.4% 26試合
ブーツソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 ソーサラー シューズ 50.0% 172試合 順番は未計測
1stアイテムルーデン エコールーデン エコー 2750 +100 魔力+600 マナ+10 スキルヘイスト エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。ルーデン エコー 52.0% 150試合
2ndアイテムラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。ラバドン デスキャップ 56.5% 23試合
3rdアイテムシャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。シャドウフレイム 40.0% 35試合
後半のアイテム 状況次第、コア以降
ヴォイド スタッフヴォイド スタッフ 3000 +95 魔力+40% 魔法防御貫通 30.6% 36
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。37.0% 27
ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。33.3% 18
ストームサージストームサージ 2800 +90 魔力+15 魔法防御貫通+6% 移動速度 ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。35.3% 17
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。56.2% 16
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。50.0% 14
モレロノミコンモレロノミコン 2850 +75 魔力+350 体力+15 スキルヘイスト 重傷チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。66.7% 12
コズミック ドライブコズミック ドライブ 3000 +70 魔力+350 体力+25 スキルヘイスト+4% 移動速度 スペルダンスチャンピオンに魔法ダメージまたは確定ダメージを与えると、4秒間移動速度が増加する。62.5% 8

ARAMにはBANフェーズもレーンもランク帯もないため、それらの内訳は表示しません。数値は上記パッチのARAM対戦から計測しています。