ラックス レル

ラックス vs レル

サポート パッチ 26.18
レル 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では ラックス は現パッチで レル との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Support。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ラックス 100.0% 補正勝率: 51.7% チャンピオンの平均: 50.5% 差: +1.2
+0.7 対面の有利度 試合: 1
レル 0.0% 補正勝率: 44.6% チャンピオンの平均: 45.7% 差: -1.1

レーン戦

以下の数字はすべて ラックス 側から見た値です。正の値は ラックス が上回っていることを意味します。

ラックス 試合
15分時点のゴールド差 +2550 1
15分時点の経験値差 +1887 1
15分時点のCS差 +11.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 +3.00 1
試合終了時のゴールド差 -56 1
試合終了時のCS差 +30.0 1
ソロキルの差 0.00 1
タワープレートの差 +7.00 1
レベル差 +1.00 1
平均試合時間 (分) 28.9 1

ラックス のビルド

ラックス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ラックス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

50.5% 101
46.4% 28
58.3% 24

サモナースペル

50.0% 68
43.4% 53

アイテム

ルーデン エコールーデン エコー 2750 +100 魔力+600 マナ+10 スキルヘイスト エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。51.9% 106
ストームサージストームサージ 2800 +90 魔力+15 魔法防御貫通+6% 移動速度 ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。52.1% 96
ザズ=ザクのレルムスパイクザズ=ザクのレルムスパイク 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド ヴォイドの爆発チャンピオンにスキルでダメージを与えると爆発が起こり、魔法ダメージを与える。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。50.0% 82
ソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 50.8% 65
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。47.7% 65
マリグナンスマリグナンス 2700 +90 魔力+600 マナ+15 スキルヘイスト 嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。37.1% 62

スキル順

Q ライトバインド ライトバインド Q コスト50 クールダウン10 射程1175 光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。 W プリズムバリア プリズムバリア W コスト60/65/70/75/80 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程1150 指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。 E シンギュラリティ シンギュラリティ E コスト70/80/90/100/110 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程1100 指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。 R ファイナルスパーク ファイナルスパーク R コスト100 クールダウン60/50/40 射程3340 光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。

最大化の優先度

シンギュラリティ E シンギュラリティ E コスト70/80/90/100/110 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程1100 指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。 ライトバインド Q ライトバインド Q コスト50 クールダウン10 射程1175 光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。 プリズムバリア W プリズムバリア W コスト60/65/70/75/80 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程1150 指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。 100.0% 38.5% 13

最初の5ポイント

シンギュラリティ E シンギュラリティ E コスト70/80/90/100/110 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程1100 指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。 ライトバインド Q ライトバインド Q コスト50 クールダウン10 射程1175 光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。 プリズムバリア W プリズムバリア W コスト60/65/70/75/80 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程1150 指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。 シンギュラリティ E シンギュラリティ E コスト70/80/90/100/110 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程1100 指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。 シンギュラリティ E シンギュラリティ E コスト70/80/90/100/110 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程1100 指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。 80.0% 50.0% 12

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。