ルシアン ビクター

ルシアン vs ビクター, Mid

ミッド パッチ 26.19
ビクター 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Mid では ルシアン は現パッチで ビクター との 2 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面は ビクター に有利です。

現パッチの試合数は 2 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ルシアン 0.0% 補正勝率: 51.3% チャンピオンの平均: 53.8% 差: -2.6
-1.8 対面の有利度 試合: 2
ビクター 100.0% 補正勝率: 55.9% チャンピオンの平均: 53.6% 差: +2.2

レーン戦

以下の数字はすべて ルシアン 側から見た値です。正の値は ルシアン が上回っていることを意味します。

ルシアン 試合
試合終了時のゴールド差 -1599 2
試合終了時のCS差 -7.0 2
ソロキルの差 -1.50 2
タワープレートの差 -10.50 2
レベル差 -0.50 2
平均試合時間 (分) 26.2 2

ルシアン のビルド

ルシアン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ルシアン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

49.1% 442
40.9% 44
31.8% 22

サモナースペル

48.5% 338
45.9% 109

アイテム

エッセンス リーバーエッセンス リーバー 3050 +50 攻撃力+20 スキルヘイスト+25% クリティカル率 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージを与え、マナ 通常攻撃時効果を回復する。56.0% 84
ナヴォリ フリッカーブレードナヴォリ フリッカーブレード 2650 +40% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 至上通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮する。61.0% 59
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 75.0% 40
不滅の道不滅の道 1000 +45 移動速度+4% オムニヴァンプ 撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。今も、そして永遠に体力が半分以上のとき、与えるダメージが4%増加する。体力が半分未満になると、受ける体力回復効果、シールド効果、自動回復効果が12%増加する。62.2% 37
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。63.0% 27
装甲強化の進撃装甲強化の進撃 1200 +35 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。ノクサスの忍耐 (0秒)チャンピオンから物理ダメージを受けた後、5秒間0の物理シールドを獲得する。53.8% 13

スキル順

Q ピアシングライト ピアシングライト Q コスト48/56/64/72/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程500 指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。 W アーデントブレイズ アーデントブレイズ W コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程900 指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射する。命中した敵ユニットには印が付与され、一時的に可視状態になる。印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。 E スライド スライド E コスト32/24/16/8/0 クールダウン16/15.5/15/14.5/14 射程445 短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 R 二挺掃射 二挺掃射 R コスト100 クールダウン110/100/90 射程1400 二挺拳銃を構えて弾丸を高速で連射する。

最大化の優先度

ピアシングライト Q ピアシングライト Q コスト48/56/64/72/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程500 指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。› スライド E スライド E コスト32/24/16/8/0 クールダウン16/15.5/15/14.5/14 射程445 短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。› アーデントブレイズ W アーデントブレイズ W コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程900 指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射する。命中した敵ユニットには印が付与され、一時的に可視状態になる。印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。 100.0% 55.2% 29

最初の5ポイント

ピアシングライト Q ピアシングライト Q コスト48/56/64/72/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程500 指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。 スライド E スライド E コスト32/24/16/8/0 クールダウン16/15.5/15/14.5/14 射程445 短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 アーデントブレイズ W アーデントブレイズ W コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程900 指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射する。命中した敵ユニットには印が付与され、一時的に可視状態になる。印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。 ピアシングライト Q ピアシングライト Q コスト48/56/64/72/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程500 指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。 ピアシングライト Q ピアシングライト Q コスト48/56/64/72/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程500 指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。 68.6% 54.2% 24
アーデントブレイズ W アーデントブレイズ W コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程900 指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射する。命中した敵ユニットには印が付与され、一時的に可視状態になる。印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。 スライド E スライド E コスト32/24/16/8/0 クールダウン16/15.5/15/14.5/14 射程445 短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 ピアシングライト Q ピアシングライト Q コスト48/56/64/72/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程500 指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。 ピアシングライト Q ピアシングライト Q コスト48/56/64/72/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程500 指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。 ピアシングライト Q ピアシングライト Q コスト48/56/64/72/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程500 指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。 20.0% 42.9% 7
スライド E スライド E コスト32/24/16/8/0 クールダウン16/15.5/15/14.5/14 射程445 短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 ピアシングライト Q ピアシングライト Q コスト48/56/64/72/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程500 指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。 アーデントブレイズ W アーデントブレイズ W コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程900 指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射する。命中した敵ユニットには印が付与され、一時的に可視状態になる。印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。 ピアシングライト Q ピアシングライト Q コスト48/56/64/72/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程500 指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。 ピアシングライト Q ピアシングライト Q コスト48/56/64/72/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程500 指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。 11.4% 50.0% 4

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。