キンドレッド ゼド

キンドレッド vs ゼド, Mid

ミッド パッチ 26.18
ゼド 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

現パッチでは、この二人はこのレーンで十分に当たっていません。

キンドレッド のビルド

キンドレッド のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で キンドレッド がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

50.9% 397
47.9% 188
55.8% 154

サモナースペル

52.1% 864
47.6% 21

アイテム

クラーケン スレイヤークラーケン スレイヤー 3000 +45 攻撃力+40% 攻撃速度+4% 移動速度 打倒通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。50.0% 2
ファントム ダンサーファントム ダンサー 2650 +65% 攻撃速度+25% クリティカル率+10% 移動速度 幽霊のワルツゴースト化する。100.0% 1
ブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。100.0% 1
ウィッツ エンドウィッツ エンド 2800 +50% 攻撃速度+45 魔法防御+20% 行動妨害耐性 フレイ通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。100.0% 1

スキル順

Q 矢の輪舞 矢の輪舞 Q コスト35 クールダウン9 射程340 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 W 狼の激昂 狼の激昂 W コスト40 クールダウン18/17/16/15/14 射程560 狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。 E 忍び寄る恐怖 忍び寄る恐怖 E クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程500 子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。 R 羊の執行猶予 羊の執行猶予 R コスト100 クールダウン160/140/120 射程500 子羊が展開した効果範囲内にいるすべての生命は死から免れる。効果時間中は誰も倒されることはない。効果時間終了時に全ユニットの体力が一定数回復する。

最大化の優先度

矢の輪舞 Q 矢の輪舞 Q コスト35 クールダウン9 射程340 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 狼の激昂 W 狼の激昂 W コスト40 クールダウン18/17/16/15/14 射程560 狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。 忍び寄る恐怖 E 忍び寄る恐怖 E クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程500 子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。 95.2% 59.3% 59
矢の輪舞 Q 矢の輪舞 Q コスト35 クールダウン9 射程340 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 忍び寄る恐怖 E 忍び寄る恐怖 E クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程500 子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。 狼の激昂 W 狼の激昂 W コスト40 クールダウン18/17/16/15/14 射程560 狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。 4.8% 33.3% 3

最初の5ポイント

狼の激昂 W 狼の激昂 W コスト40 クールダウン18/17/16/15/14 射程560 狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。 矢の輪舞 Q 矢の輪舞 Q コスト35 クールダウン9 射程340 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 忍び寄る恐怖 E 忍び寄る恐怖 E クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程500 子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。 矢の輪舞 Q 矢の輪舞 Q コスト35 クールダウン9 射程340 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 矢の輪舞 Q 矢の輪舞 Q コスト35 クールダウン9 射程340 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 75.7% 53.6% 56
矢の輪舞 Q 矢の輪舞 Q コスト35 クールダウン9 射程340 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 狼の激昂 W 狼の激昂 W コスト40 クールダウン18/17/16/15/14 射程560 狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。 忍び寄る恐怖 E 忍び寄る恐怖 E クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程500 子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。 矢の輪舞 Q 矢の輪舞 Q コスト35 クールダウン9 射程340 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 矢の輪舞 Q 矢の輪舞 Q コスト35 クールダウン9 射程340 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 20.3% 46.7% 15
狼の激昂 W 狼の激昂 W コスト40 クールダウン18/17/16/15/14 射程560 狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。 矢の輪舞 Q 矢の輪舞 Q コスト35 クールダウン9 射程340 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 矢の輪舞 Q 矢の輪舞 Q コスト35 クールダウン9 射程340 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 忍び寄る恐怖 E 忍び寄る恐怖 E クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程500 子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。 矢の輪舞 Q 矢の輪舞 Q コスト35 クールダウン9 射程340 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 4.1% 33.3% 3

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