イラオイ シンドラ

イラオイ vs シンドラ, Support

サポート パッチ 26.19
シンドラ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

現パッチでは、この二人はこのレーンで十分に当たっていません。

イラオイ のビルド

イラオイ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で イラオイ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

47.5% 486
48.1% 241
53.1% 64

サモナースペル

48.9% 495
47.6% 273

アイテム

ワールド アトラスワールド アトラス 400 100.0% 1

スキル順

Q 触手の鉄槌 触手の鉄槌 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン10/9/8/7/6 射程850 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 W 過酷なる教訓 過酷なる教訓 W コスト30 クールダウン4 射程400 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 E 魂の試練 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 R 信仰震 信仰震 R コスト100 クールダウン120/95/70 射程450 偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。

最大化の優先度

魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。› 触手の鉄槌 Q 触手の鉄槌 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン10/9/8/7/6 射程850 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。› 過酷なる教訓 W 過酷なる教訓 W コスト30 クールダウン4 射程400 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 85.0% 45.6% 68
触手の鉄槌 Q 触手の鉄槌 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン10/9/8/7/6 射程850 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。› 魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。› 過酷なる教訓 W 過酷なる教訓 W コスト30 クールダウン4 射程400 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 11.2% 44.4% 9
魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。› 過酷なる教訓 W 過酷なる教訓 W コスト30 クールダウン4 射程400 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。› 触手の鉄槌 Q 触手の鉄槌 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン10/9/8/7/6 射程850 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 3.8% 100.0% 3

最初の5ポイント

過酷なる教訓 W 過酷なる教訓 W コスト30 クールダウン4 射程400 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 触手の鉄槌 Q 触手の鉄槌 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン10/9/8/7/6 射程850 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 56.9% 48.5% 33
触手の鉄槌 Q 触手の鉄槌 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン10/9/8/7/6 射程850 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 過酷なる教訓 W 過酷なる教訓 W コスト30 クールダウン4 射程400 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 31.0% 33.3% 18
触手の鉄槌 Q 触手の鉄槌 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン10/9/8/7/6 射程850 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 過酷なる教訓 W 過酷なる教訓 W コスト30 クールダウン4 射程400 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 12.1% 42.9% 7

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