ドレイヴン

ドレイヴン ARAMビルド

ルーン、アイテム、勝率 パッチ 26.18
チャンピオンの全統計 カウンター プロビルド 最強のドレイヴンプレイヤー
48.4% 勝率
6.5% ピック率
2.86 KDA
3.2 CS/分
801.3 ゴールド/分
1717.9 ダメージ/分
157 試合

ルーンページ

50.7% 69 チャンピオン
覇道
電撃 0.0% 0.0% 電撃 3秒以内にチャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。
魂の収穫 45.2% 49.3% 魂の収穫 体力の低下したチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、犠牲者から魂を1つ収穫する。 ピック率45.2% 勝率49.3% 71試合
ヘイルブレード 22.9% 41.7% ヘイルブレード 敵チャンピオンに対する最初の3回の通常攻撃の攻撃速度が大きく増加し、追加確定ダメージを獲得する。 ピック率22.9% 勝率41.7% 36試合
悪意
追い打ち 8.5% 50.0% 追い打ち 悪意 移動妨害か行動不能効果を受けているチャンピオンに追加確定ダメージを与える。 ピック率8.5% 勝率50.0% 6試合
血の味わい 91.5% 49.2% 血の味わい 悪意 敵チャンピオンにダメージを与えると体力を回復する。 ピック率91.5% 勝率49.2% 65試合
サドンインパクト 0.0% 0.0% サドンインパクト 悪意 ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、追加確定ダメージを与える。
追跡
第六感 0.0% 0.0% 第六感 追跡 長いクールダウンで、自動的に周囲の未追跡で未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。
グリスリー メメント 100.0% 49.3% グリスリー メメント 追跡 チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。 メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。 ピック率100.0% 勝率49.3% 71試合
ディープワード 0.0% 0.0% ディープワード 追跡 敵ジャングル内の自身のワードがディープ状態になり、体力と効果時間が増加する。 レベル9: 川の中のワードもディープ状態になる。
狩人
貪欲な賞金首狩り 91.5% 50.8% 貪欲な賞金首狩り 狩人 異なる対象から初めてキルまたはアシストを獲得した際に追加のゴールドを獲得する。 ピック率91.5% 勝率50.8% 65試合
執拗な賞金首狩り 1.4% 0.0% 執拗な賞金首狩り 狩人 それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると非戦闘時の移動速度が恒久的に増加する。 ピック率1.4% 勝率0.0% 1試合
至極の賞金首狩り 7.0% 40.0% 至極の賞金首狩り 狩人 それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するたびに、アルティメットスキルのクールダウンを恒久的に短縮する。 ピック率7.0% 勝率40.0% 5試合
栄華
勇壮
体力吸収 2.9% 100.0% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。 ピック率2.9% 勝率100.0% 2試合
凱旋 95.7% 48.5% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率95.7% 勝率48.5% 66試合
冷静沈着 1.4% 100.0% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。 ピック率1.4% 勝率100.0% 1試合
レジェンド
レジェンド: 迅速 1.4% 100.0% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。 ピック率1.4% 勝率100.0% 1試合
レジェンド: ヘイスト 0.0% 0.0% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。
レジェンド: 血脈 0.0% 0.0% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。
戦闘
最期の慈悲 98.6% 50.0% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率98.6% 勝率50.0% 68試合
切り崩し 0.0% 0.0% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
背水の陣 0.0% 0.0% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 4.2% 33.3% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率4.2% 勝率33.3% 3試合
攻撃速度 94.4% 49.3% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率94.4% 勝率49.3% 67試合
スキルヘイスト 1.4% 100.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8 ピック率1.4% 勝率100.0% 1試合
フレックス
アダプティブフォース 100.0% 49.3% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率100.0% 勝率49.3% 71試合
移動速度 0.0% 0.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5%
体力の伸び 0.0% 0.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて)
防御
体力 0.0% 0.0% 体力 防御 体力 +65
行動妨害耐性とスロウ耐性 2.8% 50.0% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率2.8% 勝率50.0% 2試合
体力の伸び 97.2% 49.3% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率97.2% 勝率49.3% 69試合

スキル順

Q 回転斬斧 回転斬斧 Q コスト45 クールダウン12/11/10/9/8 射程300 次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。 W 血の疼き 血の疼き W コスト40/35/30/25/20 クールダウン12 射程1000 移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。 「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。 E 薙ぎ払い 薙ぎ払い E コスト70 クールダウン16/15/14/13/12 射程1050 斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。 R 死の車輪 死の車輪 R コスト100 クールダウン100/90/80 射程20000 巨大な斧を2丁投げ、命中した全ユニットに物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると斧は自身のもとへ戻ってくる。斧が飛んでいる間に再度このスキルを発動すれば、途中で呼び戻すことも可能。ユニットに命中するごとに与えるダメージが減少するが、進行方向が変わると減少はリセットされる。敵の体力が「名声」のスタック数を下回る場合はとどめを刺す。

最大化の優先度

回転斬斧 Q 回転斬斧 Q コスト45 クールダウン12/11/10/9/8 射程300 次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。 血の疼き W 血の疼き W コスト40/35/30/25/20 クールダウン12 射程1000 移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。 「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。 薙ぎ払い E 薙ぎ払い E コスト70 クールダウン16/15/14/13/12 射程1050 斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。 81.3% 50.4% 113
回転斬斧 Q 回転斬斧 Q コスト45 クールダウン12/11/10/9/8 射程300 次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。 薙ぎ払い E 薙ぎ払い E コスト70 クールダウン16/15/14/13/12 射程1050 斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。 血の疼き W 血の疼き W コスト40/35/30/25/20 クールダウン12 射程1000 移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。 「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。 16.5% 47.8% 23
薙ぎ払い E 薙ぎ払い E コスト70 クールダウン16/15/14/13/12 射程1050 斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。 回転斬斧 Q 回転斬斧 Q コスト45 クールダウン12/11/10/9/8 射程300 次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。 血の疼き W 血の疼き W コスト40/35/30/25/20 クールダウン12 射程1000 移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。 「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。 2.2% 33.3% 3

最初の5ポイント

回転斬斧 Q 回転斬斧 Q コスト45 クールダウン12/11/10/9/8 射程300 次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。 血の疼き W 血の疼き W コスト40/35/30/25/20 クールダウン12 射程1000 移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。 「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。 薙ぎ払い E 薙ぎ払い E コスト70 クールダウン16/15/14/13/12 射程1050 斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。 回転斬斧 Q 回転斬斧 Q コスト45 クールダウン12/11/10/9/8 射程300 次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。 回転斬斧 Q 回転斬斧 Q コスト45 クールダウン12/11/10/9/8 射程300 次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。 93.9% 48.0% 123
薙ぎ払い E 薙ぎ払い E コスト70 クールダウン16/15/14/13/12 射程1050 斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。 血の疼き W 血の疼き W コスト40/35/30/25/20 クールダウン12 射程1000 移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。 「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。 回転斬斧 Q 回転斬斧 Q コスト45 クールダウン12/11/10/9/8 射程300 次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。 回転斬斧 Q 回転斬斧 Q コスト45 クールダウン12/11/10/9/8 射程300 次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。 回転斬斧 Q 回転斬斧 Q コスト45 クールダウン12/11/10/9/8 射程300 次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。 3.8% 100.0% 5
薙ぎ払い E 薙ぎ払い E コスト70 クールダウン16/15/14/13/12 射程1050 斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。 回転斬斧 Q 回転斬斧 Q コスト45 クールダウン12/11/10/9/8 射程300 次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。 血の疼き W 血の疼き W コスト40/35/30/25/20 クールダウン12 射程1000 移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。 「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。 回転斬斧 Q 回転斬斧 Q コスト45 クールダウン12/11/10/9/8 射程300 次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。 回転斬斧 Q 回転斬斧 Q コスト45 クールダウン12/11/10/9/8 射程300 次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。 2.3% 100.0% 3

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツバーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ 1100 +30% 攻撃速度+45 移動速度 バーサーカー ブーツ 46.6% 116試合 順番は未計測
1stアイテムコレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。コレクター 41.2% 97試合
2ndアイテムインフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ 46.0% 63試合
3rdアイテムドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。ドミニク リガード 53.8% 26試合
ブーツバーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ 1100 +30% 攻撃速度+45 移動速度 バーサーカー ブーツ 46.6% 116試合 順番は未計測
1stアイテムコレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。コレクター 41.2% 97試合
2ndアイテムインフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ 46.0% 63試合
3rdアイテムブラッドサースターブラッドサースター 3400 +80 攻撃力+15% ライフスティール イコルシールドライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。ブラッドサースター 55.6% 18試合
ブーツバーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ 1100 +30% 攻撃速度+45 移動速度 バーサーカー ブーツ 46.6% 116試合 順番は未計測
1stアイテムコレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。コレクター 41.2% 97試合
2ndアイテムインフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ 46.0% 63試合
3rdアイテムラピッド ファイアキャノンラピッド ファイアキャノン 2650 +35% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 心眼エネルギー充填状態の通常攻撃40の追加魔法ダメージを与え、その射程距離が35%増加する。ラピッド ファイアキャノン 36.4% 22試合
後半のアイテム 状況次第、コア以降
ラピッド ファイアキャノンラピッド ファイアキャノン 2650 +35% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 心眼エネルギー充填状態の通常攻撃40の追加魔法ダメージを与え、その射程距離が35%増加する。55.6% 27
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。65.4% 26
ブラッドサースターブラッドサースター 3400 +80 攻撃力+15% ライフスティール イコルシールドライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。50.0% 20
イモータル シールドボウイモータル シールドボウ 3000 +55 攻撃力+25% クリティカル率 ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。53.8% 13
ファントム ダンサーファントム ダンサー 2650 +65% 攻撃速度+25% クリティカル率+10% 移動速度 幽霊のワルツゴースト化する。57.1% 7
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 85.7% 7
ヘクスオプティックC44ヘクスオプティックC44 2800 +55 攻撃力+25% クリティカル率 ズーム敵との距離に応じて、通常攻撃が与えるダメージが最大10%増加する(射程500で最大ダメージ)。アーケインエイム直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、8秒間、射程が100増加する。20.0% 5
モータル リマインダーモータル リマインダー 3000 +35 攻撃力+30% 物理防御貫通+25% クリティカル率 重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。100.0% 5

ARAMにはBANフェーズもレーンもランク帯もないため、それらの内訳は表示しません。数値は上記パッチのARAM対戦から計測しています。