ブリッツクランク

ブリッツクランク ARAMビルド

ルーン、アイテム、勝率 パッチ 26.18
チャンピオンの全統計 カウンター プロビルド 最強のブリッツクランクプレイヤー
50.5% 勝率
9.7% ピック率
3.10 KDA
0.7 CS/分
614.5 ゴールド/分
1026.6 ダメージ/分
109 試合

ルーンページ

54.3% 46 チャンピオン
不滅
不死者の握撃 3.7% 25.0% 不死者の握撃 4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与え、体力を回復。さらに最大体力を恒久的に増加させる。 ピック率3.7% 勝率25.0% 4試合
アフターショック 60.6% 54.5% アフターショック 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると防御力を獲得し、その後爆発して自身の周囲の敵に大きな魔法ダメージを与える。 ピック率60.6% 勝率54.5% 66試合
ガーディアン 0.9% 100.0% ガーディアン 自身がスキルを使用した味方と自身の近くにいる味方をガードする。ガードしている味方か自身のどちらかがレベルに応じた一定以上のダメージを受けると、両者がシールドを獲得する。 ピック率0.9% 勝率100.0% 1試合
打ちこわし 21.2% 50.0% 打ちこわし タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。 ピック率21.2% 勝率50.0% 14試合
生命の泉 78.8% 55.8% 生命の泉 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。 ピック率78.8% 勝率55.8% 52試合
シールドバッシュ 0.0% 0.0% シールドバッシュ シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。
抵抗
心身調整 92.4% 54.1% 心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。 ピック率92.4% 勝率54.1% 61試合
息継ぎ 1.5% 100.0% 息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。 ピック率1.5% 勝率100.0% 1試合
ボーンアーマー 6.1% 50.0% ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒 ピック率6.1% 勝率50.0% 4試合
胆力
超成長 98.5% 55.4% 超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。 ピック率98.5% 勝率55.4% 65試合
生気付与 0.0% 0.0% 生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。
気迫 1.5% 0.0% 気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。 ピック率1.5% 勝率0.0% 1試合
栄華
勇壮
体力吸収 0.0% 0.0% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。
凱旋 0.0% 0.0% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。
冷静沈着 100.0% 54.3% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。 ピック率100.0% 勝率54.3% 46試合
レジェンド
レジェンド: 迅速 0.0% 0.0% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。
レジェンド: ヘイスト 100.0% 54.3% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。 ピック率100.0% 勝率54.3% 46試合
レジェンド: 血脈 0.0% 0.0% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。
戦闘
最期の慈悲 0.0% 0.0% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
切り崩し 0.0% 0.0% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
背水の陣 0.0% 0.0% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 0.0% 0.0% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9
攻撃速度 0.0% 0.0% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10%
スキルヘイスト 100.0% 54.5% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8 ピック率100.0% 勝率54.5% 66試合
フレックス
アダプティブフォース 1.5% 0.0% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率1.5% 勝率0.0% 1試合
移動速度 3.0% 100.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率3.0% 勝率100.0% 2試合
体力の伸び 95.5% 54.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率95.5% 勝率54.0% 63試合
防御
体力 1.5% 100.0% 体力 防御 体力 +65 ピック率1.5% 勝率100.0% 1試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 4.5% 33.3% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率4.5% 勝率33.3% 3試合
体力の伸び 93.9% 54.8% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率93.9% 勝率54.8% 62試合

スキル順

Q ロケットグラブ ロケットグラブ Q コスト100 クールダウン20/19/18/17/16 射程1079 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。 W オーバードライブ オーバードライブ W コスト75 クールダウン15 エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。 E パワーフィスト パワーフィスト E コスト25 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程300 拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。 R イナズマフィールド イナズマフィールド R コスト100 クールダウン60/40/20 射程600 通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。

最大化の優先度

ロケットグラブ Q ロケットグラブ Q コスト100 クールダウン20/19/18/17/16 射程1079 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。 パワーフィスト E パワーフィスト E コスト25 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程300 拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。 オーバードライブ W オーバードライブ W コスト75 クールダウン15 エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。 82.6% 51.3% 76
ロケットグラブ Q ロケットグラブ Q コスト100 クールダウン20/19/18/17/16 射程1079 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。 オーバードライブ W オーバードライブ W コスト75 クールダウン15 エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。 パワーフィスト E パワーフィスト E コスト25 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程300 拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。 12.0% 54.5% 11
パワーフィスト E パワーフィスト E コスト25 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程300 拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。 ロケットグラブ Q ロケットグラブ Q コスト100 クールダウン20/19/18/17/16 射程1079 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。 オーバードライブ W オーバードライブ W コスト75 クールダウン15 エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。 5.4% 40.0% 5

最初の5ポイント

ロケットグラブ Q ロケットグラブ Q コスト100 クールダウン20/19/18/17/16 射程1079 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。 オーバードライブ W オーバードライブ W コスト75 クールダウン15 エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。 パワーフィスト E パワーフィスト E コスト25 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程300 拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。 ロケットグラブ Q ロケットグラブ Q コスト100 クールダウン20/19/18/17/16 射程1079 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。 ロケットグラブ Q ロケットグラブ Q コスト100 クールダウン20/19/18/17/16 射程1079 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。 92.2% 48.2% 83
ロケットグラブ Q ロケットグラブ Q コスト100 クールダウン20/19/18/17/16 射程1079 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。 オーバードライブ W オーバードライブ W コスト75 クールダウン15 エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。 パワーフィスト E パワーフィスト E コスト25 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程300 拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。 パワーフィスト E パワーフィスト E コスト25 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程300 拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。 パワーフィスト E パワーフィスト E コスト25 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程300 拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。 4.4% 100.0% 4
パワーフィスト E パワーフィスト E コスト25 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程300 拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。 オーバードライブ W オーバードライブ W コスト75 クールダウン15 エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。 ロケットグラブ Q ロケットグラブ Q コスト100 クールダウン20/19/18/17/16 射程1079 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。 ロケットグラブ Q ロケットグラブ Q コスト100 クールダウン20/19/18/17/16 射程1079 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。 ロケットグラブ Q ロケットグラブ Q コスト100 クールダウン20/19/18/17/16 射程1079 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。 3.3% 66.7% 3

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 39.6% 48試合 順番は未計測
1stアイテム冬の訪れ冬の訪れ 2400 +550 体力+500 マナ+15 スキルヘイスト 畏怖0の体力を獲得する。マナフロー (8秒、最大4チャージ)通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。冬の訪れ 45.5% 33試合
2ndアイテムワーモグ アーマーワーモグ アーマー 3100 +1000 体力+100% 基本体力自動回復 ワーモグの心臓自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。ワーモグの活力自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。ワーモグ アーマー 46.7% 15試合
3rdアイテムソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。ソーンメイル 47.4% 19試合
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 39.6% 48試合 順番は未計測
1stアイテム冬の訪れ冬の訪れ 2400 +550 体力+500 マナ+15 スキルヘイスト 畏怖0の体力を獲得する。マナフロー (8秒、最大4チャージ)通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。冬の訪れ 45.5% 33試合
2ndアイテムケイニック ルーケルンケイニック ルーケルン 2900 +400 体力+80 魔法防御+100% 基本体力自動回復 メイジベイン15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。ケイニック ルーケルン 29.4% 17試合
3rdアイテムソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。ソーンメイル 47.4% 19試合
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 39.6% 48試合 順番は未計測
1stアイテム冬の訪れ冬の訪れ 2400 +550 体力+500 マナ+15 スキルヘイスト 畏怖0の体力を獲得する。マナフロー (8秒、最大4チャージ)通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。冬の訪れ 45.5% 33試合
2ndアイテムソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。ソーンメイル 50.0% 12試合
3rdアイテムケイニック ルーケルンケイニック ルーケルン 2900 +400 体力+80 魔法防御+100% 基本体力自動回復 メイジベイン15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。ケイニック ルーケルン 66.7% 6試合
後半のアイテム 状況次第、コア以降
ソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。62.5% 8
ワーモグ アーマーワーモグ アーマー 3100 +1000 体力+100% 基本体力自動回復 ワーモグの心臓自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。ワーモグの活力自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。57.1% 7
ケイニック ルーケルンケイニック ルーケルン 2900 +400 体力+80 魔法防御+100% 基本体力自動回復 メイジベイン15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。83.3% 6
フローズン ハートフローズン ハート 2500 +75 物理防御+400 マナ+20 スキルヘイスト 冬の抱擁周囲のチャンピオンの攻撃速度20%低下させる。66.7% 6
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。80.0% 5
終わりなき絶望終わりなき絶望 2800 +400 体力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。50.0% 2
ヴォイド スタッフヴォイド スタッフ 3000 +95 魔力+40% 魔法防御貫通 50.0% 2
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。50.0% 2

ARAMにはBANフェーズもレーンもランク帯もないため、それらの内訳は表示しません。数値は上記パッチのARAM対戦から計測しています。