オーロラ ジェイス

オーロラ vs ジェイス

トップ パッチ 26.18
ジェイス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では オーロラ は現パッチで ジェイス との 14 試合のうち 57.1% を勝っています。 この対面は オーロラ に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 14 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

オーロラ 57.1% 補正勝率: 52.9% チャンピオンの平均: 51.4% 差: +1.5
+1.1 対面の有利度 試合: 14
ジェイス 42.9% 補正勝率: 47.3% チャンピオンの平均: 48.9% 差: -1.6

レーン戦

以下の数字はすべて オーロラ 側から見た値です。正の値は オーロラ が上回っていることを意味します。

オーロラ 試合
15分時点のゴールド差 -368 2
15分時点の経験値差 -617 2
15分時点のCS差 -20.0 2
15分時点のキルからデスを引いた値 -0.50 2
試合終了時のゴールド差 -148 14
試合終了時のCS差 -13.4 14
ソロキルの差 +0.43 14
タワープレートの差 -3.07 14
レベル差 +0.07 14
平均試合時間 (分) 27.0 14

オーロラ のビルド

オーロラ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で オーロラ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

51.2% 598
46.8% 139
44.1% 34

サモナースペル

53.4% 438
46.1% 369

アイテム

シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。51.3% 585
連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 52.4% 504
ストームサージストームサージ 2800 +90 魔力+15 魔法防御貫通+6% 移動速度 ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。51.4% 455
ルーデン エコールーデン エコー 2750 +100 魔力+600 マナ+10 スキルヘイスト エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。49.7% 332
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。53.6% 239
ソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 50.0% 164

スキル順

Q 折れ重なる魔法 折れ重なる魔法 Q コスト60 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 呪いの塊を放ち、それが触れたすべての敵に呪いをかける。スキルを再発動すると呪いを自身のもとへ呼び戻し、その際に触れた敵にダメージを与える。 W ベールを越えて ベールを越えて W コスト80 クールダウン22/21/20/19/18 射程700 指定方向に飛び跳ね、着地時に精霊界に入って、少しの間、インビジブル状態になり、移動速度が増加する。 E ウィアーディング ウィアーディング E コスト80 クールダウン15/14/13/12/11 射程825 二つの領域を融合し、激しくほとばしる精霊魔法を放つ。敵に魔法ダメージとスロウ効果を与え、自身は安全を確保するために後方に飛び跳ねる。 R 世界の狭間 世界の狭間 R コスト100 クールダウン140/120/100 射程250 指定方向に飛び跳ね、波動を放ち、それが触れたすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。その後、敵にスロウ効果を与えるエリアを作り出し、自身はそのエリアの端から別の端にテレポートできるようになる。

最大化の優先度

折れ重なる魔法 Q 折れ重なる魔法 Q コスト60 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 呪いの塊を放ち、それが触れたすべての敵に呪いをかける。スキルを再発動すると呪いを自身のもとへ呼び戻し、その際に触れた敵にダメージを与える。 ウィアーディング E ウィアーディング E コスト80 クールダウン15/14/13/12/11 射程825 二つの領域を融合し、激しくほとばしる精霊魔法を放つ。敵に魔法ダメージとスロウ効果を与え、自身は安全を確保するために後方に飛び跳ねる。 ベールを越えて W ベールを越えて W コスト80 クールダウン22/21/20/19/18 射程700 指定方向に飛び跳ね、着地時に精霊界に入って、少しの間、インビジブル状態になり、移動速度が増加する。 100.0% 52.8% 53

最初の5ポイント

折れ重なる魔法 Q 折れ重なる魔法 Q コスト60 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 呪いの塊を放ち、それが触れたすべての敵に呪いをかける。スキルを再発動すると呪いを自身のもとへ呼び戻し、その際に触れた敵にダメージを与える。 ウィアーディング E ウィアーディング E コスト80 クールダウン15/14/13/12/11 射程825 二つの領域を融合し、激しくほとばしる精霊魔法を放つ。敵に魔法ダメージとスロウ効果を与え、自身は安全を確保するために後方に飛び跳ねる。 ベールを越えて W ベールを越えて W コスト80 クールダウン22/21/20/19/18 射程700 指定方向に飛び跳ね、着地時に精霊界に入って、少しの間、インビジブル状態になり、移動速度が増加する。 折れ重なる魔法 Q 折れ重なる魔法 Q コスト60 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 呪いの塊を放ち、それが触れたすべての敵に呪いをかける。スキルを再発動すると呪いを自身のもとへ呼び戻し、その際に触れた敵にダメージを与える。 折れ重なる魔法 Q 折れ重なる魔法 Q コスト60 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 呪いの塊を放ち、それが触れたすべての敵に呪いをかける。スキルを再発動すると呪いを自身のもとへ呼び戻し、その際に触れた敵にダメージを与える。 75.0% 47.6% 42
折れ重なる魔法 Q 折れ重なる魔法 Q コスト60 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 呪いの塊を放ち、それが触れたすべての敵に呪いをかける。スキルを再発動すると呪いを自身のもとへ呼び戻し、その際に触れた敵にダメージを与える。 ウィアーディング E ウィアーディング E コスト80 クールダウン15/14/13/12/11 射程825 二つの領域を融合し、激しくほとばしる精霊魔法を放つ。敵に魔法ダメージとスロウ効果を与え、自身は安全を確保するために後方に飛び跳ねる。 折れ重なる魔法 Q 折れ重なる魔法 Q コスト60 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 呪いの塊を放ち、それが触れたすべての敵に呪いをかける。スキルを再発動すると呪いを自身のもとへ呼び戻し、その際に触れた敵にダメージを与える。 ベールを越えて W ベールを越えて W コスト80 クールダウン22/21/20/19/18 射程700 指定方向に飛び跳ね、着地時に精霊界に入って、少しの間、インビジブル状態になり、移動速度が増加する。 折れ重なる魔法 Q 折れ重なる魔法 Q コスト60 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 呪いの塊を放ち、それが触れたすべての敵に呪いをかける。スキルを再発動すると呪いを自身のもとへ呼び戻し、その際に触れた敵にダメージを与える。 21.4% 75.0% 12

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。