アリスター

アリスター ARAMビルド

ルーン、アイテム、勝率 パッチ 26.21
チャンピオンの全統計 カウンター プロビルド 最強のアリスタープレイヤー
40.7% 勝率
3.6% ピック率
3.44 KDA
0.6 CS/分
629.9 ゴールド/分
903.1 ダメージ/分
27 試合

ルーンページ

33.3% 15 チャンピオン
不滅
不死者の握撃 55.6% 33.3% 不死者の握撃 4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与え、体力を回復。さらに最大体力を恒久的に増加させる。 ピック率55.6% 勝率33.3% 15試合
アフターショック 44.4% 50.0% アフターショック 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると防御力を獲得し、その後爆発して自身の周囲の敵に大きな魔法ダメージを与える。 ピック率44.4% 勝率50.0% 12試合
ガーディアン 0.0% 0.0% ガーディアン 自身がスキルを使用した味方と自身の近くにいる味方をガードする。ガードしている味方か自身のどちらかがレベルに応じた一定以上のダメージを受けると、両者がシールドを獲得する。
力
打ちこわし 6.7% 0.0% 打ちこわし 力 タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。 ピック率6.7% 勝率0.0% 1試合
生命の泉 93.3% 35.7% 生命の泉 力 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。 ピック率93.3% 勝率35.7% 14試合
シールドバッシュ 0.0% 0.0% シールドバッシュ 力 シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。
抵抗
心身調整 93.3% 35.7% 心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。 ピック率93.3% 勝率35.7% 14試合
息継ぎ 6.7% 0.0% 息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。 ピック率6.7% 勝率0.0% 1試合
ボーンアーマー 0.0% 0.0% ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒
胆力
超成長 93.3% 35.7% 超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。 ピック率93.3% 勝率35.7% 14試合
生気付与 6.7% 0.0% 生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。 ピック率6.7% 勝率0.0% 1試合
気迫 0.0% 0.0% 気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。
栄華
勇壮
体力吸収 0.0% 0.0% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。
凱旋 93.3% 35.7% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率93.3% 勝率35.7% 14試合
冷静沈着 6.7% 0.0% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。 ピック率6.7% 勝率0.0% 1試合
レジェンド
レジェンド: 迅速 0.0% 0.0% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。
レジェンド: ヘイスト 100.0% 33.3% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。 ピック率100.0% 勝率33.3% 15試合
レジェンド: 血脈 0.0% 0.0% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。
戦闘
最期の慈悲 0.0% 0.0% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
切り崩し 0.0% 0.0% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
背水の陣 0.0% 0.0% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 0.0% 0.0% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9
攻撃速度 6.7% 0.0% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率6.7% 勝率0.0% 1試合
スキルヘイスト 93.3% 35.7% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8 ピック率93.3% 勝率35.7% 14試合
フレックス
アダプティブフォース 0.0% 0.0% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9
移動速度 0.0% 0.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5%
体力の伸び 100.0% 33.3% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率100.0% 勝率33.3% 15試合
防御
体力 0.0% 0.0% 体力 防御 体力 +65
行動妨害耐性とスロウ耐性 0.0% 0.0% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15%
体力の伸び 100.0% 33.3% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率100.0% 勝率33.3% 15試合

スキル順

Q 圧砕 圧砕 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程365 地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 W 頭突き 頭突き W コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。 E 踏破 踏破 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程350 周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。 R 不屈の意志 不屈の意志 R コスト100 クールダウン120/100/80 荒々しい雄叫びをあげ、自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。効果時間中は自身が受ける物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。

最大化の優先度

圧砕 Q 圧砕 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程365 地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。› 頭突き W 頭突き W コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。› 踏破 E 踏破 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程350 周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。 95.5% 47.6% 21

最初の5ポイント

圧砕 Q 圧砕 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程365 地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 頭突き W 頭突き W コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。 踏破 E 踏破 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程350 周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。 圧砕 Q 圧砕 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程365 地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 圧砕 Q 圧砕 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程365 地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 82.6% 36.8% 19
圧砕 Q 圧砕 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程365 地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 頭突き W 頭突き W コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。 踏破 E 踏破 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程350 周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。 圧砕 Q 圧砕 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程365 地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 頭突き W 頭突き W コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。 13.0% 66.7% 3

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 44.4% 18試合 順番は未計測
1stアイテム心の鋼心の鋼 3000 +900 体力+100% 基本体力自動回復 巨人の食欲 対象ごとに(0秒)数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの10%増加する。ゴライアス最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。心の鋼 38.9% 18試合
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2ndアイテム終わりなき絶望終わりなき絶望 2800 +400 体力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。終わりなき絶望 50.0% 6試合
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3rdアイテムスピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。スピリット ビサージュ 50.0% 4試合
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 44.4% 18試合 順番は未計測
1stアイテム心の鋼心の鋼 3000 +900 体力+100% 基本体力自動回復 巨人の食欲 対象ごとに(0秒)数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの10%増加する。ゴライアス最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。心の鋼 38.9% 18試合
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2ndアイテム冬の訪れ冬の訪れ 2400 +550 体力+500 マナ+15 スキルヘイスト 畏怖0の体力を獲得する。マナフロー (8秒、最大4チャージ)通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。冬の訪れ 50.0% 4試合
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3rdアイテム終わりなき絶望終わりなき絶望 2800 +400 体力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。終わりなき絶望 50.0% 4試合
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 44.4% 18試合 順番は未計測
1stアイテム冬の訪れ冬の訪れ 2400 +550 体力+500 マナ+15 スキルヘイスト 畏怖0の体力を獲得する。マナフロー (8秒、最大4チャージ)通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。冬の訪れ 33.3% 6試合
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2ndアイテムソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。ソーンメイル 50.0% 8試合
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3rdアイテム終わりなき絶望終わりなき絶望 2800 +400 体力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。終わりなき絶望 50.0% 4試合
後半のアイテム 状況次第、コア以降
サンファイア イージスサンファイア イージス 2800 +350 体力+50 物理防御+10 スキルヘイスト 猛火ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。100.0% 2
スピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。0.0% 1
ケイニック ルーケルンケイニック ルーケルン 2900 +400 体力+80 魔法防御+100% 基本体力自動回復 メイジベイン15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。0.0% 1
フローズン ハートフローズン ハート 2500 +75 物理防御+400 マナ+20 スキルヘイスト 冬の抱擁周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。0.0% 1
冬の訪れ冬の訪れ 2400 +550 体力+500 マナ+15 スキルヘイスト 畏怖0の体力を獲得する。マナフロー (8秒、最大4チャージ)通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。100.0% 1
自然の力自然の力 2800 +400 体力+55 魔法防御+4% 移動速度 毅然チャンピオンから魔法ダメージを8回受けると、魔法防御が70、移動速度が6%増加する。100.0% 1
ソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。100.0% 1

ARAMにはBANフェーズもレーンもランク帯もないため、それらの内訳は表示しません。数値は上記パッチのARAM対戦から計測しています。