ゼリ

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アリーナ ティアリスト パッチ 26.17
ビルドと統計

ゼリで選ばれたアグメント

1 元気いっぱい 元気いっぱい元気いっぱい エネルギー充填が200%早くなる。エネルギー充填を発動させると、マジックミサイルを発射し、ミサイルの移動距離に応じて最大で最大体力の0.3%にあたる確定ダメージを与える。 2.69 76.9% 13 3.2%+0.50
2 縮小光線 縮小光線縮小光線 通常攻撃が対象のダメージとサイズを10%低下させる(通常攻撃時効果)。 2.70 70.0% 10 2.5%+0.33
3 ジャイアント スレイヤー ジャイアント スレイヤージャイアント スレイヤー 小さくなって移動速度が増加する。また、対象のチャンピオンが自身よりどれだけ大きいかに応じて、追加ダメージを与える。 2.76 68.0% 25 6.2%+0.16
4 魔攻のいたずら 魔攻のいたずら魔攻のいたずら 魔力を増加攻撃力に変換する。攻撃力が15%増加する。 2.83 75.0% 12 3.0%+0.31
5 技巧 技巧技巧 攻撃速度が60%増加する。 3.08 61.5% 13 3.2%+0.15
6 タップダンサー タップダンサータップダンサー 通常攻撃で6移動速度が増加する通常攻撃時効果。 移動速度の10%にあたる攻撃速度を獲得する。 3.17 59.1% 66 16.4%+0.09
7 ぐるぐるハンマー ぐるぐるハンマーぐるぐるハンマー 通常攻撃時、5本の矢が発射されて、それぞれが物理ダメージを与え、自身の通常攻撃時効果を適用する。 3.22 55.1% 49 12.2%-0.08
8 二度三度 二度三度二度三度 通常攻撃3回ごとに、通常攻撃時効果が2回発動する。 3.26 60.5% 38 9.5%+0.05
9 神秘の鉄拳 神秘の鉄拳神秘の鉄拳 通常攻撃時効果がスキルのクールダウンを1.25秒短縮する。 3.27 54.5% 11 2.7%-0.07
10 火付け役 火付け役火付け役 通常攻撃が無限にスタック可能な炎上通常攻撃時効果を付与し、継続ダメージを与える。 3.45 51.5% 33 8.2%-0.23
11 闘争交響曲 闘争交響曲闘争交響曲 キーストーンルーンの「リーサルテンポ」と「征服者」を獲得する。 3.50 55.6% 18 4.5%-0.26
12 ゴアドリンク ゴアドリンクゴアドリンク オムニヴァンプが15%増加する。 3.64 45.5% 11 2.7%-0.14
13 レッグデー レッグデーレッグデー 移動速度が10、スロウ耐性が15%増加する。 3.82 36.4% 11 2.7%-0.13
14 撃て! 撃て!撃て! 通常攻撃4回ごとに魔法ダメージ通常攻撃時効果を追加で与える。 3.83 38.9% 18 4.5%-0.38
15 変質: プリズム 変質: プリズム変質: プリズム ランダムなプリズムオーグメントを1個獲得する。 3.95 47.4% 19 4.7%-0.42
16 タイフーン タイフーンタイフーン 通常攻撃で追加の対象1体に向けて矢を放ち、一定割合低下したダメージを与えて、通常攻撃時効果を適用する。 4.00 38.9% 18 4.5%-0.34
17 変質: ゴールド 変質: ゴールド変質: ゴールド ランダムなゴールドオーグメントを1個獲得する。 4.20 20.0% 10 2.5%-0.33
18 死の感触 死の感触死の感触 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと「呪われし力」を恒久的に獲得し、自身の「呪われし力」に応じて追加の魔法ダメージを与える。 4.33 33.3% 15 3.7%-0.45
19 頭を狙え 頭を狙え頭を狙え クリティカル率の上限が50%になる。50%を上回るクリティカル率の40%をクリティカルダメージに変換する。 クリティカル率が25%増加し、クリティカルダメージが25%増加する。 4.42 16.7% 12 3.0%-0.43

ゼリ で購入されたアイテム

1 モータル リマインダー モータル リマインダーモータル リマインダー 2500 攻撃力 40 · 物理防御貫通 30% · クリティカル率 25% · セプシス · 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「重傷」を付与する。 · 敵が「重傷」の効果を継続的に受けている間に最大体力の60%以上を回復した場合は、効果が80%の「重傷」に増加する。 · 「重傷」は体力回復および自動回復の効果を減少させる。 2.55 80.0% 20 2.8%+0.21
2 ブラッドサースター ブラッドサースターブラッドサースター 2500 攻撃力 70 · ライフ スティール 18% · イコルシールド · ライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。 3.00 60.7% 28 3.9%+0.05
3 ハムストリンガー ハムストリンガーハムストリンガー 2750 攻撃力 45 · 攻撃速度 40% · クリティカル率 25% · 狼狽 · クリティカル時: · 敵に出血状態を付与し、通常攻撃が与ダメージの25% + 0の追加物理ダメージを2秒間かけて与える。この効果は何度でもスタックする。 · 2秒間、7%のスロウ効果を適用する。この効果は35%までスタックする。 3.11 57.8% 45 6.3%+0.13
4 テルミヌス テルミヌステルミヌス 2500 攻撃力 30 · 攻撃速度 40% · シャドウ · 通常攻撃が0の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 · ジャクスタポジション · チャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。 · 「ライト」の通常攻撃は物理防御と魔法防御を5秒間増加させる。 · 「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間8%増加させる。 3.13 73.3% 15 2.1%-0.06
5 天帝の剣 天帝の剣天帝の剣 2750 アダプティブフォース 110 · クリティカル率 50% · 非難 · クリティカルヒットごとに、ランダムで追加クリティカルダメージを与える。このダメージは最大でクリティカル率の50%まで増加する。 3.17 62.5% 24 3.3%+0.04
6 ルナーン ハリケーン ルナーン ハリケーンルナーン ハリケーン 2500 攻撃速度 45% · クリティカル率 25% · 移動速度 4% · 連撃の風 · 通常攻撃時、対象の周囲にいる敵(最大2体)にも矢を放つ。矢には 通常攻撃時効果効果が適用され、クリティカル判定がある。 · このアイテムは遠隔攻撃チャンピオン専用。 3.17 54.3% 35 4.9%+0.03
7 フィーンドハンターの矢 フィーンドハンターの矢フィーンドハンターの矢 2500 攻撃速度 40% · クリティカル率 25% · 移動速度 4% · 夜警 · アルティメットスキルヘイストが30増加する。 · 連射 (0秒) · アルティメットスキルを使用後、8秒以内に行う次の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、通常のクリティカルダメージの75%にあたるクリティカルダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、通常のクリティカルダメージを与えて、さらに10%の追加確定ダメージを与える。 3.18 58.8% 17 2.4%+0.10
8 インフィニティ エッジ インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 2500 攻撃力 75 · クリティカル率 25% · クリティカルダメージ 30% 3.20 58.9% 90 12.5%+0.03
9 起爆 起爆起爆 2750 攻撃力 55 · 攻撃速度 45% · 移動速度 15% · 両極性 · 通常攻撃時、対象が直前にエネルギー充填状態の通常攻撃を発動させた対象とは異なる場合は、エネルギー充填が完了する。 · ダイナモ · エネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力に応じて魔法ダメージを追加で与える。 3.20 64.0% 25 3.5%+0.12
10 リーパーズ・トール リーパーズ・トールリーパーズ・トール 2750 アダプティブフォース 40 · 攻撃速度 50% · 移動速度 5% · 種まき · すべての攻撃速度が15%増加する。 · 刈り取り · 通常攻撃時効果で、最大体力に応じた確定ダメージを与え、残りのラウンドの間、与えたダメージ分だけ相手の最大体力を減少させる。同じ敵に連続で命中した場合、このダメージは0.1%増加する。 3.22 56.9% 51 7.1%+0.04
11 ルインドキング ブレード ルインドキング ブレードルインドキング ブレード 2500 攻撃力 30 · 攻撃速度 20% · ライフ スティール 10% · ミストエッジ · 通常攻撃が敵の現在体力のにあたる物理ダメージ 通常攻撃時効果を追加で与える。 · 引き裂く影 (0秒) · チャンピオンに通常攻撃を3回行うと、対象にスロウ効果を与える。 3.24 54.5% 33 4.6%0.00
12 ゲイルフォース ゲイルフォースゲイルフォース 2750 攻撃力 65 · 攻撃速度 30% · クリティカル率 25% · 移動速度 6% · クラウドバーストII · 指定方向に地形を越えてダッシュし、目標地点の近くにいる最も体力の低い敵に3発の飛翔物を発射する。物理ダメージを与え、体力が低下した対象には与えるダメージが増加する。 3.33 55.6% 27 3.8%-0.07
13 シャードブレード シャードブレードシャードブレード 2500 ステータスのかけらの効果を増加させる。 3.38 43.8% 16 2.2%-0.20
14 ダークスティール タロン ダークスティール タロンダークスティール タロン 2750 攻撃速度 50% · 物理防御 55 · 移動速度 5% · 深手 · 通常攻撃時効果で確定ダメージを適用する。 3.40 53.3% 15 2.1%-0.13
15 ストームレイザー ストームレイザーストームレイザー 2500 攻撃力 50 · 攻撃速度 25% · クリティカル率 25% · エネルギー充填 · 移動と通常攻撃でエネルギー充填状態の通常攻撃を行えるようになる。 · 稲妻 · エネルギー充填状態の通常攻撃が0の追加魔法ダメージを与え、2秒間、移動速度を45%増加させる。 · アリーナではエネルギー充填効果のスタックが2倍速く溜まる。 3.42 58.3% 12 1.7%-0.01
16 ヘクスボルト・コンパニオン ヘクスボルト・コンパニオンヘクスボルト・コンパニオン 2750 攻撃力 70 · 攻撃速度 50% · 移動速度 6% · 援護射撃 · 10秒ごとに自動発動して近くの対象に矢を放ち、0の物理ダメージを与えて 通常攻撃時効果効果を適用する。 · エネルギー充填 · 移動と通常攻撃でエネルギー充填状態の通常攻撃を行えるようになる。 · アンロード · エネルギー充填状態の通常攻撃で自動発動効果を発動させる。 3.42 57.7% 26 3.6%-0.03
17 ドミニク リガード ドミニク リガードドミニク リガード 2500 攻撃力 45 · 物理防御貫通 40% · クリティカル率 25% 3.43 51.4% 37 5.2%-0.34
18 ユン・タル ワイルドアロー ユン・タル ワイルドアローユン・タル ワイルドアロー 2500 攻撃力 45 · 攻撃速度 45% · クリティカル率 0% · 訓練を積めば脅威となる · 通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に最大25%まで増加する。 · 疾風 · 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。 · 通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。 3.45 45.5% 11 1.5%-0.17
19 スタティック シヴ スタティック シヴスタティック シヴ 2500 攻撃力 45 · 魔力 45 · 攻撃速度 30% · 移動速度 4% · エレクトロスパーク · エネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、最大0体の対象に魔法ダメージを与える。 · エレクトロショック · 通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。 3.52 60.9% 23 3.2%-0.23
20 クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤークラーケン スレイヤー 2500 攻撃力 50 · 攻撃速度 40% · 移動速度 7% · 打倒 · 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。 3.76 44.0% 25 3.5%-0.25
21 コレクター コレクターコレクター 2500 攻撃力 45 · 脅威 12 · クリティカル率 25% · 死 · 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 · 税金 · チャンピオンをキルした際、125の追加ゴールドを獲得する。 3.83 41.7% 24 3.3%-0.30
22 バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ 500 攻撃速度 35% · 移動速度 55 3.96 39.5% 81 11.3%+0.02
23 グインソー レイジブレード グインソー レイジブレードグインソー レイジブレード 2500 攻撃力 20 · 魔力 25 · 攻撃速度 25% · 通常攻撃が30の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 · シージングストライク · 通常攻撃によって攻撃速度が8%増加する。この効果は4回までスタックし、最大で攻撃速度が0増加する。スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに 通常攻撃時効果を2回適用する。 4.00 42.3% 26 3.6%-0.54
24 グラトナス ブーツ グラトナス ブーツグラトナス ブーツ 500 移動速度 45 · オムニヴァンプ 4% · 撃破 · チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。 4.17 41.7% 12 1.7%-0.23

パッチ 26.17