
ヴェインで選ばれたアグメント
1
二刀流二刀流 通常攻撃時、矢を放ってダメージを40%与え、通常攻撃時効果を40%の効果量で適用する。 合計攻撃速度が15%増加する。 2.00 92.0% 25 11.5%+0.65
2
撃て!撃て! 通常攻撃4回ごとに魔法ダメージ通常攻撃時効果を追加で与える。 2.38 84.6% 13 6.0%+0.42
3
ぐるぐるハンマーぐるぐるハンマー 通常攻撃時、5本の矢が発射されて、それぞれが物理ダメージを与え、自身の通常攻撃時効果を適用する。 2.67 76.2% 21 9.6%+0.29
4
火付け役火付け役 通常攻撃が無限にスタック可能な炎上通常攻撃時効果を付与し、継続ダメージを与える。 2.75 75.0% 16 7.3%+0.17
5
タップダンサータップダンサー 通常攻撃で6移動速度が増加する通常攻撃時効果。 移動速度の10%にあたる攻撃速度を獲得する。 2.80 66.7% 15 6.9%+0.22
6
闘争交響曲闘争交響曲 キーストーンルーンの「リーサルテンポ」と「征服者」を獲得する。 2.88 75.0% 16 7.3%+0.20
7
二度三度二度三度 通常攻撃3回ごとに、通常攻撃時効果が2回発動する。 2.89 74.1% 27 12.4%+0.40
8
変質: プリズム変質: プリズム ランダムなプリズムオーグメントを1個獲得する。 2.90 60.0% 10 4.6%+0.14
9
技巧技巧 攻撃速度が60%増加する。 3.00 75.0% 16 7.3%+0.21
10
ライトニングストライクライトニングストライク 合計攻撃速度が20%増加する。 毎秒攻撃回数が3.5回になると、追加で魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。 3.19 62.5% 32 14.7%+0.17
11
クリティカルの律動 3.19 56.2% 16 7.3%+0.12
12
影走り影走り ダッシュ、リープ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルを使用した後、もしくはステルス状態解除後に、2秒間移動速度が200増加する。 3.55 45.5% 11 5.0%-0.15
ヴェイン で購入されたアイテム
1
変幻自在のジャック=ショー変幻自在のジャック=ショー 2500 体力 350 · 物理防御 35 · 魔法防御 35 · 強靭なるヴォイドの子ら · チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が40%増加する。 1.60 100.0% 5 1.1%+0.45
2
ファントム ダンサーファントム ダンサー 2500 攻撃速度 65% · 移動速度 10% · クリティカル率 25% · 幽霊のワルツ · ゴースト化する。 1.67 100.0% 6 1.3%+0.57
3
ルナーン ハリケーンルナーン ハリケーン 2500 攻撃速度 45% · クリティカル率 25% · 移動速度 4% · 連撃の風 · 通常攻撃時、対象の周囲にいる敵(最大2体)にも矢を放つ。矢には 通常攻撃時効果効果が適用され、クリティカル判定がある。 · このアイテムは遠隔攻撃チャンピオン専用。 2.00 100.0% 5 1.1%+0.39
4
ブラッドサースターブラッドサースター 2500 攻撃力 70 · ライフ スティール 18% · イコルシールド · ライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。 2.20 80.0% 5 1.1%+0.25
5
テルミヌステルミヌス 2500 攻撃力 30 · 攻撃速度 40% · シャドウ · 通常攻撃が0の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 · ジャクスタポジション · チャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。 · 「ライト」の通常攻撃は物理防御と魔法防御を5秒間増加させる。 · 「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間8%増加させる。 2.25 87.5% 24 5.4%+0.45
6
残響残響 2750 物理防御 35 · 魔法防御 35 · 攻撃速度 40% · 反響 · 戦闘開始時、増加攻撃速度10%ごとに最大体力が50増加する。 · 共鳴 · 通常攻撃時効果で、通常攻撃が0の魔法ダメージを与える。 · 振動 · 敵チャンピオンに移動不能効果または釘付け効果を付与すると、 通常攻撃時効果効果が3回適用される。 2.62 75.0% 16 3.6%+0.18
7
ドラゴンハートドラゴンハート 2750 心炎 · 体力、物理防御、魔法防御、攻撃力、魔力、攻撃速度、スキルヘイストが所有するドラゴンソウル1つごとに4%増加する。 · 2ラウンドごとに、ドラゴンソウルを1つ獲得する。 · すでにすべてのエレメンタルソウルを所有していて、さらにドラゴンソウルを獲得した場合は、内なる古代の力が覚醒する… · 購入時にラウンド5を過ぎていた場合は、直ちにソウルを1つ獲得し、ラウンド5を2ラウンド過ぎるごとに追加で1つ獲得する。 2.67 77.8% 9 2.0%+0.21
8
グインソー レイジブレードグインソー レイジブレード 2500 攻撃力 20 · 魔力 25 · 攻撃速度 25% · 通常攻撃が30の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 · シージングストライク · 通常攻撃によって攻撃速度が8%増加する。この効果は4回までスタックし、最大で攻撃速度が0増加する。スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに 通常攻撃時効果を2回適用する。 2.68 76.8% 56 12.6%+0.47
9
リーパーズ・トールリーパーズ・トール 2750 アダプティブフォース 40 · 攻撃速度 50% · 移動速度 5% · 種まき · すべての攻撃速度が15%増加する。 · 刈り取り · 通常攻撃時効果で、最大体力に応じた確定ダメージを与え、残りのラウンドの間、与えたダメージ分だけ相手の最大体力を減少させる。同じ敵に連続で命中した場合、このダメージは0.1%増加する。 2.69 71.8% 39 8.7%+0.43
10
天帝の剣天帝の剣 2750 アダプティブフォース 110 · クリティカル率 50% · 非難 · クリティカルヒットごとに、ランダムで追加クリティカルダメージを与える。このダメージは最大でクリティカル率の50%まで増加する。 2.69 69.2% 13 2.9%+0.28
11
ダークスティール タロンダークスティール タロン 2750 攻撃速度 50% · 物理防御 55 · 移動速度 5% · 深手 · 通常攻撃時効果で確定ダメージを適用する。 2.70 80.0% 10 2.2%+0.21
12
ヘクスボルト・コンパニオンヘクスボルト・コンパニオン 2750 攻撃力 70 · 攻撃速度 50% · 移動速度 6% · 援護射撃 · 10秒ごとに自動発動して近くの対象に矢を放ち、0の物理ダメージを与えて 通常攻撃時効果効果を適用する。 · エネルギー充填 · 移動と通常攻撃でエネルギー充填状態の通常攻撃を行えるようになる。 · アンロード · エネルギー充填状態の通常攻撃で自動発動効果を発動させる。 2.80 70.0% 10 2.2%+0.32
13
起爆起爆 2750 攻撃力 55 · 攻撃速度 45% · 移動速度 15% · 両極性 · 通常攻撃時、対象が直前にエネルギー充填状態の通常攻撃を発動させた対象とは異なる場合は、エネルギー充填が完了する。 · ダイナモ · エネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力に応じて魔法ダメージを追加で与える。 2.85 76.9% 13 2.9%+0.29
14
クラーケン スレイヤークラーケン スレイヤー 2500 攻撃力 50 · 攻撃速度 40% · 移動速度 7% · 打倒 · 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。 2.88 75.0% 24 5.4%+0.36
15
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード 2500 攻撃力 30 · 攻撃速度 20% · ライフ スティール 10% · ミストエッジ · 通常攻撃が敵の現在体力のにあたる物理ダメージ 通常攻撃時効果を追加で与える。 · 引き裂く影 (0秒) · チャンピオンに通常攻撃を3回行うと、対象にスロウ効果を与える。 3.00 65.5% 58 13.0%+0.23
16
ゲイルフォースゲイルフォース 2750 攻撃力 65 · 攻撃速度 30% · クリティカル率 25% · 移動速度 6% · クラウドバーストII · 指定方向に地形を越えてダッシュし、目標地点の近くにいる最も体力の低い敵に3発の飛翔物を発射する。物理ダメージを与え、体力が低下した対象には与えるダメージが増加する。 3.00 71.4% 14 3.1%+0.16
17
モータル リマインダーモータル リマインダー 2500 攻撃力 40 · 物理防御貫通 30% · クリティカル率 25% · セプシス · 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「重傷」を付与する。 · 敵が「重傷」の効果を継続的に受けている間に最大体力の60%以上を回復した場合は、効果が80%の「重傷」に増加する。 · 「重傷」は体力回復および自動回復の効果を減少させる。 3.14 57.1% 7 1.6%-0.02
18
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 2500 攻撃力 75 · クリティカル率 25% · クリティカルダメージ 30% 3.18 59.1% 22 4.9%+0.04
19
ハムストリンガーハムストリンガー 2750 攻撃力 45 · 攻撃速度 40% · クリティカル率 25% · 狼狽 · クリティカル時: · 敵に出血状態を付与し、通常攻撃が与ダメージの25% + 0の追加物理ダメージを2秒間かけて与える。この効果は何度でもスタックする。 · 2秒間、7%のスロウ効果を適用する。この効果は35%までスタックする。 3.32 63.2% 19 4.3%+0.04
20
コレクターコレクター 2500 攻撃力 45 · 脅威 12 · クリティカル率 25% · 死 · 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 · 税金 · チャンピオンをキルした際、125の追加ゴールドを獲得する。 3.33 66.7% 9 2.0%+0.07
21
ギャンブラーの剣ギャンブラーの剣 2750 攻撃速度 70% · スキルヘイスト 40 · 移動速度 8% · 預金 · 通常攻撃およびスキルが敵に命中すると12%の確率で30-245ゴールドが貯蓄される。ラウンドに勝利すると支払われる。ラウンドに敗北すると、貯蓄したうちの25%を失う。 3.33 66.7% 6 1.3%+0.15
22
ウィッツ エンドウィッツ エンド 2500 攻撃速度 50% · 魔法防御 45 · 行動妨害耐性 20% · フレイ: 通常攻撃時効果で魔法ダメージを与え、移動速度が増加する。 3.36 72.7% 11 2.5%-0.20
23
バーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ 500 攻撃速度 35% · 移動速度 55 3.54 51.8% 56 12.6%+0.38
24
フィーンドハンターの矢フィーンドハンターの矢 2500 攻撃速度 40% · クリティカル率 25% · 移動速度 4% · 夜警 · アルティメットスキルヘイストが30増加する。 · 連射 (0秒) · アルティメットスキルを使用後、8秒以内に行う次の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、通常のクリティカルダメージの75%にあたるクリティカルダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、通常のクリティカルダメージを与えて、さらに10%の追加確定ダメージを与える。 3.78 44.4% 9 2.0%-0.27
ヴェイン と相性の良い味方
# チャンピオン 平均順位 想定順位 Δ 全体 試合
1 パッチ 26.18