ソラカ

ソラカ

アリーナ ティアリスト パッチ 26.17
ビルドと統計

ソラカで選ばれたアグメント

1 聖なる炎 聖なる炎聖なる炎 自身の体力回復効果とシールドが、近くの敵1体に炎上のスタックを1つ付与する。これは無限にスタックし、数秒かけて最大体力の一定割合の魔法ダメージを与える。 2.40 80.0% 10 47.6%+0.50
2 死の円環 死の円環死の円環 自身の体力を回復または体力を自動回復すると、最も近くにいる敵チャンピオンに、その回復量の一部を魔法ダメージとして与える。 2.91 63.6% 11 52.4%+0.33

ソラカ で購入されたアイテム

1 雷撃の杖 雷撃の杖雷撃の杖 2750 体力 500 · 物理防御 30 · 魔法防御 30 · スキルヘイスト 20 · コール・ライトニング · 16秒ごとに、自動発動で自身の上空に嵐雲を召喚して、短い遅延の後に稲妻を放ち、0+最大体力の10%にあたる魔法ダメージを与え、2秒間30%のスロウ効果を付与する。 · 自分が雷に打たれた場合、2秒間耐久値0のシールドを獲得する。 · 完全自動化 · 自動発動スキルはスキルヘイストの恩恵を受ける。 · 「コール・ライトニング」には5秒の最小クールダウンがある。 1.67 100.0% 3 1.9%+0.30
2 #4011 #4011 2.00 75.0% 4 2.5%+0.29
3 荘厳の天球の約束 荘厳の天球の約束荘厳の天球の約束 2750 魔力 70 · 体力回復量とシールド量 18% · スキルヘイスト 30 · 基本マナ自動回復 125% · 発動効果 (0秒) · 警戒 · 味方のところまでテレポートし、到着時に5秒間、耐久値0のシールドを付与する。味方がダウン中も使用できる。 2.18 100.0% 11 6.8%+0.57
4 人形使い 人形使い人形使い 2750 攻撃速度 30% · 体力回復量とシールド量 15% · スキルヘイスト 40 · 基本マナ自動回復 150% · 影から操る (0秒) · チャンピオンを攻撃すると15秒間、1スタックが追加される。4スタック溜まると2秒間、チャンピオンをバーサーク状態にする。「バーサーク」状態の敵の攻撃速度を0、移動速度を40%増加させる。 · 回復、シールド、またはスキルで自身か味方にバフをかけると、クールダウンが5秒減少する。 · 敵が1体しか生存していない場合、代わりに同じ効果時間だけフィアー状態にする。 2.33 100.0% 3 1.9%+0.25
5 ソラリのロケット ソラリのロケットソラリのロケット 2500 体力 400 · 物理防御 25 · 魔法防御 35 · スキルヘイスト 25 · 献身 · 周囲の味方にシールドを付与する。シールドは一定時間かけて減衰する。 2.43 71.4% 7 4.3%+0.18
6 悪魔の抱擁 悪魔の抱擁悪魔の抱擁 2750 魔力 80 · 体力 700 · 不吉な契約 · 減少体力100ごとに魔力が1.5%、移動速度が1.5%増加する(最大45%まで)。 2.50 75.0% 4 2.5%+0.21
7 レディアント ヴァーチュ レディアント ヴァーチュレディアント ヴァーチュ 2750 体力 400 · 物理防御 35 · 魔法防御 35 · 体力回復量とシールド量 12% · ジャッジメント · アルティメットヘイストが30増加する。 · 導きの光 · アルティメットスキルを発動すると光彩状態となり、9秒間、最大体力が0増加する。光彩状態の間は、自身および自身から5000ユニット以内にいる味方が、その効果時間をかけて0()の体力を回復する (0秒)。 2.50 100.0% 4 2.5%+0.15
8 心身統御のペンダント 心身統御のペンダント心身統御のペンダント 2750 魔力 70 · スキルヘイスト 20 · 体力 200 · 魂を満たせ · 800射程以内でスキルが使用されるとチャージを獲得する。 · 30チャージになると、ラウンド終了まで耐久値0のシールドを獲得し、魔力が0、移動速度が0増加する。 2.50 75.0% 4 2.5%+0.16
9 超越のタリスマン 超越のタリスマン超越のタリスマン 2750 攻撃力? · 攻撃速度? · クリティカル率? · クリティカルダメージ? · 魔力? · スキルヘイスト? · 体力? · 基本体力自動回復?% · マナ? · 基本マナ自動回復?% · 物理防御? · 魔法防御? · 脅威と物理防御貫通? || ?% · 魔法防御貫通? || ?% · ライフスティール?% · オムニヴァンプ?% · 移動速度? || ?% · 体力回復量とシールド量?% · 発動効果 · 重複 「超越のタリスマン」のステータスをリロールする。これを行うたびに、ステータスが強化される。ラウンドごとに2回(「至高の発明家」は3回)。 2.67 66.7% 3 1.9%+0.25
10 変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー変幻自在のジャック=ショー 2500 体力 350 · 物理防御 35 · 魔法防御 35 · 強靭なるヴォイドの子ら · チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が40%増加する。 2.67 66.7% 3 1.9%+0.03
11 ヘリアの残響 ヘリアの残響ヘリアの残響 2500 魔力 40 · 体力 300 · スキルヘイスト 30 · 基本マナ自動回復 150% · 吸魂: チャンピオンにダメージを与えると、「魂の断片」を1個獲得する。味方に体力回復効果またはシールドを付与すると「魂の断片」をすべて消費して、断片の数に応じて、体力を回復し、最も近くにいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。 2.67 100.0% 3 1.9%+0.10
12 ドーンコア ドーンコアドーンコア 2500 魔力 45 · 体力回復量とシールド量 12% · 基本マナ自動回復 200% · ファーストライト · 基本マナ自動回復100%ごとに、体力回復量およびシールド量が3%、魔力が10増加する。 2.80 60.0% 5 3.1%+0.06
13 エリーサの奇跡 エリーサの奇跡エリーサの奇跡 2750 物理防御 50 · 魔法防御 50 · スキルヘイスト 25 · 永続する胆力 · 減少体力100ごとに体力回復効果とシールド量が+2.5%増加する(最大60%まで)。 2.83 66.7% 6 3.7%+0.11
14 リデンプション リデンプションリデンプション 2500 魔力 30 · スキルヘイスト 15 · 基本マナ自動回復 100% · 体力回復量とシールド量 10% · 発動効果 (0秒) · 介入 · 一定範囲を指定する。2.5秒後に天から光が降り注ぎ、味方の体力を回復して、敵チャンピオンにはダメージを与える。 2.93 66.7% 15 9.3%+0.08
15 ムーンストーンの再生 ムーンストーンの再生ムーンストーンの再生 2500 魔力 35 · 体力 200 · スキルヘイスト 30 · 基本マナ自動回復 125% · 星明りの恩寵 · 自身か味方に体力回復またはシールド効果を付与すると、その効果がもう一方のチャンピオンに連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の20%、シールド耐久値は元の値の25%となる。 2.96 66.7% 27 16.7%+0.25
16 ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 2500 魔力 65 · マジカルオーパス · 合計魔力を30%増加させる。 3.00 66.7% 3 1.9%+0.04
17 セラフ エンブレイス セラフ エンブレイスセラフ エンブレイス 2500 魔力 60 · マナ 1200 · スキルヘイスト 25 · 畏怖 · 増加マナの4%(0)にあたる魔力を獲得する。 · ライフライン · ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間350 + 現在マナの0%の耐久値を持つシールドを得る (0秒)。 3.00 66.7% 3 1.9%-0.04
18 アーデント センサー アーデント センサーアーデント センサー 2500 魔力 40 · 体力回復量とシールド量 10% · 基本マナ自動回復 150% · 移動速度 6% · サンクティファイ · 自分以外の味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が40%増加して、 通常攻撃時効果で25の魔法ダメージを与える。 3.10 50.0% 10 6.2%-0.07
19 紅血の賜物 紅血の賜物紅血の賜物 2750 魔力 80 · スキルヘイスト 20 · 体力回復量とシールド量 15% · 後援 · 敵に与えた合計ダメージの15%を蓄える。これが333を超えると、それを消費して自身と最も近くにいる味方の体力をその量だけ回復する。 3.20 60.0% 5 3.1%+0.08
20 ドラゴンハート ドラゴンハートドラゴンハート 2750 心炎 · 体力、物理防御、魔法防御、攻撃力、魔力、攻撃速度、スキルヘイストが所有するドラゴンソウル1つごとに4%増加する。 · 2ラウンドごとに、ドラゴンソウルを1つ獲得する。 · すでにすべてのエレメンタルソウルを所有していて、さらにドラゴンソウルを獲得した場合は、内なる古代の力が覚醒する… · 購入時にラウンド5を過ぎていた場合は、直ちにソウルを1つ獲得し、ラウンド5を2ラウンド過ぎるごとに追加で1つ獲得する。 3.20 40.0% 5 3.1%-0.01
21 ワーモグ アーマー ワーモグ アーマーワーモグ アーマー 2750 体力 1100 · 移動速度 4% · ワーモグの心臓 · 増加体力1350が必要です。 · 毎秒0体力を回復する。4秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を追加で回復する。 3.33 66.7% 6 3.7%-0.04
22 アイオニア ブーツ アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 500 スキルヘイスト 40 · 移動速度 45 · 10のサモナースペルヘイストを獲得する。 3.40 55.0% 20 12.3%+0.35
23 #4016 #4016 3.67 66.7% 3 1.9%-0.22
24 旋律のダイアデム 旋律のダイアデム旋律のダイアデム 2500 体力 200 · 体力回復量とシールド量 8% · マナ 1000 · 基本マナ自動回復 100% · 調和 · 体力回復およびシールド効果が0%増加する。 · 協和音 · 直前3秒以内に自身または自身が体力回復効果やシールドを付与した味方が、チャンピオンと戦闘している場合、周囲にいる最も体力が低い味方チャンピオンの体力を毎秒0回復する。 4.00 40.0% 5 3.1%-0.38

パッチ 26.17