Ziggs

Build ARAM de Ziggs

Runes, objets et taux de victoire Patch 26.19
Toutes les statistiques du champion Counters Builds pro Meilleurs joueurs de Ziggs
48.4% Victoires
10.1% Taux de pick
4.21 KDA
2.5 CS/min
678.2 Or/min
1732.6 DGT/min
128 Parties

Page de runes

47.8% 46 champions
Sorcellerie
Invocation d'Aery 0.0% 0.0% Invocation d'Aery Vos attaques et vos compétences envoient Aery vers une cible, blessant les ennemis ou protégeant les alliés.
Comète arcanique 38.3% 49.0% Comète arcanique Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète destructrice sur sa position. Taux de pick38.3% Victoires49.0% 49 parties
Assaut du maraudeur 0.0% 0.0% Assaut du maraudeur Infliger 25% des PV max d'un champion vous octroie une brève augmentation de vitesse de déplacement et de résistance aux ralentissements.
Toucher de feu mortel 2.3% 66.7% Toucher de feu mortel Blesser un champion avec une compétence le brûle sur la durée. Taux de pick2.3% Victoires66.7% 3 parties
Relique
Arcaniste axiomatique 10.2% 80.0% Arcaniste axiomatique Relique Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés. Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime. Taux de pick10.2% Victoires80.0% 5 parties
Ruban de mana 89.8% 45.5% Ruban de mana Relique Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec. Taux de pick89.8% Victoires45.5% 44 parties
Manteau nuageux 0.0% 0.0% Manteau nuageux Relique Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités.
Excellence
Transcendance 87.8% 44.2% Transcendance Excellence Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 accélération de compétence Niveau 8 : +5 accélération de compétence Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base. Taux de pick87.8% Victoires44.2% 43 parties
Célérité 0.0% 0.0% Célérité Excellence Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%.
Concentration absolue 12.2% 83.3% Concentration absolue Excellence Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs. Taux de pick12.2% Victoires83.3% 6 parties
Pouvoir
Brûlure 91.8% 46.7% Brûlure Pouvoir Toutes les 10 sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions. Taux de pick91.8% Victoires46.7% 45 parties
Marche sur l'eau 0.0% 0.0% Marche sur l'eau Pouvoir Dans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif).
Tempête menaçante 8.2% 75.0% Tempête menaçante Pouvoir Vous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie. Taux de pick8.2% Victoires75.0% 4 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 4.3% 100.0% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick4.3% Victoires100.0% 2 parties
Présence d'esprit 89.1% 43.9% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick89.1% Victoires43.9% 41 parties
Légende
Légende : alacrité 0.0% 0.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque.
Légende : accélération 10.9% 80.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick10.9% Victoires80.0% 5 parties
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 89.1% 43.9% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick89.1% Victoires43.9% 41 parties
Abattage 6.5% 66.7% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick6.5% Victoires66.7% 3 parties
Baroud d'honneur 0.0% 0.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV.
Fragments
Attaque
Force adaptative 89.8% 47.7% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick89.8% Victoires47.7% 44 parties
Vitesse d'attaque 0.0% 0.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque
Accélération de compétence 10.2% 60.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick10.2% Victoires60.0% 5 parties
Polyvalence
Force adaptative 100.0% 49.0% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick100.0% Victoires49.0% 49 parties
Vitesse de déplacement 0.0% 0.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement
PV croissants 0.0% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau)
Défense
PV 2.0% 100.0% PV Défense +65 PV Taux de pick2.0% Victoires100.0% 1 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 6.1% 100.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick6.1% Victoires100.0% 3 parties
PV croissants 91.8% 44.4% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick91.8% Victoires44.4% 45 parties

Ordre des sorts

Q Bombe rebondissante Bombe rebondissante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée850 Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques. W Charge explosive Charge explosive W Coût80 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée1000 Ziggs jette une charge explosive qui explose après un délai, ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige des dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé mais il ne subit aucun dégât. Ziggs peut utiliser cette charge pour hexploser les tourelles ennemies vulnérables. E Mines Hexplosives Mines Hexplosives E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge16 Portée900 Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant des dégâts magiques et les ralentissant. Quand un ennemi déclenche une mine, les mines supplémentaires lui infligent des dégâts réduits. R Méga bombe infernale Méga bombe infernale R Coût100 Temps de recharge120/95/70 Portée5000 Ziggs déploie sa création ultime, la Méga bombe infernale, et la lance de très loin. Les ennemis dans la zone d'impact principale subissent plus de dégâts que les ennemis plus éloignés.

Priorité de max

Bombe rebondissante Q Bombe rebondissante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée850 Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques.› Mines Hexplosives E Mines Hexplosives E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge16 Portée900 Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant des dégâts magiques et les ralentissant. Quand un ennemi déclenche une mine, les mines supplémentaires lui infligent des dégâts réduits.› Charge explosive W Charge explosive W Coût80 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée1000 Ziggs jette une charge explosive qui explose après un délai, ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige des dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé mais il ne subit aucun dégât. Ziggs peut utiliser cette charge pour hexploser les tourelles ennemies vulnérables. 83.6% 50.5% 97
Bombe rebondissante Q Bombe rebondissante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée850 Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques.› Charge explosive W Charge explosive W Coût80 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée1000 Ziggs jette une charge explosive qui explose après un délai, ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige des dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé mais il ne subit aucun dégât. Ziggs peut utiliser cette charge pour hexploser les tourelles ennemies vulnérables.› Mines Hexplosives E Mines Hexplosives E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge16 Portée900 Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant des dégâts magiques et les ralentissant. Quand un ennemi déclenche une mine, les mines supplémentaires lui infligent des dégâts réduits. 11.2% 53.8% 13
Mines Hexplosives E Mines Hexplosives E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge16 Portée900 Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant des dégâts magiques et les ralentissant. Quand un ennemi déclenche une mine, les mines supplémentaires lui infligent des dégâts réduits.› Bombe rebondissante Q Bombe rebondissante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée850 Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques.› Charge explosive W Charge explosive W Coût80 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée1000 Ziggs jette une charge explosive qui explose après un délai, ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige des dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé mais il ne subit aucun dégât. Ziggs peut utiliser cette charge pour hexploser les tourelles ennemies vulnérables. 5.2% 50.0% 6

5 premiers points

Bombe rebondissante Q Bombe rebondissante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée850 Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques. Charge explosive W Charge explosive W Coût80 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée1000 Ziggs jette une charge explosive qui explose après un délai, ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige des dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé mais il ne subit aucun dégât. Ziggs peut utiliser cette charge pour hexploser les tourelles ennemies vulnérables. Mines Hexplosives E Mines Hexplosives E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge16 Portée900 Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant des dégâts magiques et les ralentissant. Quand un ennemi déclenche une mine, les mines supplémentaires lui infligent des dégâts réduits. Bombe rebondissante Q Bombe rebondissante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée850 Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques. Bombe rebondissante Q Bombe rebondissante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée850 Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques. 89.9% 52.8% 89
Bombe rebondissante Q Bombe rebondissante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée850 Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques. Mines Hexplosives E Mines Hexplosives E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge16 Portée900 Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant des dégâts magiques et les ralentissant. Quand un ennemi déclenche une mine, les mines supplémentaires lui infligent des dégâts réduits. Charge explosive W Charge explosive W Coût80 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée1000 Ziggs jette une charge explosive qui explose après un délai, ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige des dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé mais il ne subit aucun dégât. Ziggs peut utiliser cette charge pour hexploser les tourelles ennemies vulnérables. Bombe rebondissante Q Bombe rebondissante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée850 Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques. Bombe rebondissante Q Bombe rebondissante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée850 Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques. 5.1% 80.0% 5
Mines Hexplosives E Mines Hexplosives E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge16 Portée900 Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant des dégâts magiques et les ralentissant. Quand un ennemi déclenche une mine, les mines supplémentaires lui infligent des dégâts réduits. Charge explosive W Charge explosive W Coût80 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée1000 Ziggs jette une charge explosive qui explose après un délai, ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige des dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé mais il ne subit aucun dégât. Ziggs peut utiliser cette charge pour hexploser les tourelles ennemies vulnérables. Bombe rebondissante Q Bombe rebondissante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée850 Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques. Bombe rebondissante Q Bombe rebondissante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée850 Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques. Bombe rebondissante Q Bombe rebondissante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée850 Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques. 5.1% 20.0% 5

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 48.5% 97 parties ordre non mesuré
1er objetÉcho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.Écho de Luden 44.2% 77 parties
›
2e objetTourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).Tourment de Liandry 51.3% 39 parties
›
3e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 50.0% 24 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 48.5% 97 parties ordre non mesuré
1er objetÉcho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.Écho de Luden 44.2% 77 parties
›
2e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 28.6% 35 parties
›
3e objetCoiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.Coiffe de Rabadon 54.5% 22 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 48.5% 97 parties ordre non mesuré
1er objetÉcho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.Écho de Luden 44.2% 77 parties
›
2e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 28.6% 35 parties
›
3e objetOnde orageuseOnde orageuse 2800 +90 Puissance+15 Pénétration magique+6% Vitesse de déplacement Dresseur d'orageInfliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec appliqueRafale sur lui.RafaleAprès 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant queRafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.Onde orageuse 50.0% 10 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Bâton du videBâton du vide 3000 +95 Puissance+40% Pénétration magique 45.5% 22
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.33.3% 15
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.63.6% 11
MorellonomiconMorellonomicon 2850 +75 Puissance+350 Vie+15 Accélération de compétence HémorragieInfliger des dégâts magiques aux champions leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.16.7% 6
Onde orageuseOnde orageuse 2800 +90 Puissance+15 Pénétration magique+6% Vitesse de déplacement Dresseur d'orageInfliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec appliqueRafale sur lui.RafaleAprès 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant queRafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.50.0% 6
MalfaisanceMalfaisance 2700 +90 Puissance+600 Mana+15 Accélération de compétence MéprisVous gagnez +20 accélération d'ultime.Brouillard de haineLorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.0.0% 6
Tourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).50.0% 4
Bâton de l'archangeBâton de l'archange 2900 +70 Puissance+600 Mana+25 Accélération de compétence EffroiVous gagnez de la puissance équivalente à 1% de votre mana bonus.Flux de mana (8 sec, max 5 charges)Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous gagnez +5 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enÉtreinte du séraphin à +360 mana max.25.0% 4

L'ARAM n'a ni phase de bannissement, ni voies, ni divisions, ces répartitions ne sont donc pas affichées. Les chiffres proviennent des parties ARAM du patch indiqué.