Zed

Build ARAM de Zed

Runes, objets et taux de victoire Patch 26.17
Toutes les statistiques du champion Counters Builds pro Meilleurs joueurs de Zed
52.9% Victoires
6.6% Taux de pick
2.64 KDA
1.8 CS/min
722.0 Or/min
1732.9 DGT/min
136 Parties

Page de runes

52.0% 50 champions
Domination
Électrocution 58.1% 50.6% Électrocution Toucher un champion avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick58.1% Victoires50.6% 79 parties
Moisson noire 33.1% 53.3% Moisson noire Blesser un champion à qui il reste peu de PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme. Taux de pick33.1% Victoires53.3% 45 parties
Déluge de lames 0.7% 0.0% Déluge de lames Pour vos 3 premières attaques contre des champions ennemis, votre vitesse d'attaque augmente grandement et vous gagnez des dégâts bruts bonus. Taux de pick0.7% Victoires0.0% 1 parties
Malveillance
Coup bas 0.0% 0.0% Coup bas Malveillance Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints.
Goût du sang 36.7% 48.3% Goût du sang Malveillance Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi. Taux de pick36.7% Victoires48.3% 29 parties
Ruée offensive 63.3% 52.0% Ruée offensive Malveillance Après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez des dégâts bruts bonus aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts. Taux de pick63.3% Victoires52.0% 50 parties
Pistage
Sixième sens 0.0% 0.0% Sixième sens Pistage Long délai de récupération. Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe. Niveau 11 : révèle également la balise pendant 10 sec.
Souvenirs épouvantables 100.0% 50.6% Souvenirs épouvantables Pistage Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18). Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré. Taux de pick100.0% Victoires50.6% 79 parties
Balise de profondeur 0.0% 0.0% Balise de profondeur Pistage Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur, ce qui augmente leurs PV et leur durée. Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur.
Chasseur
Chasseur de trésors 3.8% 33.3% Chasseur de trésors Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie des PO supplémentaires (une fois par champion). Taux de pick3.8% Victoires33.3% 3 parties
Chasseur acharné 2.5% 50.0% Chasseur acharné Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats. Taux de pick2.5% Victoires50.0% 2 parties
Chasseur ultime 93.7% 51.4% Chasseur ultime Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime. Taux de pick93.7% Victoires51.4% 74 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 10.0% 40.0% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick10.0% Victoires40.0% 5 parties
Présence d'esprit 86.0% 55.8% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick86.0% Victoires55.8% 43 parties
Légende
Légende : alacrité 0.0% 0.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque.
Légende : accélération 4.0% 0.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick4.0% Victoires0.0% 2 parties
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 96.0% 54.2% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick96.0% Victoires54.2% 48 parties
Abattage 4.0% 0.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick4.0% Victoires0.0% 2 parties
Baroud d'honneur 0.0% 0.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV.
Fragments
Attaque
Force adaptative 98.7% 51.3% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick98.7% Victoires51.3% 78 parties
Vitesse d'attaque 1.3% 0.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick1.3% Victoires0.0% 1 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 100.0% 50.6% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick100.0% Victoires50.6% 79 parties
Vitesse de déplacement 0.0% 0.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement
PV croissants 0.0% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau)
Défense
PV 2.5% 50.0% PV Défense +65 PV Taux de pick2.5% Victoires50.0% 2 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 1.3% 100.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick1.3% Victoires100.0% 1 parties
PV croissants 96.2% 50.0% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick96.2% Victoires50.0% 76 parties

Ordre des sorts

Q Shuriken-rasoir Shuriken-rasoir Q Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge6 Portée900 Zed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés. W Ombre vivante Ombre vivante W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge20/19/18/17/16 Portée650 Passive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence. Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre. E Taillade des ombres Taillade des ombres E Coût40 Temps de recharge5/4.5/4/3.5/3 Portée290 Zed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches. Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis. R Marque de la mort Marque de la mort R Temps de recharge120/110/100 Portée625 Zed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de 3 sec, la marque explose, infligeant de nouveau un pourcentage de tous les dégâts infligés par Zed pendant la durée de la marque.

Priorité de max

Shuriken-rasoir Q Shuriken-rasoir Q Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge6 Portée900 Zed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés. Taillade des ombres E Taillade des ombres E Coût40 Temps de recharge5/4.5/4/3.5/3 Portée290 Zed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches. Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis. Ombre vivante W Ombre vivante W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge20/19/18/17/16 Portée650 Passive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence. Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre. 90.7% 58.9% 107
Shuriken-rasoir Q Shuriken-rasoir Q Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge6 Portée900 Zed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés. Ombre vivante W Ombre vivante W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge20/19/18/17/16 Portée650 Passive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence. Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre. Taillade des ombres E Taillade des ombres E Coût40 Temps de recharge5/4.5/4/3.5/3 Portée290 Zed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches. Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis. 7.6% 55.6% 9

5 premiers points

Shuriken-rasoir Q Shuriken-rasoir Q Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge6 Portée900 Zed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés. Ombre vivante W Ombre vivante W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge20/19/18/17/16 Portée650 Passive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence. Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre. Taillade des ombres E Taillade des ombres E Coût40 Temps de recharge5/4.5/4/3.5/3 Portée290 Zed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches. Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis. Shuriken-rasoir Q Shuriken-rasoir Q Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge6 Portée900 Zed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés. Shuriken-rasoir Q Shuriken-rasoir Q Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge6 Portée900 Zed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés. 93.9% 56.5% 108
Shuriken-rasoir Q Shuriken-rasoir Q Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge6 Portée900 Zed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés. Taillade des ombres E Taillade des ombres E Coût40 Temps de recharge5/4.5/4/3.5/3 Portée290 Zed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches. Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis. Ombre vivante W Ombre vivante W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge20/19/18/17/16 Portée650 Passive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence. Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre. Shuriken-rasoir Q Shuriken-rasoir Q Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge6 Portée900 Zed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés. Shuriken-rasoir Q Shuriken-rasoir Q Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge6 Portée900 Zed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés. 3.5% 25.0% 4
Taillade des ombres E Taillade des ombres E Coût40 Temps de recharge5/4.5/4/3.5/3 Portée290 Zed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches. Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis. Ombre vivante W Ombre vivante W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge20/19/18/17/16 Portée650 Passive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence. Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre. Shuriken-rasoir Q Shuriken-rasoir Q Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge6 Portée900 Zed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés. Shuriken-rasoir Q Shuriken-rasoir Q Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge6 Portée900 Zed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés. Shuriken-rasoir Q Shuriken-rasoir Q Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge6 Portée900 Zed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés. 2.6% 33.3% 3

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesBottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.Bottes de lucidité 55.4% 74 parties ordre non mesuré
1er objetPercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.Percepteur 53.5% 43 parties
2e objetArc axiomatiqueArc axiomatique 2750 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+20 Accélération de compétence FluxQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit d'un pourcentage de son total.Arc axiomatique 54.5% 33 parties
3e objetRancune de SeryldaRancune de Serylda 3000 +45 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+15 Accélération de compétence Froid mordantVos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.Rancune de Serylda 59.4% 32 parties
BottesBottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.Bottes de lucidité 55.4% 74 parties ordre non mesuré
1er objetArc axiomatiqueArc axiomatique 2750 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+20 Accélération de compétence FluxQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit d'un pourcentage de son total.Arc axiomatique 51.3% 39 parties
2e objetPercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.Percepteur 48.3% 29 parties
3e objetCyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 3000 +55 Dégâts d'attaque+10 Létalité+10 Accélération de compétence GalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.Cyclosabre voltaïque 50.0% 16 parties
BottesBottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.Bottes de lucidité 55.4% 74 parties ordre non mesuré
1er objetArc axiomatiqueArc axiomatique 2750 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+20 Accélération de compétence FluxQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit d'un pourcentage de son total.Arc axiomatique 51.3% 39 parties
2e objetCyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 3000 +55 Dégâts d'attaque+10 Létalité+10 Accélération de compétence GalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.Cyclosabre voltaïque 70.6% 17 parties
3e objetRancune de SeryldaRancune de Serylda 3000 +45 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+15 Accélération de compétence Froid mordantVos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.Rancune de Serylda 59.4% 32 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Rancune de SeryldaRancune de Serylda 3000 +45 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+15 Accélération de compétence Froid mordantVos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.78.6% 14
Manteau de la nuitManteau de la nuit 3000 +50 Dégâts d'attaque+15 Létalité+250 Vie InvalidationVous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.83.3% 12
Cyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 3000 +55 Dégâts d'attaque+10 Létalité+10 Accélération de compétence GalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.72.7% 11
Gueule de MalmortiusGueule de Malmortius 3100 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence+40 Résistance magique Lien vitalSi des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques pendant 3 sec et +10% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.60.0% 5
ÉclipseÉclipse 2900 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence Lune ascendanteQuand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.60.0% 5
Danse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.75.0% 4
Arc axiomatiqueArc axiomatique 2750 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+20 Accélération de compétence FluxQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit d'un pourcentage de son total.50.0% 4
Hydre profaneHydre profane 2850 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Balayage hérétiqueVous infligez des dégâts physiques autour de vous.100.0% 4

L'ARAM n'a ni phase de bannissement, ni voies, ni divisions, ces répartitions ne sont donc pas affichées. Les chiffres proviennent des parties ARAM du patch indiqué.