Vex

Build ARAM de Vex

Runes, objets et taux de victoire Patch 26.18
Toutes les statistiques du champion Counters Builds pro Meilleurs joueurs de Vex
34.4% Victoires
4.3% Taux de pick
3.35 KDA
2.3 CS/min
685.0 Or/min
1773.2 DGT/min
32 Parties

Page de runes

21.4% 14 champions
Domination
Électrocution 25.0% 37.5% Électrocution Toucher un champion avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick25.0% Victoires37.5% 8 parties
Moisson noire 68.8% 31.8% Moisson noire Blesser un champion à qui il reste peu de PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme. Taux de pick68.8% Victoires31.8% 22 parties
Déluge de lames 0.0% 0.0% Déluge de lames Pour vos 3 premières attaques contre des champions ennemis, votre vitesse d'attaque augmente grandement et vous gagnez des dégâts bruts bonus.
Malveillance
Coup bas 95.5% 33.3% Coup bas Malveillance Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints. Taux de pick95.5% Victoires33.3% 21 parties
Goût du sang 0.0% 0.0% Goût du sang Malveillance Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.
Ruée offensive 4.5% 0.0% Ruée offensive Malveillance Après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez des dégâts bruts bonus aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts. Taux de pick4.5% Victoires0.0% 1 parties
Pistage
Sixième sens 0.0% 0.0% Sixième sens Pistage Long délai de récupération. Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe. Niveau 11 : révèle également la balise pendant 10 sec.
Souvenirs épouvantables 100.0% 31.8% Souvenirs épouvantables Pistage Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18). Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré. Taux de pick100.0% Victoires31.8% 22 parties
Balise de profondeur 0.0% 0.0% Balise de profondeur Pistage Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur, ce qui augmente leurs PV et leur durée. Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur.
Chasseur
Chasseur de trésors 4.5% 0.0% Chasseur de trésors Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie des PO supplémentaires (une fois par champion). Taux de pick4.5% Victoires0.0% 1 parties
Chasseur acharné 0.0% 0.0% Chasseur acharné Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats.
Chasseur ultime 95.5% 33.3% Chasseur ultime Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime. Taux de pick95.5% Victoires33.3% 21 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 7.1% 0.0% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick7.1% Victoires0.0% 1 parties
Présence d'esprit 92.9% 23.1% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick92.9% Victoires23.1% 13 parties
Légende
Légende : alacrité 0.0% 0.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque.
Légende : accélération 7.1% 0.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick7.1% Victoires0.0% 1 parties
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 92.9% 23.1% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick92.9% Victoires23.1% 13 parties
Abattage 0.0% 0.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV.
Baroud d'honneur 0.0% 0.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV.
Fragments
Attaque
Force adaptative 90.9% 30.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick90.9% Victoires30.0% 20 parties
Vitesse d'attaque 0.0% 0.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque
Accélération de compétence 9.1% 50.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick9.1% Victoires50.0% 2 parties
Polyvalence
Force adaptative 100.0% 31.8% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick100.0% Victoires31.8% 22 parties
Vitesse de déplacement 0.0% 0.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement
PV croissants 0.0% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau)
Défense
PV 0.0% 0.0% PV Défense +65 PV
Ténacité et résistance aux ralentissements 4.5% 0.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick4.5% Victoires0.0% 1 parties
PV croissants 95.5% 33.3% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick95.5% Victoires33.3% 21 parties

Ordre des sorts

Q Mistral perdant Mistral perdant Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1200 Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol. W Lâchez-moi ! Lâchez-moi ! W Coût75 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée475 Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches. E Ténèbres imminentes Ténèbres imminentes E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge12 Portée800 Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux. R Déferlement d'Ombre Déferlement d'Ombre R Coût100 Temps de recharge140/120/100 Portée2000 Vex tire un projectile qui marque un champion ennemi. Elle peut réactiver cette compétence pour se ruer sur cet ennemi et lui infliger des dégâts.

Priorité de max

Mistral perdant Q Mistral perdant Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1200 Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol. Lâchez-moi ! W Lâchez-moi ! W Coût75 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée475 Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches. Ténèbres imminentes E Ténèbres imminentes E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge12 Portée800 Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux. 74.2% 39.1% 23
Mistral perdant Q Mistral perdant Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1200 Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol. Ténèbres imminentes E Ténèbres imminentes E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge12 Portée800 Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux. Lâchez-moi ! W Lâchez-moi ! W Coût75 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée475 Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches. 22.6% 28.6% 7

5 premiers points

Mistral perdant Q Mistral perdant Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1200 Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol. Lâchez-moi ! W Lâchez-moi ! W Coût75 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée475 Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches. Ténèbres imminentes E Ténèbres imminentes E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge12 Portée800 Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux. Mistral perdant Q Mistral perdant Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1200 Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol. Mistral perdant Q Mistral perdant Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1200 Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol. 90.3% 32.1% 28

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 29.6% 27 parties ordre non mesuré
1er objetÉcho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.Écho de Luden 29.2% 24 parties
2e objetOnde orageuseOnde orageuse 2800 +90 Puissance+15 Pénétration magique+6% Vitesse de déplacement Dresseur d'orageInfliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec appliqueRafale sur lui.RafaleAprès 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant queRafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.Onde orageuse 27.3% 11 parties
3e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 35.7% 14 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 29.6% 27 parties ordre non mesuré
1er objetÉcho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.Écho de Luden 29.2% 24 parties
2e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 30.0% 10 parties
3e objetOnde orageuseOnde orageuse 2800 +90 Puissance+15 Pénétration magique+6% Vitesse de déplacement Dresseur d'orageInfliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec appliqueRafale sur lui.RafaleAprès 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant queRafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.Onde orageuse 40.0% 5 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 29.6% 27 parties ordre non mesuré
1er objetÉcho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.Écho de Luden 29.2% 24 parties
2e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 30.0% 10 parties
3e objetCoiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.Coiffe de Rabadon 66.7% 3 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Bâton du videBâton du vide 3000 +95 Puissance+40% Pénétration magique 20.0% 5
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.40.0% 5
Voile de la bansheeVoile de la banshee 3000 +105 Puissance+40 Résistance magique InvalidationVous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.75.0% 4
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.66.7% 3
Onde orageuseOnde orageuse 2800 +90 Puissance+15 Pénétration magique+6% Vitesse de déplacement Dresseur d'orageInfliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec appliqueRafale sur lui.RafaleAprès 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant queRafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.100.0% 2
Tourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).0.0% 2
Sceptre de RylaiSceptre de Rylai 2600 +65 Puissance+400 Vie Couche de givreVos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.0.0% 1
Volonté cosmiqueVolonté cosmique 3000 +70 Puissance+350 Vie+25 Accélération de compétence+4% Vitesse de déplacement Danse des sortsInfliger des dégâts magiques ou bruts à des champions vous octroie de la vitesse de déplacement pendant 4 sec.0.0% 1

L'ARAM n'a ni phase de bannissement, ni voies, ni divisions, ces répartitions ne sont donc pas affichées. Les chiffres proviennent des parties ARAM du patch indiqué.