Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Veigar construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

51.2% 1028
43.7% 387
39.2% 130

Sorts d'invocateur

48.7% 1860
40.8% 125

Objets

Chaussures de lanceur de sortsChaussures de lanceur de sorts 1100 +20 Pénétration magique+8% Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 47.1% 781
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.52.8% 743
Bâton séculaireBâton séculaire 2600 +45 Puissance+350 Vie+500 Mana IntemporelCet objet gagne +10 PV, +30 pts de mana et +3 puissance toutes les 60 sec, jusqu'à 10 fois. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez un niveau.ÉternitéSubir des dégâts d'un champion vous rend du mana équivalent à 10% des dégâts subis.Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé.46.8% 639
Étreinte du séraphinÉtreinte du séraphin 2900 +70 Puissance+1000 Mana+25 Accélération de compétence EffroiVous gagnez +0 puissance.Lien vital (0 sec)Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 0 PV pendant 3 sec.48.4% 517
Écho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.47.7% 495
Onde orageuseOnde orageuse 2800 +90 Puissance+15 Pénétration magique+6% Vitesse de déplacement Dresseur d'orageInfliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec appliqueRafale sur lui.RafaleAprès 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant queRafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.52.3% 302

Ordre des sorts

Q Coup malin Coup malin Q Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée1000 Veigar lance une boule d'énergie des ténèbres, infligeant des dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. Les unités tuées par cette compétence confèrent à Veigar un gain de puissance permanent. W Matière noire Matière noire W Coût60/65/70/75/80 Portée950 Veigar fait tomber de la matière noire pour infliger des dégâts magiques à ses adversaires. Les effets Pouvoir maléfique phénoménal cumulés réduisent le délai de récupération de Matière noire. E Profanation Profanation E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge20/18.5/17/15.5/14 Portée725 Veigar distord l'espace dans la zone ciblée, créant une cage qui étourdit les ennemis qui la traversent. R Explosion primordiale Explosion primordiale R Coût100 Temps de recharge120/90/60 Portée650 Lance de l'énergie explosive sur le champion ennemi ciblé, infligeant d'importants dégâts magiques qui augmentent avec les PV manquants de la cible.

Priorité de max

Coup malin Q Coup malin Q Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée1000 Veigar lance une boule d'énergie des ténèbres, infligeant des dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. Les unités tuées par cette compétence confèrent à Veigar un gain de puissance permanent.› Matière noire W Matière noire W Coût60/65/70/75/80 Portée950 Veigar fait tomber de la matière noire pour infliger des dégâts magiques à ses adversaires. Les effets Pouvoir maléfique phénoménal cumulés réduisent le délai de récupération de Matière noire.› Profanation E Profanation E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge20/18.5/17/15.5/14 Portée725 Veigar distord l'espace dans la zone ciblée, créant une cage qui étourdit les ennemis qui la traversent. 90.0% 47.9% 144
Coup malin Q Coup malin Q Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée1000 Veigar lance une boule d'énergie des ténèbres, infligeant des dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. Les unités tuées par cette compétence confèrent à Veigar un gain de puissance permanent.› Profanation E Profanation E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge20/18.5/17/15.5/14 Portée725 Veigar distord l'espace dans la zone ciblée, créant une cage qui étourdit les ennemis qui la traversent.› Matière noire W Matière noire W Coût60/65/70/75/80 Portée950 Veigar fait tomber de la matière noire pour infliger des dégâts magiques à ses adversaires. Les effets Pouvoir maléfique phénoménal cumulés réduisent le délai de récupération de Matière noire. 9.4% 40.0% 15

5 premiers points

Coup malin Q Coup malin Q Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée1000 Veigar lance une boule d'énergie des ténèbres, infligeant des dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. Les unités tuées par cette compétence confèrent à Veigar un gain de puissance permanent. Matière noire W Matière noire W Coût60/65/70/75/80 Portée950 Veigar fait tomber de la matière noire pour infliger des dégâts magiques à ses adversaires. Les effets Pouvoir maléfique phénoménal cumulés réduisent le délai de récupération de Matière noire. Profanation E Profanation E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge20/18.5/17/15.5/14 Portée725 Veigar distord l'espace dans la zone ciblée, créant une cage qui étourdit les ennemis qui la traversent. Coup malin Q Coup malin Q Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée1000 Veigar lance une boule d'énergie des ténèbres, infligeant des dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. Les unités tuées par cette compétence confèrent à Veigar un gain de puissance permanent. Coup malin Q Coup malin Q Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée1000 Veigar lance une boule d'énergie des ténèbres, infligeant des dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. Les unités tuées par cette compétence confèrent à Veigar un gain de puissance permanent. 71.6% 41.2% 131
Coup malin Q Coup malin Q Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée1000 Veigar lance une boule d'énergie des ténèbres, infligeant des dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. Les unités tuées par cette compétence confèrent à Veigar un gain de puissance permanent. Profanation E Profanation E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge20/18.5/17/15.5/14 Portée725 Veigar distord l'espace dans la zone ciblée, créant une cage qui étourdit les ennemis qui la traversent. Matière noire W Matière noire W Coût60/65/70/75/80 Portée950 Veigar fait tomber de la matière noire pour infliger des dégâts magiques à ses adversaires. Les effets Pouvoir maléfique phénoménal cumulés réduisent le délai de récupération de Matière noire. Coup malin Q Coup malin Q Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée1000 Veigar lance une boule d'énergie des ténèbres, infligeant des dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. Les unités tuées par cette compétence confèrent à Veigar un gain de puissance permanent. Coup malin Q Coup malin Q Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée1000 Veigar lance une boule d'énergie des ténèbres, infligeant des dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. Les unités tuées par cette compétence confèrent à Veigar un gain de puissance permanent. 18.6% 61.8% 34
Coup malin Q Coup malin Q Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée1000 Veigar lance une boule d'énergie des ténèbres, infligeant des dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. Les unités tuées par cette compétence confèrent à Veigar un gain de puissance permanent. Matière noire W Matière noire W Coût60/65/70/75/80 Portée950 Veigar fait tomber de la matière noire pour infliger des dégâts magiques à ses adversaires. Les effets Pouvoir maléfique phénoménal cumulés réduisent le délai de récupération de Matière noire. Coup malin Q Coup malin Q Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée1000 Veigar lance une boule d'énergie des ténèbres, infligeant des dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. Les unités tuées par cette compétence confèrent à Veigar un gain de puissance permanent. Profanation E Profanation E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge20/18.5/17/15.5/14 Portée725 Veigar distord l'espace dans la zone ciblée, créant une cage qui étourdit les ennemis qui la traversent. Coup malin Q Coup malin Q Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée1000 Veigar lance une boule d'énergie des ténèbres, infligeant des dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. Les unités tuées par cette compétence confèrent à Veigar un gain de puissance permanent. 9.8% 55.6% 18