Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Syndra construit sur le patch 26.20 face à tous les adversaires.

Runes

43.2% 377
52.4% 212
50.9% 163

Sorts d'invocateur

47.6% 846
42.1% 57

Objets

Pique dimensionnelle de Zaz'ZakPique dimensionnelle de Zaz'Zak 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Explosion du NéantInfliger des dégâts de compétence à un champion provoque une explosion qui inflige des dégâts magiques.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.60.0% 5
Bottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.80.0% 5
Écho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.75.0% 4
Mandat impérialMandat impérial 2400 +60 Puissance+15 Accélération de compétence+150% Régénération de mana de base ContrôleVous gagnez 20 d'accélération de compétence pour vos compétences avec des effets d'immobilisation.CommandeLorsque vous immobilisez un champion ennemi, vous le marquez avec 7% de vulnérabilité pendant 4 sec.66.7% 3
Traîneau du solsticeTraîneau du solstice 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Virée en traîneauRalentir ou immobiliser un champion ennemi près d'alliés vous octroie, ainsi qu'à un allié proche, des PV et +20% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) pendant 2.5 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.100.0% 2
Chaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 50.0% 2

Ordre des sorts

Q Sphère noire Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. W Force de la volonté Force de la volonté W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée925 Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis. E Dispersion des faibles Dispersion des faibles E Coût50 Temps de recharge15 Portée650 Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis. R Déchaînement de puissance Déchaînement de puissance R Coût100 Temps de recharge120/100/80 Portée675 Syndra bombarde un champion ennemi avec toutes ses sphères noires.

Priorité de max

Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.› Force de la volonté W Force de la volonté W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée925 Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis.› Dispersion des faibles E Dispersion des faibles E Coût50 Temps de recharge15 Portée650 Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis. 84.4% 42.1% 38
Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.› Dispersion des faibles E Dispersion des faibles E Coût50 Temps de recharge15 Portée650 Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis.› Force de la volonté W Force de la volonté W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée925 Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis. 15.6% 71.4% 7

5 premiers points

Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. Dispersion des faibles E Dispersion des faibles E Coût50 Temps de recharge15 Portée650 Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis. Force de la volonté W Force de la volonté W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée925 Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis. Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. 73.1% 36.8% 38
Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. Force de la volonté W Force de la volonté W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée925 Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis. Dispersion des faibles E Dispersion des faibles E Coût50 Temps de recharge15 Portée650 Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis. Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. 25.0% 53.8% 13