Sylas

Build ARAM de Sylas

Runes, objets et taux de victoire Patch 26.18
Toutes les statistiques du champion Counters Builds pro Meilleurs joueurs de Sylas
45.6% Victoires
5.1% Taux de pick
2.62 KDA
1.3 CS/min
671.5 Or/min
1381.7 DGT/min
182 Parties

Page de runes

45.3% 75 champions
Précision
Attaque soutenue 0.0% 0.0% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions.
Tempo mortel 0.0% 0.0% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque.
Jeu de jambes 0.5% 0.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement. Taux de pick0.5% Victoires0.0% 1 parties
Conquérant 74.7% 47.8% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick74.7% Victoires47.8% 136 parties
Héroïsme
Absorption vitale 0.7% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick0.7% Victoires0.0% 1 parties
Triomphe 8.8% 75.0% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick8.8% Victoires75.0% 12 parties
Présence d'esprit 90.4% 45.5% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick90.4% Victoires45.5% 123 parties
Légende
Légende : alacrité 2.2% 66.7% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick2.2% Victoires66.7% 3 parties
Légende : accélération 94.9% 47.3% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick94.9% Victoires47.3% 129 parties
Légende : sangsue 2.9% 50.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick2.9% Victoires50.0% 4 parties
Combat
Coup de grâce 5.1% 57.1% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick5.1% Victoires57.1% 7 parties
Abattage 1.5% 50.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick1.5% Victoires50.0% 2 parties
Baroud d'honneur 93.4% 47.2% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick93.4% Victoires47.2% 127 parties
Volonté
Force
Démolition 0.0% 0.0% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus.
Fontaine de vie 0.0% 0.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches.
Coup de bouclier 0.0% 0.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
Résistance
Conditionnement 6.7% 40.0% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick6.7% Victoires40.0% 5 parties
Second souffle 90.7% 45.6% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick90.7% Victoires45.6% 68 parties
Plaque d'os 2.7% 50.0% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick2.7% Victoires50.0% 2 parties
Vitalité
Surcroissance 2.7% 50.0% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick2.7% Victoires50.0% 2 parties
Revitalisation 9.3% 42.9% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick9.3% Victoires42.9% 7 parties
Inébranlable 88.0% 45.5% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick88.0% Victoires45.5% 66 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 89.7% 47.5% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick89.7% Victoires47.5% 122 parties
Vitesse d'attaque 3.7% 60.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick3.7% Victoires60.0% 5 parties
Accélération de compétence 6.6% 44.4% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick6.6% Victoires44.4% 9 parties
Polyvalence
Force adaptative 95.6% 47.7% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick95.6% Victoires47.7% 130 parties
Vitesse de déplacement 1.5% 100.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick1.5% Victoires100.0% 2 parties
PV croissants 2.9% 25.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick2.9% Victoires25.0% 4 parties
Défense
PV 0.7% 100.0% PV Défense +65 PV Taux de pick0.7% Victoires100.0% 1 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 4.4% 50.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick4.4% Victoires50.0% 6 parties
PV croissants 94.9% 47.3% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick94.9% Victoires47.3% 129 parties

Ordre des sorts

Q Croix du forçat Croix du forçat Q Coût55 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée775 Sylas donne un coup en croisant ses chaînes, infligeant des dégâts magiques à l'endroit ciblé et ralentissant les ennemis. Après un délai, une explosion d'énergie magique se produit à l'intersection des chaînes, infligeant des dégâts. W Régicide Régicide W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée400 Sylas se jette sur un ennemi pour infliger des dégâts et, contre des champions, récupérer des PV. E Évasion / Enlèvement Évasion / Enlèvement E Coût65 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée400 Sylas se rue dans une direction. Sylas peut réactiver cette compétence pour lancer ses chaînes et se rapprocher de l'ennemi touché. R Détournement Détournement R Coût75 Temps de recharge80/55/30 Portée950 Sylas vole la compétence ultime de l'ennemi et peut la lancer librement.

Priorité de max

Régicide W Régicide W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée400 Sylas se jette sur un ennemi pour infliger des dégâts et, contre des champions, récupérer des PV.› Évasion / Enlèvement E Évasion / Enlèvement E Coût65 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée400 Sylas se rue dans une direction. Sylas peut réactiver cette compétence pour lancer ses chaînes et se rapprocher de l'ennemi touché.› Croix du forçat Q Croix du forçat Q Coût55 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée775 Sylas donne un coup en croisant ses chaînes, infligeant des dégâts magiques à l'endroit ciblé et ralentissant les ennemis. Après un délai, une explosion d'énergie magique se produit à l'intersection des chaînes, infligeant des dégâts. 78.4% 47.7% 109
Régicide W Régicide W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée400 Sylas se jette sur un ennemi pour infliger des dégâts et, contre des champions, récupérer des PV.› Croix du forçat Q Croix du forçat Q Coût55 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée775 Sylas donne un coup en croisant ses chaînes, infligeant des dégâts magiques à l'endroit ciblé et ralentissant les ennemis. Après un délai, une explosion d'énergie magique se produit à l'intersection des chaînes, infligeant des dégâts.› Évasion / Enlèvement E Évasion / Enlèvement E Coût65 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée400 Sylas se rue dans une direction. Sylas peut réactiver cette compétence pour lancer ses chaînes et se rapprocher de l'ennemi touché. 10.8% 46.7% 15
Croix du forçat Q Croix du forçat Q Coût55 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée775 Sylas donne un coup en croisant ses chaînes, infligeant des dégâts magiques à l'endroit ciblé et ralentissant les ennemis. Après un délai, une explosion d'énergie magique se produit à l'intersection des chaînes, infligeant des dégâts.› Régicide W Régicide W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée400 Sylas se jette sur un ennemi pour infliger des dégâts et, contre des champions, récupérer des PV.› Évasion / Enlèvement E Évasion / Enlèvement E Coût65 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée400 Sylas se rue dans une direction. Sylas peut réactiver cette compétence pour lancer ses chaînes et se rapprocher de l'ennemi touché. 10.8% 33.3% 15

5 premiers points

Croix du forçat Q Croix du forçat Q Coût55 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée775 Sylas donne un coup en croisant ses chaînes, infligeant des dégâts magiques à l'endroit ciblé et ralentissant les ennemis. Après un délai, une explosion d'énergie magique se produit à l'intersection des chaînes, infligeant des dégâts. Régicide W Régicide W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée400 Sylas se jette sur un ennemi pour infliger des dégâts et, contre des champions, récupérer des PV. Évasion / Enlèvement E Évasion / Enlèvement E Coût65 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée400 Sylas se rue dans une direction. Sylas peut réactiver cette compétence pour lancer ses chaînes et se rapprocher de l'ennemi touché. Régicide W Régicide W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée400 Sylas se jette sur un ennemi pour infliger des dégâts et, contre des champions, récupérer des PV. Régicide W Régicide W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée400 Sylas se jette sur un ennemi pour infliger des dégâts et, contre des champions, récupérer des PV. 75.7% 43.1% 109
Croix du forçat Q Croix du forçat Q Coût55 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée775 Sylas donne un coup en croisant ses chaînes, infligeant des dégâts magiques à l'endroit ciblé et ralentissant les ennemis. Après un délai, une explosion d'énergie magique se produit à l'intersection des chaînes, infligeant des dégâts. Régicide W Régicide W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée400 Sylas se jette sur un ennemi pour infliger des dégâts et, contre des champions, récupérer des PV. Évasion / Enlèvement E Évasion / Enlèvement E Coût65 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée400 Sylas se rue dans une direction. Sylas peut réactiver cette compétence pour lancer ses chaînes et se rapprocher de l'ennemi touché. Croix du forçat Q Croix du forçat Q Coût55 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée775 Sylas donne un coup en croisant ses chaînes, infligeant des dégâts magiques à l'endroit ciblé et ralentissant les ennemis. Après un délai, une explosion d'énergie magique se produit à l'intersection des chaînes, infligeant des dégâts. Croix du forçat Q Croix du forçat Q Coût55 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée775 Sylas donne un coup en croisant ses chaînes, infligeant des dégâts magiques à l'endroit ciblé et ralentissant les ennemis. Après un délai, une explosion d'énergie magique se produit à l'intersection des chaînes, infligeant des dégâts. 16.7% 41.7% 24
Croix du forçat Q Croix du forçat Q Coût55 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée775 Sylas donne un coup en croisant ses chaînes, infligeant des dégâts magiques à l'endroit ciblé et ralentissant les ennemis. Après un délai, une explosion d'énergie magique se produit à l'intersection des chaînes, infligeant des dégâts. Régicide W Régicide W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée400 Sylas se jette sur un ennemi pour infliger des dégâts et, contre des champions, récupérer des PV. Évasion / Enlèvement E Évasion / Enlèvement E Coût65 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée400 Sylas se rue dans une direction. Sylas peut réactiver cette compétence pour lancer ses chaînes et se rapprocher de l'ennemi touché. Croix du forçat Q Croix du forçat Q Coût55 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée775 Sylas donne un coup en croisant ses chaînes, infligeant des dégâts magiques à l'endroit ciblé et ralentissant les ennemis. Après un délai, une explosion d'énergie magique se produit à l'intersection des chaînes, infligeant des dégâts. Régicide W Régicide W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée400 Sylas se jette sur un ennemi pour infliger des dégâts et, contre des champions, récupérer des PV. 7.6% 45.5% 11

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 51.4% 72 parties ordre non mesuré
1er objetCeinture-roquette HextechCeinture-roquette Hextech 2650 +60 Puissance+350 Vie+20 Accélération de compétence SupersoniqueVous vous ruez dans la direction ciblée en lançant des projectiles qui infligent des dégâts magiques.Ceinture-roquette Hextech 43.6% 55 parties
›
2e objetCréateur de faillesCréateur de failles 3100 +70 Puissance+350 Vie+15 Accélération de compétence Corruption du NéantPour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 8%). Une fois le pourcentage max atteint, vous gagnez de l'omnivampirisme.Infusion du NéantVous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus.Créateur de failles 47.9% 71 parties
›
3e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 50.0% 20 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 51.4% 72 parties ordre non mesuré
1er objetBâton séculaireBâton séculaire 2600 +45 Puissance+350 Vie+500 Mana IntemporelCet objet gagne +10 PV, +30 pts de mana et +3 puissance toutes les 60 sec, jusqu'à 10 fois. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez un niveau.ÉternitéSubir des dégâts d'un champion vous rend du mana équivalent à 10% des dégâts subis.Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé.Bâton séculaire 47.9% 73 parties
›
2e objetCréateur de faillesCréateur de failles 3100 +70 Puissance+350 Vie+15 Accélération de compétence Corruption du NéantPour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 8%). Une fois le pourcentage max atteint, vous gagnez de l'omnivampirisme.Infusion du NéantVous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus.Créateur de failles 47.9% 71 parties
›
3e objetVisage spirituelVisage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.Visage spirituel 47.1% 17 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 51.4% 72 parties ordre non mesuré
1er objetBâton séculaireBâton séculaire 2600 +45 Puissance+350 Vie+500 Mana IntemporelCet objet gagne +10 PV, +30 pts de mana et +3 puissance toutes les 60 sec, jusqu'à 10 fois. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez un niveau.ÉternitéSubir des dégâts d'un champion vous rend du mana équivalent à 10% des dégâts subis.Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé.Bâton séculaire 47.9% 73 parties
›
2e objetCréateur de faillesCréateur de failles 3100 +70 Puissance+350 Vie+15 Accélération de compétence Corruption du NéantPour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 8%). Une fois le pourcentage max atteint, vous gagnez de l'omnivampirisme.Infusion du NéantVous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus.Créateur de failles 47.9% 71 parties
›
3e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya 39.5% 38 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.55.0% 20
Visage spirituelVisage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.68.8% 16
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.30.8% 13
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.40.0% 10
Volonté cosmiqueVolonté cosmique 3000 +70 Puissance+350 Vie+25 Accélération de compétence+4% Vitesse de déplacement Danse des sortsInfliger des dégâts magiques ou bruts à des champions vous octroie de la vitesse de déplacement pendant 4 sec.44.4% 9
Créateur de faillesCréateur de failles 3100 +70 Puissance+350 Vie+15 Accélération de compétence Corruption du NéantPour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 8%). Une fois le pourcentage max atteint, vous gagnez de l'omnivampirisme.Infusion du NéantVous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus.20.0% 5
Fléau de licheFléau de liche 2900 +100 Puissance+6% Vitesse de déplacement+10 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus à l'impact.60.0% 5
Présage de RanduinPrésage de Randuin 2700 +350 Vie+75 Armure VigueurLes coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.HumilitéVous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.0.0% 4

L'ARAM n'a ni phase de bannissement, ni voies, ni divisions, ces répartitions ne sont donc pas affichées. Les chiffres proviennent des parties ARAM du patch indiqué.