Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Sona construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

53.0% 758
50.2% 540
47.6% 401

Sorts d'invocateur

51.2% 1598
48.0% 175

Objets

Diadème musicalDiadème musical 2250 +200 Vie+8% Puissance de soin et bouclier+1000 Mana+100% Régénération de mana de base HarmonieVous gagnez 0% d'efficacité des soins et boucliers.AccordTant que vous ou un allié que vous avez soigné ou protégé au cours des dernières 3 sec se trouve en combat contre des champions, vous soignez l'allié le plus proche avec le moins de PV.66.7% 3
Étreinte du séraphinÉtreinte du séraphin 2900 +70 Puissance+1000 Mana+25 Accélération de compétence EffroiVous gagnez +0 puissance.Lien vital (0 sec)Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 0 PV pendant 3 sec.100.0% 2
Fléau de licheFléau de liche 2900 +100 Puissance+6% Vitesse de déplacement+10 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus à l'impact.100.0% 2
Bâton séculaireBâton séculaire 2600 +45 Puissance+350 Vie+500 Mana IntemporelCet objet gagne +10 PV, +30 pts de mana et +3 puissance toutes les 60 sec, jusqu'à 10 fois. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez un niveau.ÉternitéSubir des dégâts d'un champion vous rend du mana équivalent à 10% des dégâts subis.Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé.50.0% 2
Lucidité pourpreLucidité pourpre 900 +20 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +20 accélération de sort d'invocateur.Hâte noxienneRenforcer ou protéger vos alliés avec des compétences, infliger des dégâts aux champions ennemis avec des compétences ou lancer un sort d'invocateur vous octroie +0 vitesse de déplacement pendant 4 sec.Hâte noxienne ne peut se déclencher qu'une fois par compétence lancée.100.0% 2
Chaussures de lanceur de sortsChaussures de lanceur de sorts 1100 +20 Pénétration magique+8% Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 100.0% 2

Ordre des sorts

Q Hymne à la bravoure Hymne à la bravoure Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8 Portée825 Sona joue l'Hymne à la bravoure, dont les ondes sonores infligent des dégâts magiques à deux ennemis proches (priorité aux champions et aux monstres). Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bonus aux dégâts de leur prochaine attaque contre un ennemi. W Aria de persévérance Aria de persévérance W Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge10 Portée1000 Sona joue l'Aria de persévérance. Sa mélodie protectrice la soigne, ainsi qu'un allié blessé proche. Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bouclier temporaire. E Mélodie de vélocité Mélodie de vélocité E Coût65 Temps de recharge14 Portée430 Sona joue la Mélodie de vélocité, ce qui confère aux alliés proches un bonus en vitesse de déplacement. Sona reçoit un halo temporaire qui permet aux champions alliés touchés par la zone d'augmenter leur vitesse de déplacement. R Crescendo Crescendo R Coût100 Temps de recharge140/120/100 Portée900 Sona joue son accord ultime, étourdissant les champions ennemis, les forçant à danser et leur infligeant des dégâts magiques.

Priorité de max

Aria de persévérance W Aria de persévérance W Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge10 Portée1000 Sona joue l'Aria de persévérance. Sa mélodie protectrice la soigne, ainsi qu'un allié blessé proche. Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bouclier temporaire.› Hymne à la bravoure Q Hymne à la bravoure Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8 Portée825 Sona joue l'Hymne à la bravoure, dont les ondes sonores infligent des dégâts magiques à deux ennemis proches (priorité aux champions et aux monstres). Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bonus aux dégâts de leur prochaine attaque contre un ennemi.› Mélodie de vélocité E Mélodie de vélocité E Coût65 Temps de recharge14 Portée430 Sona joue la Mélodie de vélocité, ce qui confère aux alliés proches un bonus en vitesse de déplacement. Sona reçoit un halo temporaire qui permet aux champions alliés touchés par la zone d'augmenter leur vitesse de déplacement. 54.9% 48.7% 39
Hymne à la bravoure Q Hymne à la bravoure Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8 Portée825 Sona joue l'Hymne à la bravoure, dont les ondes sonores infligent des dégâts magiques à deux ennemis proches (priorité aux champions et aux monstres). Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bonus aux dégâts de leur prochaine attaque contre un ennemi.› Aria de persévérance W Aria de persévérance W Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge10 Portée1000 Sona joue l'Aria de persévérance. Sa mélodie protectrice la soigne, ainsi qu'un allié blessé proche. Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bouclier temporaire.› Mélodie de vélocité E Mélodie de vélocité E Coût65 Temps de recharge14 Portée430 Sona joue la Mélodie de vélocité, ce qui confère aux alliés proches un bonus en vitesse de déplacement. Sona reçoit un halo temporaire qui permet aux champions alliés touchés par la zone d'augmenter leur vitesse de déplacement. 39.4% 82.1% 28
Aria de persévérance W Aria de persévérance W Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge10 Portée1000 Sona joue l'Aria de persévérance. Sa mélodie protectrice la soigne, ainsi qu'un allié blessé proche. Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bouclier temporaire.› Mélodie de vélocité E Mélodie de vélocité E Coût65 Temps de recharge14 Portée430 Sona joue la Mélodie de vélocité, ce qui confère aux alliés proches un bonus en vitesse de déplacement. Sona reçoit un halo temporaire qui permet aux champions alliés touchés par la zone d'augmenter leur vitesse de déplacement.› Hymne à la bravoure Q Hymne à la bravoure Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8 Portée825 Sona joue l'Hymne à la bravoure, dont les ondes sonores infligent des dégâts magiques à deux ennemis proches (priorité aux champions et aux monstres). Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bonus aux dégâts de leur prochaine attaque contre un ennemi. 5.6% 75.0% 4

5 premiers points

Hymne à la bravoure Q Hymne à la bravoure Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8 Portée825 Sona joue l'Hymne à la bravoure, dont les ondes sonores infligent des dégâts magiques à deux ennemis proches (priorité aux champions et aux monstres). Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bonus aux dégâts de leur prochaine attaque contre un ennemi. Aria de persévérance W Aria de persévérance W Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge10 Portée1000 Sona joue l'Aria de persévérance. Sa mélodie protectrice la soigne, ainsi qu'un allié blessé proche. Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bouclier temporaire. Mélodie de vélocité E Mélodie de vélocité E Coût65 Temps de recharge14 Portée430 Sona joue la Mélodie de vélocité, ce qui confère aux alliés proches un bonus en vitesse de déplacement. Sona reçoit un halo temporaire qui permet aux champions alliés touchés par la zone d'augmenter leur vitesse de déplacement. Hymne à la bravoure Q Hymne à la bravoure Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8 Portée825 Sona joue l'Hymne à la bravoure, dont les ondes sonores infligent des dégâts magiques à deux ennemis proches (priorité aux champions et aux monstres). Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bonus aux dégâts de leur prochaine attaque contre un ennemi. Hymne à la bravoure Q Hymne à la bravoure Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8 Portée825 Sona joue l'Hymne à la bravoure, dont les ondes sonores infligent des dégâts magiques à deux ennemis proches (priorité aux champions et aux monstres). Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bonus aux dégâts de leur prochaine attaque contre un ennemi. 47.8% 65.5% 55
Hymne à la bravoure Q Hymne à la bravoure Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8 Portée825 Sona joue l'Hymne à la bravoure, dont les ondes sonores infligent des dégâts magiques à deux ennemis proches (priorité aux champions et aux monstres). Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bonus aux dégâts de leur prochaine attaque contre un ennemi. Aria de persévérance W Aria de persévérance W Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge10 Portée1000 Sona joue l'Aria de persévérance. Sa mélodie protectrice la soigne, ainsi qu'un allié blessé proche. Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bouclier temporaire. Mélodie de vélocité E Mélodie de vélocité E Coût65 Temps de recharge14 Portée430 Sona joue la Mélodie de vélocité, ce qui confère aux alliés proches un bonus en vitesse de déplacement. Sona reçoit un halo temporaire qui permet aux champions alliés touchés par la zone d'augmenter leur vitesse de déplacement. Aria de persévérance W Aria de persévérance W Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge10 Portée1000 Sona joue l'Aria de persévérance. Sa mélodie protectrice la soigne, ainsi qu'un allié blessé proche. Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bouclier temporaire. Aria de persévérance W Aria de persévérance W Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge10 Portée1000 Sona joue l'Aria de persévérance. Sa mélodie protectrice la soigne, ainsi qu'un allié blessé proche. Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bouclier temporaire. 45.2% 44.2% 52
Hymne à la bravoure Q Hymne à la bravoure Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8 Portée825 Sona joue l'Hymne à la bravoure, dont les ondes sonores infligent des dégâts magiques à deux ennemis proches (priorité aux champions et aux monstres). Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bonus aux dégâts de leur prochaine attaque contre un ennemi. Aria de persévérance W Aria de persévérance W Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge10 Portée1000 Sona joue l'Aria de persévérance. Sa mélodie protectrice la soigne, ainsi qu'un allié blessé proche. Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bouclier temporaire. Hymne à la bravoure Q Hymne à la bravoure Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8 Portée825 Sona joue l'Hymne à la bravoure, dont les ondes sonores infligent des dégâts magiques à deux ennemis proches (priorité aux champions et aux monstres). Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bonus aux dégâts de leur prochaine attaque contre un ennemi. Mélodie de vélocité E Mélodie de vélocité E Coût65 Temps de recharge14 Portée430 Sona joue la Mélodie de vélocité, ce qui confère aux alliés proches un bonus en vitesse de déplacement. Sona reçoit un halo temporaire qui permet aux champions alliés touchés par la zone d'augmenter leur vitesse de déplacement. Hymne à la bravoure Q Hymne à la bravoure Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8 Portée825 Sona joue l'Hymne à la bravoure, dont les ondes sonores infligent des dégâts magiques à deux ennemis proches (priorité aux champions et aux monstres). Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bonus aux dégâts de leur prochaine attaque contre un ennemi. 7.0% 62.5% 8