
Historique des patchs de Skarner
Les noms des valeurs viennent des fichiers du jeu et restent en anglais.
Toutes les statistiques du champion Counters Duos Builds proChaque valeur modifiée pour Skarner, patch par patch. Les chiffres viennent des fichiers de données du jeu, ce sont donc ceux que le jeu utilise vraiment.
26.6
Q Terre brisée/Soulèvement
- Cost 45 30
- Max HP Percent 0.09 0.11
E Impact d'Ixtal
- Cooldown 22/21/20/19/18 22/21/20/19/18
25.23
BuffStatistiques de base
- Attack damage per level 4 5
Q Terre brisée/Soulèvement
- Cooldown 8/7/6/5/4 8/6.75/5.5/4.25/3
- Max HP Percent 0.08 0.09
25.22
BuffStatistiques de base
- Attack damage per level 3 4
Q Terre brisée/Soulèvement
- AD Ratio 0.8 0.9
- Cooldown 13/11.5/10/8.5/7 8/7/6/5/4
25.5
NerfQ Terre brisée/Soulèvement
- Max HP Percent 0.1 0.08
- Slow Duration 1.25 1
E Impact d'Ixtal
- Cooldown 20/19/18/17/16 22/21/20/19/18
25.3
NerfStatistiques de base
- Armor per level 4.8 4.5
E Impact d'Ixtal
- Stun Duration 1.5 1.1
14.23
NerfQ Terre brisée/Soulèvement
- Bonus Health Ratio 0.04 0.03
14.20
NerfP Échos des vibrations
- Percent Health Damage 500% - 1100% 500% - 900%
E Impact d'Ixtal
- Pin Damage Ratio 0.08 0.06
14.16
BuffStatistiques de base
- Base attack damage 60 63
- Base health 610 630
Q Terre brisée/Soulèvement
- AD Ratio 0.6 0.8
14.15
BuffStatistiques de base
- Health per level 105 110
Q Terre brisée/Soulèvement
- Cost 50 45
14.13
NerfQ Terre brisée/Soulèvement
- Cost 30 50
- Max HP Percent 0.15 0.1
14.12
Statistiques de base
- Base health 650 610
- Health per level 102 105
P Échos des vibrations
- Percent Health Damage 700% - 1000% 500% - 1100%
14.10
Q Terre brisée/Soulèvement
- Bonus Health Ratio 0.05 0.04
- Cost 30/35/40/45/50/50 30
- Monster Damage Cap 150/225/300/375/450 150/200/250/300/350
- Turret Damage Mod 0.5 1
14.9
NerfQ Terre brisée/Soulèvement
- Base Damage 10/25/40/55/70 10/20/30/40/50
W Bastion sismique
- Initial Shield Ratio 0.09 0.08
- Slow Effect -0.2/-0.25/-0.3/-0.35/-0.4 -0.2
14.8
P Échos des vibrations
- {cd28552e} 75 - 250 100 - 300
- Percent Health Damage 700% - 1200% 700% - 1000%
Q Terre brisée/Soulèvement
- AD Ratio 0.4 0.6
- Base Damage 10/20/30/40/50 10/25/40/55/70
- Bonus Health Ratio 0.06 0.05
- Cost 40/45/50/55/60/60 30/35/40/45/50/50
- Monster Damage Cap 100/175/250/325/400 150/225/300/375/450
- Rock Hold Duration 3.5 5
W Bastion sismique
- Base Damage 60/90/120/150/180 50/70/90/110/130
- Cost 40/45/50/55/60/60 60/65/70/75/80/80
E Impact d'Ixtal
- Cooldown 24/22/20/18/16 20/19/18/17/16
14.7
Statistiques de base
- Armor per level 5 4.8
- Attack range 125 150
- Attack speed per level 2.1 2
- Base armor 38 33
- Base attack damage 65 60
- Base health regen 1.8 1.5
- Attack damage per level 4.5 3
- Health per level 99 102
- Health regen per level 0.17 0.15
Q Terre brisée/Soulèvement
- Cooldown 3.5/3.25/3/2.75/2.5 13/11.5/10/8.5/7
- Cost 10 40/45/50/55/60/60
- Monster Damage Cap 200 100/175/250/325/400
W Bastion sismique
- Cast range 1 650
- Cooldown 13/12.5/12/11.5/11 10/9/8/7/6
- Cost 60 40/45/50/55/60/60
E Impact d'Ixtal
- Cast range 10000 1700
- Cooldown 14/13.5/13/12.5/12 24/22/20/18/16
- Cost 55 50/55/60/65/70/70
- Stun Duration 1.25 1.5
R Empalement
- Cast range 350 625
- Cooldown 120/100/80 120/105/90
- Cost 100/100/100/0/0/0 100
12.10
Statistiques de base
- Armor per level 3.8 5
- Base health 580 650
- Health per level 85 99
- Magic resist per level 1.25 2.05
W Bastion sismique
- Tooltip Max Health Shield Ratio 0.1/0.11/0.12/0.13/0.14 0.09/0.1/0.11/0.12/0.13
11.4
NerfStatistiques de base
- Base health 601 580
- Health per level 90 85