Skarner

Build ARAM de Skarner

Runes, objets et taux de victoire Patch 26.18
Toutes les statistiques du champion Counters Builds pro Meilleurs joueurs de Skarner
46.9% Victoires
1.4% Taux de pick
3.07 KDA
1.2 CS/min
639.1 Or/min
1282.5 DGT/min
32 Parties

Page de runes

50.0% 16 champions
Volonté
Poigne de l'immortel 53.1% 52.9% Poigne de l'immortel Toutes les 4 sec, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts magiques supplémentaires, vous soigne et augmente définitivement vos PV. Taux de pick53.1% Victoires52.9% 17 parties
Après-coup 31.2% 30.0% Après-coup Après avoir immobilisé un champion ennemi, vous augmentez vos défenses, puis vous infligez des dégâts magiques autour de vous. Taux de pick31.2% Victoires30.0% 10 parties
Gardien 0.0% 0.0% Gardien Vous protégez les alliés sur lesquels vous lancez des compétences et ceux qui sont très proches. Si un allié protégé ou vous-même devriez subir des dégâts (selon le niveau), vous recevez tous les deux un bouclier.
Force
Démolition 5.9% 100.0% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick5.9% Victoires100.0% 1 parties
Fontaine de vie 0.0% 0.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches.
Coup de bouclier 94.1% 50.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick94.1% Victoires50.0% 16 parties
Résistance
Conditionnement 100.0% 52.9% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick100.0% Victoires52.9% 17 parties
Second souffle 0.0% 0.0% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée.
Plaque d'os 0.0% 0.0% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec.
Vitalité
Surcroissance 100.0% 52.9% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick100.0% Victoires52.9% 17 parties
Revitalisation 0.0% 0.0% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.
Inébranlable 0.0% 0.0% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule.
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 93.8% 53.3% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick93.8% Victoires53.3% 15 parties
Présence d'esprit 6.2% 0.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick6.2% Victoires0.0% 1 parties
Légende
Légende : alacrité 0.0% 0.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque.
Légende : accélération 100.0% 50.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick100.0% Victoires50.0% 16 parties
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 0.0% 0.0% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV.
Abattage 0.0% 0.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV.
Baroud d'honneur 0.0% 0.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV.
Fragments
Attaque
Force adaptative 0.0% 0.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative
Vitesse d'attaque 0.0% 0.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque
Accélération de compétence 100.0% 52.9% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick100.0% Victoires52.9% 17 parties
Polyvalence
Force adaptative 0.0% 0.0% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative
Vitesse de déplacement 0.0% 0.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement
PV croissants 100.0% 52.9% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick100.0% Victoires52.9% 17 parties
Défense
PV 0.0% 0.0% PV Défense +65 PV
Ténacité et résistance aux ralentissements 0.0% 0.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements
PV croissants 100.0% 52.9% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick100.0% Victoires52.9% 17 parties

Ordre des sorts

Q Terre brisée/Soulèvement Terre brisée/Soulèvement Q Coût30 Temps de recharge8/6.75/5.5/4.25/3 Portée400 Skarner arrache du sol un rocher qui renforce ses attaques et peut être lancé comme un puissant projectile. W Bastion sismique Bastion sismique W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée700 Skarner gagne un bouclier et provoque un séisme dont l'onde de choc blesse et ralentit les ennemis. E Impact d'Ixtal Impact d'Ixtal E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée1700 Skarner charge vers l'avant en traversant les obstacles. S'il percute un champion ou un grand monstre, il l'écrase contre le prochain mur rencontré pour lui infliger des dégâts et l'étourdir. R Empalement Empalement R Coût100 Temps de recharge120/105/90 Portée625 Skarner frappe avec ses queues devant lui pour neutraliser des champions ennemis. Il peut ensuite se déplacer librement en traînant les ennemis ainsi neutralisés.

Priorité de max

Terre brisée/Soulèvement Q Terre brisée/Soulèvement Q Coût30 Temps de recharge8/6.75/5.5/4.25/3 Portée400 Skarner arrache du sol un rocher qui renforce ses attaques et peut être lancé comme un puissant projectile. Bastion sismique W Bastion sismique W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée700 Skarner gagne un bouclier et provoque un séisme dont l'onde de choc blesse et ralentit les ennemis. Impact d'Ixtal E Impact d'Ixtal E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée1700 Skarner charge vers l'avant en traversant les obstacles. S'il percute un champion ou un grand monstre, il l'écrase contre le prochain mur rencontré pour lui infliger des dégâts et l'étourdir. 86.2% 56.0% 25
Terre brisée/Soulèvement Q Terre brisée/Soulèvement Q Coût30 Temps de recharge8/6.75/5.5/4.25/3 Portée400 Skarner arrache du sol un rocher qui renforce ses attaques et peut être lancé comme un puissant projectile. Impact d'Ixtal E Impact d'Ixtal E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée1700 Skarner charge vers l'avant en traversant les obstacles. S'il percute un champion ou un grand monstre, il l'écrase contre le prochain mur rencontré pour lui infliger des dégâts et l'étourdir. Bastion sismique W Bastion sismique W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée700 Skarner gagne un bouclier et provoque un séisme dont l'onde de choc blesse et ralentit les ennemis. 10.3% 0.0% 3

5 premiers points

Terre brisée/Soulèvement Q Terre brisée/Soulèvement Q Coût30 Temps de recharge8/6.75/5.5/4.25/3 Portée400 Skarner arrache du sol un rocher qui renforce ses attaques et peut être lancé comme un puissant projectile. Bastion sismique W Bastion sismique W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée700 Skarner gagne un bouclier et provoque un séisme dont l'onde de choc blesse et ralentit les ennemis. Impact d'Ixtal E Impact d'Ixtal E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée1700 Skarner charge vers l'avant en traversant les obstacles. S'il percute un champion ou un grand monstre, il l'écrase contre le prochain mur rencontré pour lui infliger des dégâts et l'étourdir. Terre brisée/Soulèvement Q Terre brisée/Soulèvement Q Coût30 Temps de recharge8/6.75/5.5/4.25/3 Portée400 Skarner arrache du sol un rocher qui renforce ses attaques et peut être lancé comme un puissant projectile. Terre brisée/Soulèvement Q Terre brisée/Soulèvement Q Coût30 Temps de recharge8/6.75/5.5/4.25/3 Portée400 Skarner arrache du sol un rocher qui renforce ses attaques et peut être lancé comme un puissant projectile. 93.5% 51.7% 29

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 50.0% 16 parties ordre non mesuré
1er objetCœuracierCœuracier 3000 +900 Vie+100% Régénération de vie de base Consommation colossale (0 sec) par cibleSi un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts.GoliathTous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).Cœuracier 45.8% 24 parties
2e objetApproche de l'hiverApproche de l'hiver 2400 +550 Vie+500 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez 0 PV.Flux de mana (8 sec, max 4 charges)Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enFimbulvetr à +360 mana max.Approche de l'hiver 40.0% 10 parties
3e objetDésespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.Désespoir infini 33.3% 3 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 50.0% 16 parties ordre non mesuré
1er objetApproche de l'hiverApproche de l'hiver 2400 +550 Vie+500 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez 0 PV.Flux de mana (8 sec, max 4 charges)Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enFimbulvetr à +360 mana max.Approche de l'hiver 50.0% 6 parties
2e objetDésespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.Désespoir infini 50.0% 4 parties
3e objetRookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.Rookern kaénique 33.3% 3 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 50.0% 16 parties ordre non mesuré
1er objetCœuracierCœuracier 3000 +900 Vie+100% Régénération de vie de base Consommation colossale (0 sec) par cibleSi un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts.GoliathTous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).Cœuracier 45.8% 24 parties
2e objetHydre titanesqueHydre titanesque 3300 +40 Dégâts d'attaque+600 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques à l'impact et aux ennemis derrière la cible.Croissant titanesqueVous renforcez votre prochainFendoir et infligez des dégâts physiques bonus à l'impact et des dégâts physiques bonus aux ennemis derrière la cible.Hydre titanesque 0.0% 1 parties
3e objetArmure sanguineArmure sanguine 3300 +30 Dégâts d'attaque+550 Vie TyrannieVous gagnez des dégâts d'attaque équivalents à 2.5% de vos PV bonus.ReprésaillesVous gagnez jusqu'à +12% de dégâts d'attaque selon un pourcentage de vos PV manquants.Armure sanguine 0.0% 1 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Approche de l'hiverApproche de l'hiver 2400 +550 Vie+500 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez 0 PV.Flux de mana (8 sec, max 4 charges)Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enFimbulvetr à +360 mana max.60.0% 5
Rookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.50.0% 4
Désespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.50.0% 4
Cotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.50.0% 4
Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 3200 +350 Vie+45 Armure+45 Résistance magique Vigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.50.0% 2
Cœur geléCœur gelé 2500 +75 Armure+400 Mana+20 Accélération de compétence Caresse de l'hiverVous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des champions ennemis proches.0.0% 1
Armure de WarmogArmure de Warmog 3100 +1000 Vie+100% Régénération de vie de base Cœur de WarmogSi vous avez 2000 PV bonus et n'avez pas subi de dégâts pendant 8 sec, vous récupérez 0 PV par seconde.Vitalité de WarmogVous gagnez des PV bonus équivalents à 12% de vos PV d'objets (0).0.0% 1
Présage de RanduinPrésage de Randuin 2700 +350 Vie+75 Armure VigueurLes coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.HumilitéVous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.0.0% 1

L'ARAM n'a ni phase de bannissement, ni voies, ni divisions, ces répartitions ne sont donc pas affichées. Les chiffres proviennent des parties ARAM du patch indiqué.