Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Senna construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

52.1% 403
50.0% 86
48.4% 62

Sorts d'invocateur

52.0% 588
43.9% 57

Ordre des sorts

Q Ombre perforante Ombre perforante Q Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge15 Portée600 Le canon en pierre-relique de Senna tire un rayon de lumière et d'ombre à travers sa cible. Ce rayon soigne les alliés et blesse les ennemis. W Dernière étreinte Dernière étreinte W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge11 Portée1250 Senna projette une vague de Brume noire. Si elle touche un ennemi, la Brume s'accroche à lui. La cible ainsi que tous les ennemis proches sont immobilisés après un court délai. E Malédiction de la Brume noire Malédiction de la Brume noire E Coût70 Temps de recharge26/24.5/23/21.5/20 Portée400 Senna relâche la Brume accumulée dans son arme pour créer une tempête autour d'elle, ce qui la transforme en spectre. Les alliés qui entrent dans cette zone sont camouflés et prennent l'apparence d'un spectre. Les spectres ne peuvent pas être identifiés, ne peuvent pas être sélectionnés et profitent d'un bonus en vitesse de déplacement. R Ténèbres aveuglantes Ténèbres aveuglantes R Coût100 Temps de recharge140/120/100 Senna invoque les pierres-reliques de Sentinelles déchues, ouvrant son canon en pierre-relique pour former un éventail sacré d'ombre et de lumière. Elle tire alors un rayon à portée illimitée qui octroie un bouclier aux alliés touchés et inflige des dégâts aux ennemis pris dans son centre.

Priorité de max

Ombre perforante Q Ombre perforante Q Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge15 Portée600 Le canon en pierre-relique de Senna tire un rayon de lumière et d'ombre à travers sa cible. Ce rayon soigne les alliés et blesse les ennemis.› Dernière étreinte W Dernière étreinte W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge11 Portée1250 Senna projette une vague de Brume noire. Si elle touche un ennemi, la Brume s'accroche à lui. La cible ainsi que tous les ennemis proches sont immobilisés après un court délai.› Malédiction de la Brume noire E Malédiction de la Brume noire E Coût70 Temps de recharge26/24.5/23/21.5/20 Portée400 Senna relâche la Brume accumulée dans son arme pour créer une tempête autour d'elle, ce qui la transforme en spectre. Les alliés qui entrent dans cette zone sont camouflés et prennent l'apparence d'un spectre. Les spectres ne peuvent pas être identifiés, ne peuvent pas être sélectionnés et profitent d'un bonus en vitesse de déplacement. 97.6% 52.5% 40

5 premiers points

Ombre perforante Q Ombre perforante Q Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge15 Portée600 Le canon en pierre-relique de Senna tire un rayon de lumière et d'ombre à travers sa cible. Ce rayon soigne les alliés et blesse les ennemis. Dernière étreinte W Dernière étreinte W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge11 Portée1250 Senna projette une vague de Brume noire. Si elle touche un ennemi, la Brume s'accroche à lui. La cible ainsi que tous les ennemis proches sont immobilisés après un court délai. Malédiction de la Brume noire E Malédiction de la Brume noire E Coût70 Temps de recharge26/24.5/23/21.5/20 Portée400 Senna relâche la Brume accumulée dans son arme pour créer une tempête autour d'elle, ce qui la transforme en spectre. Les alliés qui entrent dans cette zone sont camouflés et prennent l'apparence d'un spectre. Les spectres ne peuvent pas être identifiés, ne peuvent pas être sélectionnés et profitent d'un bonus en vitesse de déplacement. Ombre perforante Q Ombre perforante Q Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge15 Portée600 Le canon en pierre-relique de Senna tire un rayon de lumière et d'ombre à travers sa cible. Ce rayon soigne les alliés et blesse les ennemis. Ombre perforante Q Ombre perforante Q Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge15 Portée600 Le canon en pierre-relique de Senna tire un rayon de lumière et d'ombre à travers sa cible. Ce rayon soigne les alliés et blesse les ennemis. 80.3% 49.0% 49
Ombre perforante Q Ombre perforante Q Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge15 Portée600 Le canon en pierre-relique de Senna tire un rayon de lumière et d'ombre à travers sa cible. Ce rayon soigne les alliés et blesse les ennemis. Dernière étreinte W Dernière étreinte W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge11 Portée1250 Senna projette une vague de Brume noire. Si elle touche un ennemi, la Brume s'accroche à lui. La cible ainsi que tous les ennemis proches sont immobilisés après un court délai. Ombre perforante Q Ombre perforante Q Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge15 Portée600 Le canon en pierre-relique de Senna tire un rayon de lumière et d'ombre à travers sa cible. Ce rayon soigne les alliés et blesse les ennemis. Malédiction de la Brume noire E Malédiction de la Brume noire E Coût70 Temps de recharge26/24.5/23/21.5/20 Portée400 Senna relâche la Brume accumulée dans son arme pour créer une tempête autour d'elle, ce qui la transforme en spectre. Les alliés qui entrent dans cette zone sont camouflés et prennent l'apparence d'un spectre. Les spectres ne peuvent pas être identifiés, ne peuvent pas être sélectionnés et profitent d'un bonus en vitesse de déplacement. Ombre perforante Q Ombre perforante Q Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge15 Portée600 Le canon en pierre-relique de Senna tire un rayon de lumière et d'ombre à travers sa cible. Ce rayon soigne les alliés et blesse les ennemis. 16.4% 60.0% 10