Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Rumble construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

49.8% 257
51.1% 90
53.2% 47

Sorts d'invocateur

49.9% 341
50.3% 165

Objets

Chaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 100.0% 2
Ceinture-roquette HextechCeinture-roquette Hextech 2650 +60 Puissance+350 Vie+20 Accélération de compétence SupersoniqueVous vous ruez dans la direction ciblée en lançant des projectiles qui infligent des dégâts magiques.100.0% 2
Pique dimensionnelle de Zaz'ZakPique dimensionnelle de Zaz'Zak 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Explosion du NéantInfliger des dégâts de compétence à un champion provoque une explosion qui inflige des dégâts magiques.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.100.0% 2
Tourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).100.0% 1

Ordre des sorts

Q Lance-flammes Lance-flammes Q Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent. W Bouclier recyclé Bouclier recyclé W Temps de recharge6 Rumble crée un bouclier qui le protège des dégâts et lui donne un bonus de rapidité. Dans la Zone rouge, les PV du bouclier et le bonus de vitesse sont augmentés. E Harpon électrique Harpon électrique E Temps de recharge0.5 Portée850 Rumble tire un harpon qui électrocute sa cible, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement et sa résistance magique. Rumble peut porter 2 harpons en même temps. Dans la Zone rouge, les dégâts et le pourcentage de ralentissement sont augmentés. R Éradication Éradication R Temps de recharge130/105/80 Portée1750 Rumble tire une bordée de roquettes, créant un mur de flammes qui blesse et ralentit les ennemis.

Priorité de max

Lance-flammes Q Lance-flammes Q Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent. Harpon électrique E Harpon électrique E Temps de recharge0.5 Portée850 Rumble tire un harpon qui électrocute sa cible, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement et sa résistance magique. Rumble peut porter 2 harpons en même temps. Dans la Zone rouge, les dégâts et le pourcentage de ralentissement sont augmentés. Bouclier recyclé W Bouclier recyclé W Temps de recharge6 Rumble crée un bouclier qui le protège des dégâts et lui donne un bonus de rapidité. Dans la Zone rouge, les PV du bouclier et le bonus de vitesse sont augmentés. 100.0% 53.8% 26

5 premiers points

Harpon électrique E Harpon électrique E Temps de recharge0.5 Portée850 Rumble tire un harpon qui électrocute sa cible, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement et sa résistance magique. Rumble peut porter 2 harpons en même temps. Dans la Zone rouge, les dégâts et le pourcentage de ralentissement sont augmentés. Lance-flammes Q Lance-flammes Q Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent. Bouclier recyclé W Bouclier recyclé W Temps de recharge6 Rumble crée un bouclier qui le protège des dégâts et lui donne un bonus de rapidité. Dans la Zone rouge, les PV du bouclier et le bonus de vitesse sont augmentés. Lance-flammes Q Lance-flammes Q Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent. Lance-flammes Q Lance-flammes Q Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent. 74.1% 55.0% 20
Lance-flammes Q Lance-flammes Q Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent. Harpon électrique E Harpon électrique E Temps de recharge0.5 Portée850 Rumble tire un harpon qui électrocute sa cible, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement et sa résistance magique. Rumble peut porter 2 harpons en même temps. Dans la Zone rouge, les dégâts et le pourcentage de ralentissement sont augmentés. Bouclier recyclé W Bouclier recyclé W Temps de recharge6 Rumble crée un bouclier qui le protège des dégâts et lui donne un bonus de rapidité. Dans la Zone rouge, les PV du bouclier et le bonus de vitesse sont augmentés. Lance-flammes Q Lance-flammes Q Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent. Lance-flammes Q Lance-flammes Q Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent. 14.8% 25.0% 4
Lance-flammes Q Lance-flammes Q Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent. Bouclier recyclé W Bouclier recyclé W Temps de recharge6 Rumble crée un bouclier qui le protège des dégâts et lui donne un bonus de rapidité. Dans la Zone rouge, les PV du bouclier et le bonus de vitesse sont augmentés. Harpon électrique E Harpon électrique E Temps de recharge0.5 Portée850 Rumble tire un harpon qui électrocute sa cible, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement et sa résistance magique. Rumble peut porter 2 harpons en même temps. Dans la Zone rouge, les dégâts et le pourcentage de ralentissement sont augmentés. Lance-flammes Q Lance-flammes Q Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent. Lance-flammes Q Lance-flammes Q Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent. 11.1% 33.3% 3

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