Nasus

Build ARAM de Nasus

Runes, objets et taux de victoire Patch 26.18
Toutes les statistiques du champion Counters Builds pro Meilleurs joueurs de Nasus
55.7% Victoires
4.9% Taux de pick
2.98 KDA
2.6 CS/min
687.3 Or/min
1208.8 DGT/min
61 Parties

Page de runes

51.9% 27 champions
Volonté
Poigne de l'immortel 44.3% 51.9% Poigne de l'immortel Toutes les 4 sec, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts magiques supplémentaires, vous soigne et augmente définitivement vos PV. Taux de pick44.3% Victoires51.9% 27 parties
Après-coup 0.0% 0.0% Après-coup Après avoir immobilisé un champion ennemi, vous augmentez vos défenses, puis vous infligez des dégâts magiques autour de vous.
Gardien 0.0% 0.0% Gardien Vous protégez les alliés sur lesquels vous lancez des compétences et ceux qui sont très proches. Si un allié protégé ou vous-même devriez subir des dégâts (selon le niveau), vous recevez tous les deux un bouclier.
Force
Démolition 0.0% 0.0% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus.
Fontaine de vie 96.3% 53.8% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches. Taux de pick96.3% Victoires53.8% 26 parties
Coup de bouclier 3.7% 0.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick3.7% Victoires0.0% 1 parties
Résistance
Conditionnement 100.0% 51.9% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick100.0% Victoires51.9% 27 parties
Second souffle 0.0% 0.0% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée.
Plaque d'os 0.0% 0.0% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec.
Vitalité
Surcroissance 100.0% 51.9% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick100.0% Victoires51.9% 27 parties
Revitalisation 0.0% 0.0% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.
Inébranlable 0.0% 0.0% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule.
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 100.0% 51.9% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick100.0% Victoires51.9% 27 parties
Présence d'esprit 0.0% 0.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie.
Légende
Légende : alacrité 0.0% 0.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque.
Légende : accélération 100.0% 51.9% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick100.0% Victoires51.9% 27 parties
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 0.0% 0.0% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV.
Abattage 0.0% 0.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV.
Baroud d'honneur 0.0% 0.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV.
Fragments
Attaque
Force adaptative 0.0% 0.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative
Vitesse d'attaque 0.0% 0.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque
Accélération de compétence 100.0% 51.9% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick100.0% Victoires51.9% 27 parties
Polyvalence
Force adaptative 96.3% 53.8% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick96.3% Victoires53.8% 26 parties
Vitesse de déplacement 0.0% 0.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement
PV croissants 3.7% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick3.7% Victoires0.0% 1 parties
Défense
PV 0.0% 0.0% PV Défense +65 PV
Ténacité et résistance aux ralentissements 0.0% 0.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements
PV croissants 100.0% 51.9% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick100.0% Victoires51.9% 27 parties

Ordre des sorts

Q Buveuse d'âmes Buveuse d'âmes Q Coût20 Temps de recharge7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Portée255 Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible. W Flétrissement Flétrissement W Coût80 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée700 Nasus fait vieillir un champion ennemi et réduit ses vitesses d'attaque et de déplacement sur la durée. E Esprit enflammé Esprit enflammé E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12 Portée650 Nasus libère un esprit enflammé sur une zone, infligeant des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent et réduisant leur armure. R Fureur des sables Fureur des sables R Coût100 Temps de recharge120/100/80 Portée400 Nasus libère une puissante tempête de sable. Tant que la tempête fait rage, il a plus de PV, sa portée d'attaque est augmentée, il blesse les ennemis proches, il augmente son armure et sa résistance magique et le délai de récupération de Buveuse d'âmes est réduit.

Priorité de max

Buveuse d'âmes Q Buveuse d'âmes Q Coût20 Temps de recharge7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Portée255 Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible. Esprit enflammé E Esprit enflammé E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12 Portée650 Nasus libère un esprit enflammé sur une zone, infligeant des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent et réduisant leur armure. Flétrissement W Flétrissement W Coût80 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée700 Nasus fait vieillir un champion ennemi et réduit ses vitesses d'attaque et de déplacement sur la durée. 62.0% 61.3% 31
Buveuse d'âmes Q Buveuse d'âmes Q Coût20 Temps de recharge7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Portée255 Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible. Flétrissement W Flétrissement W Coût80 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée700 Nasus fait vieillir un champion ennemi et réduit ses vitesses d'attaque et de déplacement sur la durée. Esprit enflammé E Esprit enflammé E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12 Portée650 Nasus libère un esprit enflammé sur une zone, infligeant des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent et réduisant leur armure. 24.0% 50.0% 12
Esprit enflammé E Esprit enflammé E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12 Portée650 Nasus libère un esprit enflammé sur une zone, infligeant des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent et réduisant leur armure. Buveuse d'âmes Q Buveuse d'âmes Q Coût20 Temps de recharge7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Portée255 Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible. Flétrissement W Flétrissement W Coût80 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée700 Nasus fait vieillir un champion ennemi et réduit ses vitesses d'attaque et de déplacement sur la durée. 14.0% 57.1% 7

5 premiers points

Buveuse d'âmes Q Buveuse d'âmes Q Coût20 Temps de recharge7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Portée255 Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible. Flétrissement W Flétrissement W Coût80 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée700 Nasus fait vieillir un champion ennemi et réduit ses vitesses d'attaque et de déplacement sur la durée. Esprit enflammé E Esprit enflammé E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12 Portée650 Nasus libère un esprit enflammé sur une zone, infligeant des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent et réduisant leur armure. Buveuse d'âmes Q Buveuse d'âmes Q Coût20 Temps de recharge7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Portée255 Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible. Buveuse d'âmes Q Buveuse d'âmes Q Coût20 Temps de recharge7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Portée255 Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible. 84.8% 53.8% 39
Buveuse d'âmes Q Buveuse d'âmes Q Coût20 Temps de recharge7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Portée255 Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible. Flétrissement W Flétrissement W Coût80 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée700 Nasus fait vieillir un champion ennemi et réduit ses vitesses d'attaque et de déplacement sur la durée. Esprit enflammé E Esprit enflammé E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12 Portée650 Nasus libère un esprit enflammé sur une zone, infligeant des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent et réduisant leur armure. Buveuse d'âmes Q Buveuse d'âmes Q Coût20 Temps de recharge7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Portée255 Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible. Esprit enflammé E Esprit enflammé E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12 Portée650 Nasus libère un esprit enflammé sur une zone, infligeant des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent et réduisant leur armure. 8.7% 50.0% 4
Buveuse d'âmes Q Buveuse d'âmes Q Coût20 Temps de recharge7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Portée255 Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible. Flétrissement W Flétrissement W Coût80 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée700 Nasus fait vieillir un champion ennemi et réduit ses vitesses d'attaque et de déplacement sur la durée. Buveuse d'âmes Q Buveuse d'âmes Q Coût20 Temps de recharge7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Portée255 Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible. Esprit enflammé E Esprit enflammé E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12 Portée650 Nasus libère un esprit enflammé sur une zone, infligeant des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent et réduisant leur armure. Buveuse d'âmes Q Buveuse d'âmes Q Coût20 Temps de recharge7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Portée255 Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible. 6.5% 33.3% 3

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 52.0% 25 parties ordre non mesuré
1er objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité 62.5% 24 parties
2e objetVisage spirituelVisage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.Visage spirituel 50.0% 20 parties
3e objetCotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.Cotte épineuse 57.1% 7 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 52.0% 25 parties ordre non mesuré
1er objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité 62.5% 24 parties
2e objetCiel éventréCiel éventré 3100 +40 Dégâts d'attaque+400 Vie+10 Accélération de compétence Frappe des LightshieldVotre première attaque contre un champion lui porte un coup critique et vous rend des PV.Ciel éventré 42.9% 7 parties
3e objetVisage spirituelVisage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.Visage spirituel 83.3% 6 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 52.0% 25 parties ordre non mesuré
1er objetGantelet givrantGantelet givrant 2900 +300 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact et crée un champ de givre pendant 2 sec qui ralentit les ennemis.Gantelet givrant 30.8% 13 parties
2e objetVisage spirituelVisage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.Visage spirituel 50.0% 20 parties
3e objetCotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.Cotte épineuse 57.1% 7 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Force de la natureForce de la nature 2800 +400 Vie+55 Résistance magique+4% Vitesse de déplacement ImmuableVous gagnez +70 résistance magique et +6% de vitesse de déplacement bonus après avoir subi des dégâts magiques de la part de champions 8 fois.71.4% 7
Cotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.83.3% 6
Cœur geléCœur gelé 2500 +75 Armure+400 Mana+20 Accélération de compétence Caresse de l'hiverVous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des champions ennemis proches.80.0% 5
Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 3200 +350 Vie+45 Armure+45 Résistance magique Vigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.100.0% 3
Gantelet givrantGantelet givrant 2900 +300 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact et crée un champ de givre pendant 2 sec qui ralentit les ennemis.100.0% 2
Armure de WarmogArmure de Warmog 3100 +1000 Vie+100% Régénération de vie de base Cœur de WarmogSi vous avez 2000 PV bonus et n'avez pas subi de dégâts pendant 8 sec, vous récupérez 0 PV par seconde.Vitalité de WarmogVous gagnez des PV bonus équivalents à 12% de vos PV d'objets (0).50.0% 2
Visage spirituelVisage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.100.0% 2
Présage de RanduinPrésage de Randuin 2700 +350 Vie+75 Armure VigueurLes coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.HumilitéVous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.50.0% 2

L'ARAM n'a ni phase de bannissement, ni voies, ni divisions, ces répartitions ne sont donc pas affichées. Les chiffres proviennent des parties ARAM du patch indiqué.