Wukong

Build ARAM de Wukong

Runes, objets et taux de victoire Patch 26.17
Toutes les statistiques du champion Counters Builds pro Meilleurs joueurs de Wukong
47.5% Victoires
4.9% Taux de pick
2.77 KDA
1.6 CS/min
712.5 Or/min
1397.2 DGT/min
59 Parties

Page de runes

44.4% 27 champions
Précision
Attaque soutenue 3.4% 100.0% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick3.4% Victoires100.0% 2 parties
Tempo mortel 1.7% 0.0% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick1.7% Victoires0.0% 1 parties
Jeu de jambes 0.0% 0.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Conquérant 72.9% 46.5% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick72.9% Victoires46.5% 43 parties
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 97.7% 47.6% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick97.7% Victoires47.6% 42 parties
Présence d'esprit 2.3% 0.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick2.3% Victoires0.0% 1 parties
Légende
Légende : alacrité 2.3% 100.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick2.3% Victoires100.0% 1 parties
Légende : accélération 97.7% 45.2% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick97.7% Victoires45.2% 42 parties
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 60.5% 42.3% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick60.5% Victoires42.3% 26 parties
Abattage 2.3% 100.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick2.3% Victoires100.0% 1 parties
Baroud d'honneur 37.2% 50.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick37.2% Victoires50.0% 16 parties
Domination
Malveillance
Coup bas 0.0% 0.0% Coup bas Malveillance Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints.
Goût du sang 3.7% 100.0% Goût du sang Malveillance Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi. Taux de pick3.7% Victoires100.0% 1 parties
Ruée offensive 96.3% 42.3% Ruée offensive Malveillance Après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez des dégâts bruts bonus aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts. Taux de pick96.3% Victoires42.3% 26 parties
Pistage
Sixième sens 0.0% 0.0% Sixième sens Pistage Long délai de récupération. Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe. Niveau 11 : révèle également la balise pendant 10 sec.
Souvenirs épouvantables 0.0% 0.0% Souvenirs épouvantables Pistage Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18). Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré.
Balise de profondeur 0.0% 0.0% Balise de profondeur Pistage Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur, ce qui augmente leurs PV et leur durée. Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur.
Chasseur
Chasseur de trésors 92.6% 40.0% Chasseur de trésors Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie des PO supplémentaires (une fois par champion). Taux de pick92.6% Victoires40.0% 25 parties
Chasseur acharné 3.7% 100.0% Chasseur acharné Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats. Taux de pick3.7% Victoires100.0% 1 parties
Chasseur ultime 3.7% 100.0% Chasseur ultime Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime. Taux de pick3.7% Victoires100.0% 1 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 0.0% 0.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative
Vitesse d'attaque 95.3% 43.9% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick95.3% Victoires43.9% 41 parties
Accélération de compétence 4.7% 100.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick4.7% Victoires100.0% 2 parties
Polyvalence
Force adaptative 93.0% 45.0% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick93.0% Victoires45.0% 40 parties
Vitesse de déplacement 4.7% 100.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick4.7% Victoires100.0% 2 parties
PV croissants 2.3% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick2.3% Victoires0.0% 1 parties
Défense
PV 0.0% 0.0% PV Défense +65 PV
Ténacité et résistance aux ralentissements 4.7% 100.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick4.7% Victoires100.0% 2 parties
PV croissants 95.3% 43.9% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick95.3% Victoires43.9% 41 parties

Ordre des sorts

Q Écrasement Écrasement Q Coût20 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée250 La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. W Guerrier espiègle Guerrier espiègle W Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée275 Wukong devient invisible et se rue dans une direction, laissant derrière lui un clone qui attaquera les ennemis proches. E Nimbus Nimbus E Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.25/8.5/7.75/7 Portée650 Wukong se rue sur l'ennemi ciblé et envoie des images qui attaquent les ennemis proches de sa cible, infligeant des dégâts à chaque ennemi frappé. R Cyclone Cyclone R Coût100 Temps de recharge130/110/90 Portée315 Wukong agrandit son bâton et le fait tournoyer, ce qui augmente sa vitesse de déplacement. Les ennemis touchés subissent des dégâts et sont projetés en l'air.

Priorité de max

Écrasement Q Écrasement Q Coût20 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée250 La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. Nimbus E Nimbus E Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.25/8.5/7.75/7 Portée650 Wukong se rue sur l'ennemi ciblé et envoie des images qui attaquent les ennemis proches de sa cible, infligeant des dégâts à chaque ennemi frappé. Guerrier espiègle W Guerrier espiègle W Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée275 Wukong devient invisible et se rue dans une direction, laissant derrière lui un clone qui attaquera les ennemis proches. 89.8% 40.9% 44
Écrasement Q Écrasement Q Coût20 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée250 La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. Guerrier espiègle W Guerrier espiègle W Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée275 Wukong devient invisible et se rue dans une direction, laissant derrière lui un clone qui attaquera les ennemis proches. Nimbus E Nimbus E Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.25/8.5/7.75/7 Portée650 Wukong se rue sur l'ennemi ciblé et envoie des images qui attaquent les ennemis proches de sa cible, infligeant des dégâts à chaque ennemi frappé. 6.1% 33.3% 3

5 premiers points

Écrasement Q Écrasement Q Coût20 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée250 La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. Guerrier espiègle W Guerrier espiègle W Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée275 Wukong devient invisible et se rue dans une direction, laissant derrière lui un clone qui attaquera les ennemis proches. Nimbus E Nimbus E Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.25/8.5/7.75/7 Portée650 Wukong se rue sur l'ennemi ciblé et envoie des images qui attaquent les ennemis proches de sa cible, infligeant des dégâts à chaque ennemi frappé. Écrasement Q Écrasement Q Coût20 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée250 La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. Écrasement Q Écrasement Q Coût20 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée250 La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. 82.6% 52.6% 38
Écrasement Q Écrasement Q Coût20 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée250 La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. Nimbus E Nimbus E Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.25/8.5/7.75/7 Portée650 Wukong se rue sur l'ennemi ciblé et envoie des images qui attaquent les ennemis proches de sa cible, infligeant des dégâts à chaque ennemi frappé. Guerrier espiègle W Guerrier espiègle W Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée275 Wukong devient invisible et se rue dans une direction, laissant derrière lui un clone qui attaquera les ennemis proches. Écrasement Q Écrasement Q Coût20 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée250 La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. Écrasement Q Écrasement Q Coût20 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée250 La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. 8.7% 0.0% 4
Nimbus E Nimbus E Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.25/8.5/7.75/7 Portée650 Wukong se rue sur l'ennemi ciblé et envoie des images qui attaquent les ennemis proches de sa cible, infligeant des dégâts à chaque ennemi frappé. Guerrier espiègle W Guerrier espiègle W Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée275 Wukong devient invisible et se rue dans une direction, laissant derrière lui un clone qui attaquera les ennemis proches. Écrasement Q Écrasement Q Coût20 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée250 La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. Écrasement Q Écrasement Q Coût20 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée250 La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. Écrasement Q Écrasement Q Coût20 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée250 La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. 8.7% 25.0% 4

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 37.1% 35 parties ordre non mesuré
1er objetCiel éventréCiel éventré 3100 +40 Dégâts d'attaque+400 Vie+10 Accélération de compétence Frappe des LightshieldVotre première attaque contre un champion lui porte un coup critique et vous rend des PV.Ciel éventré 46.2% 26 parties
2e objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité 35.3% 17 parties
3e objetDanse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort 46.2% 13 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 37.1% 35 parties ordre non mesuré
1er objetCiel éventréCiel éventré 3100 +40 Dégâts d'attaque+400 Vie+10 Accélération de compétence Frappe des LightshieldVotre première attaque contre un champion lui porte un coup critique et vous rend des PV.Ciel éventré 46.2% 26 parties
2e objetDanse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort 36.4% 11 parties
3e objetCouperet noirCouperet noir 3000 +45 Dégâts d'attaque+400 Vie+20 Accélération de compétence DécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Couperet noir 28.6% 7 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 37.1% 35 parties ordre non mesuré
1er objetCiel éventréCiel éventré 3100 +40 Dégâts d'attaque+400 Vie+10 Accélération de compétence Frappe des LightshieldVotre première attaque contre un champion lui porte un coup critique et vous rend des PV.Ciel éventré 46.2% 26 parties
2e objetDanse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort 36.4% 11 parties
3e objetGage de SterakGage de Sterak 3200 +400 Vie+20% Tenacité Griffes qui happentVous gagnez des dégâts d'attaque bonus.Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.Gage de Sterak 50.0% 4 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Couperet noirCouperet noir 3000 +45 Dégâts d'attaque+400 Vie+20 Accélération de compétence DécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.50.0% 6
Gage de SterakGage de Sterak 3200 +400 Vie+20% Tenacité Griffes qui happentVous gagnez des dégâts d'attaque bonus.Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.50.0% 2
Gueule de MalmortiusGueule de Malmortius 3100 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence+40 Résistance magique Lien vitalSi des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques pendant 3 sec et +10% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.0.0% 2
Danse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.100.0% 2
Ciel éventréCiel éventré 3100 +40 Dégâts d'attaque+400 Vie+10 Accélération de compétence Frappe des LightshieldVotre première attaque contre un champion lui porte un coup critique et vous rend des PV.0.0% 2
ÉclipseÉclipse 2900 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence Lune ascendanteQuand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.50.0% 2
Hexplaque expérimentaleHexplaque expérimentale 3000 +40 Dégâts d'attaque+20% Vitesse d'attaque+450 Vie Charge HextechVous gagnez 30 accélération d'ultime.SurchargeAprès avoir lancé votre compétence ultime, vous gagnez 0% de vitesse d'attaque et 0% de vitesse de déplacement pendant 8 sec.0.0% 1
Lame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques 0.0% 1

L'ARAM n'a ni phase de bannissement, ni voies, ni divisions, ces répartitions ne sont donc pas affichées. Les chiffres proviennent des parties ARAM du patch indiqué.