Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Build de Lee Sin

Build complet de Lee Sin

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Lee Sin construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

51.2% 4313
49.5% 481
48.2% 166

Sorts d'invocateur

50.8% 5107
43.4% 129

Objets

Cyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 3000 +55 Dégâts d'attaque+10 Létalité+10 Accélération de compétence GalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.59.1% 22
Broyeuses à chaînesBroyeuses à chaînes 1250 +25 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Persévérance noxienne (0 sec)Quand vous subissez des dégâts magiques d'un champion, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques de 0 PV pendant 5 sec.41.2% 17
Hydre profaneHydre profane 2850 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Balayage hérétiqueVous infligez des dégâts physiques autour de vous.40.0% 10
Lame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.87.5% 8
ÉclipseÉclipse 2900 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence Lune ascendanteQuand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.0.0% 8
Lucidité pourpreLucidité pourpre 900 +20 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +20 accélération de sort d'invocateur.Hâte noxienneRenforcer ou protéger vos alliés avec des compétences, infliger des dégâts aux champions ennemis avec des compétences ou lancer un sort d'invocateur vous octroie +0 vitesse de déplacement pendant 4 sec.Hâte noxienne ne peut se déclencher qu'une fois par compétence lancée.75.0% 8

Ordre des sorts

Q Onde sonore/Coup résonant Onde sonore/Coup résonant Q Coût50 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée1100 Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi touché. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les 3 sec qui suivent. Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, infligeant des dégâts physiques en fonction des PV manquants de l'ennemi. W Rempart/Force d'âme Rempart/Force d'âme W Coût50 Temps de recharge7 Portée700 Rempart : Lee Sin fonce vers un allié, se protégeant contre les dégâts. Si l'allié est un champion, il est également protégé. Après avoir lancé Rempart, Lee Sin peut lancer Force d'âme. Force d'âme : l'entraînement intense de Lee Sin lui permet de décupler ses forces pendant un combat. Lee Sin gagne de l'omnivampirisme. E Trombe/Fracture Trombe/Fracture E Coût50 Temps de recharge8 Portée450 Trombe : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques et révèle les unités ennemies touchées. Si Trombe touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Fracture. Fracture : Lee Sin estropie les ennemis proches blessés par Trombe, réduisant leur vitesse de déplacement. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée de la compétence. R Rage du dragon Rage du dragon R Temps de recharge110/85/60 Portée375 Lee Sin donne un puissant coup de pied qui projette sa cible en arrière, infligeant des dégâts physiques à la cible et à tous les ennemis qu'elle percute. Les ennemis ainsi percutés sont également projetés en l'air un court instant. Cette technique lui a été enseignée par Jesse Perring, mais Lee Sin ne sait pas encore éjecter les joueurs de la carte.

Priorité de max

Onde sonore/Coup résonant Q Onde sonore/Coup résonant Q Coût50 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée1100 Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi touché. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les 3 sec qui suivent. Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, infligeant des dégâts physiques en fonction des PV manquants de l'ennemi.› Rempart/Force d'âme W Rempart/Force d'âme W Coût50 Temps de recharge7 Portée700 Rempart : Lee Sin fonce vers un allié, se protégeant contre les dégâts. Si l'allié est un champion, il est également protégé. Après avoir lancé Rempart, Lee Sin peut lancer Force d'âme. Force d'âme : l'entraînement intense de Lee Sin lui permet de décupler ses forces pendant un combat. Lee Sin gagne de l'omnivampirisme.› Trombe/Fracture E Trombe/Fracture E Coût50 Temps de recharge8 Portée450 Trombe : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques et révèle les unités ennemies touchées. Si Trombe touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Fracture. Fracture : Lee Sin estropie les ennemis proches blessés par Trombe, réduisant leur vitesse de déplacement. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée de la compétence. 83.9% 53.1% 292
Onde sonore/Coup résonant Q Onde sonore/Coup résonant Q Coût50 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée1100 Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi touché. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les 3 sec qui suivent. Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, infligeant des dégâts physiques en fonction des PV manquants de l'ennemi.› Trombe/Fracture E Trombe/Fracture E Coût50 Temps de recharge8 Portée450 Trombe : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques et révèle les unités ennemies touchées. Si Trombe touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Fracture. Fracture : Lee Sin estropie les ennemis proches blessés par Trombe, réduisant leur vitesse de déplacement. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée de la compétence.› Rempart/Force d'âme W Rempart/Force d'âme W Coût50 Temps de recharge7 Portée700 Rempart : Lee Sin fonce vers un allié, se protégeant contre les dégâts. Si l'allié est un champion, il est également protégé. Après avoir lancé Rempart, Lee Sin peut lancer Force d'âme. Force d'âme : l'entraînement intense de Lee Sin lui permet de décupler ses forces pendant un combat. Lee Sin gagne de l'omnivampirisme. 15.5% 50.0% 54

5 premiers points

Trombe/Fracture E Trombe/Fracture E Coût50 Temps de recharge8 Portée450 Trombe : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques et révèle les unités ennemies touchées. Si Trombe touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Fracture. Fracture : Lee Sin estropie les ennemis proches blessés par Trombe, réduisant leur vitesse de déplacement. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée de la compétence. Onde sonore/Coup résonant Q Onde sonore/Coup résonant Q Coût50 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée1100 Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi touché. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les 3 sec qui suivent. Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, infligeant des dégâts physiques en fonction des PV manquants de l'ennemi. Rempart/Force d'âme W Rempart/Force d'âme W Coût50 Temps de recharge7 Portée700 Rempart : Lee Sin fonce vers un allié, se protégeant contre les dégâts. Si l'allié est un champion, il est également protégé. Après avoir lancé Rempart, Lee Sin peut lancer Force d'âme. Force d'âme : l'entraînement intense de Lee Sin lui permet de décupler ses forces pendant un combat. Lee Sin gagne de l'omnivampirisme. Onde sonore/Coup résonant Q Onde sonore/Coup résonant Q Coût50 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée1100 Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi touché. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les 3 sec qui suivent. Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, infligeant des dégâts physiques en fonction des PV manquants de l'ennemi. Onde sonore/Coup résonant Q Onde sonore/Coup résonant Q Coût50 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée1100 Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi touché. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les 3 sec qui suivent. Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, infligeant des dégâts physiques en fonction des PV manquants de l'ennemi. 76.7% 50.8% 299
Onde sonore/Coup résonant Q Onde sonore/Coup résonant Q Coût50 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée1100 Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi touché. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les 3 sec qui suivent. Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, infligeant des dégâts physiques en fonction des PV manquants de l'ennemi. Trombe/Fracture E Trombe/Fracture E Coût50 Temps de recharge8 Portée450 Trombe : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques et révèle les unités ennemies touchées. Si Trombe touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Fracture. Fracture : Lee Sin estropie les ennemis proches blessés par Trombe, réduisant leur vitesse de déplacement. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée de la compétence. Rempart/Force d'âme W Rempart/Force d'âme W Coût50 Temps de recharge7 Portée700 Rempart : Lee Sin fonce vers un allié, se protégeant contre les dégâts. Si l'allié est un champion, il est également protégé. Après avoir lancé Rempart, Lee Sin peut lancer Force d'âme. Force d'âme : l'entraînement intense de Lee Sin lui permet de décupler ses forces pendant un combat. Lee Sin gagne de l'omnivampirisme. Onde sonore/Coup résonant Q Onde sonore/Coup résonant Q Coût50 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée1100 Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi touché. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les 3 sec qui suivent. Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, infligeant des dégâts physiques en fonction des PV manquants de l'ennemi. Onde sonore/Coup résonant Q Onde sonore/Coup résonant Q Coût50 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée1100 Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi touché. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les 3 sec qui suivent. Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, infligeant des dégâts physiques en fonction des PV manquants de l'ennemi. 18.2% 45.1% 71
Onde sonore/Coup résonant Q Onde sonore/Coup résonant Q Coût50 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée1100 Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi touché. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les 3 sec qui suivent. Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, infligeant des dégâts physiques en fonction des PV manquants de l'ennemi. Rempart/Force d'âme W Rempart/Force d'âme W Coût50 Temps de recharge7 Portée700 Rempart : Lee Sin fonce vers un allié, se protégeant contre les dégâts. Si l'allié est un champion, il est également protégé. Après avoir lancé Rempart, Lee Sin peut lancer Force d'âme. Force d'âme : l'entraînement intense de Lee Sin lui permet de décupler ses forces pendant un combat. Lee Sin gagne de l'omnivampirisme. Trombe/Fracture E Trombe/Fracture E Coût50 Temps de recharge8 Portée450 Trombe : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques et révèle les unités ennemies touchées. Si Trombe touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Fracture. Fracture : Lee Sin estropie les ennemis proches blessés par Trombe, réduisant leur vitesse de déplacement. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée de la compétence. Onde sonore/Coup résonant Q Onde sonore/Coup résonant Q Coût50 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée1100 Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi touché. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les 3 sec qui suivent. Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, infligeant des dégâts physiques en fonction des PV manquants de l'ennemi. Onde sonore/Coup résonant Q Onde sonore/Coup résonant Q Coût50 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée1100 Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi touché. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les 3 sec qui suivent. Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, infligeant des dégâts physiques en fonction des PV manquants de l'ennemi. 5.1% 50.0% 20