Jinx

Build ARAM de Jinx

Runes, objets et taux de victoire Patch 26.18
Toutes les statistiques du champion Counters Builds pro Meilleurs joueurs de Jinx
55.4% Victoires
12.2% Taux de pick
3.45 KDA
3.7 CS/min
751.5 Or/min
1681.3 DGT/min
157 Parties

Page de runes

61.0% 100 champions
Précision
Attaque soutenue 14.6% 43.5% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick14.6% Victoires43.5% 23 parties
Tempo mortel 66.9% 61.0% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick66.9% Victoires61.0% 105 parties
Jeu de jambes 1.9% 33.3% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement. Taux de pick1.9% Victoires33.3% 3 parties
Conquérant 0.0% 0.0% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions.
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 5.7% 16.7% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick5.7% Victoires16.7% 6 parties
Présence d'esprit 94.3% 63.6% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick94.3% Victoires63.6% 99 parties
Légende
Légende : alacrité 6.7% 42.9% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick6.7% Victoires42.9% 7 parties
Légende : accélération 0.0% 0.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base.
Légende : sangsue 93.3% 62.2% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick93.3% Victoires62.2% 98 parties
Combat
Coup de grâce 97.1% 61.8% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick97.1% Victoires61.8% 102 parties
Abattage 2.9% 33.3% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick2.9% Victoires33.3% 3 parties
Baroud d'honneur 0.0% 0.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV.
Domination
Malveillance
Coup bas 1.0% 0.0% Coup bas Malveillance Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints. Taux de pick1.0% Victoires0.0% 1 parties
Goût du sang 99.0% 61.6% Goût du sang Malveillance Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi. Taux de pick99.0% Victoires61.6% 99 parties
Ruée offensive 0.0% 0.0% Ruée offensive Malveillance Après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez des dégâts bruts bonus aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts.
Pistage
Sixième sens 0.0% 0.0% Sixième sens Pistage Long délai de récupération. Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe. Niveau 11 : révèle également la balise pendant 10 sec.
Souvenirs épouvantables 0.0% 0.0% Souvenirs épouvantables Pistage Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18). Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré.
Balise de profondeur 0.0% 0.0% Balise de profondeur Pistage Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur, ce qui augmente leurs PV et leur durée. Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur.
Chasseur
Chasseur de trésors 93.0% 62.4% Chasseur de trésors Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie des PO supplémentaires (une fois par champion). Taux de pick93.0% Victoires62.4% 93 parties
Chasseur acharné 1.0% 0.0% Chasseur acharné Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats. Taux de pick1.0% Victoires0.0% 1 parties
Chasseur ultime 6.0% 50.0% Chasseur ultime Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime. Taux de pick6.0% Victoires50.0% 6 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 1.0% 100.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick1.0% Victoires100.0% 1 parties
Vitesse d'attaque 99.0% 60.6% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick99.0% Victoires60.6% 104 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 100.0% 61.0% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick100.0% Victoires61.0% 105 parties
Vitesse de déplacement 0.0% 0.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement
PV croissants 0.0% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau)
Défense
PV 3.8% 50.0% PV Défense +65 PV Taux de pick3.8% Victoires50.0% 4 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 1.0% 100.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick1.0% Victoires100.0% 1 parties
PV croissants 95.2% 61.0% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick95.2% Victoires61.0% 100 parties

Ordre des sorts

Q Flip flap ! Flip flap ! Q Coût20 Temps de recharge0.9 Portée600 Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes. W Zap ! Zap ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1450 Jinx utilise Zapper, son pistolet, pour tirer un rayon qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle. E Pyromâcheurs ! Pyromâcheurs ! E Coût90 Temps de recharge24/20.5/17/13.5/10 Portée925 Jinx lance des grenades immobilisantes qui explosent au bout de 5 sec et mettent le feu aux ennemis. Les Pyromâcheurs mordent les champions ennemis qui leur marchent dessus, les immobilisant. R Super roquette de la mort ! Super roquette de la mort ! R Coût100 Temps de recharge85/65/45 Jinx tire une super roquette qui traverse la carte et dont les dégâts augmentent pendant le trajet. La roquette explose au contact d'un champion ennemi, infligeant des dégâts à ce champion et aux ennemis proches en fonction de leurs PV manquants.

Priorité de max

Flip flap ! Q Flip flap ! Q Coût20 Temps de recharge0.9 Portée600 Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes. Zap ! W Zap ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1450 Jinx utilise Zapper, son pistolet, pour tirer un rayon qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle. Pyromâcheurs ! E Pyromâcheurs ! E Coût90 Temps de recharge24/20.5/17/13.5/10 Portée925 Jinx lance des grenades immobilisantes qui explosent au bout de 5 sec et mettent le feu aux ennemis. Les Pyromâcheurs mordent les champions ennemis qui leur marchent dessus, les immobilisant. 85.9% 56.9% 116
Zap ! W Zap ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1450 Jinx utilise Zapper, son pistolet, pour tirer un rayon qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle. Flip flap ! Q Flip flap ! Q Coût20 Temps de recharge0.9 Portée600 Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes. Pyromâcheurs ! E Pyromâcheurs ! E Coût90 Temps de recharge24/20.5/17/13.5/10 Portée925 Jinx lance des grenades immobilisantes qui explosent au bout de 5 sec et mettent le feu aux ennemis. Les Pyromâcheurs mordent les champions ennemis qui leur marchent dessus, les immobilisant. 9.6% 46.2% 13
Flip flap ! Q Flip flap ! Q Coût20 Temps de recharge0.9 Portée600 Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes. Pyromâcheurs ! E Pyromâcheurs ! E Coût90 Temps de recharge24/20.5/17/13.5/10 Portée925 Jinx lance des grenades immobilisantes qui explosent au bout de 5 sec et mettent le feu aux ennemis. Les Pyromâcheurs mordent les champions ennemis qui leur marchent dessus, les immobilisant. Zap ! W Zap ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1450 Jinx utilise Zapper, son pistolet, pour tirer un rayon qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle. 4.4% 50.0% 6

5 premiers points

Flip flap ! Q Flip flap ! Q Coût20 Temps de recharge0.9 Portée600 Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes. Zap ! W Zap ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1450 Jinx utilise Zapper, son pistolet, pour tirer un rayon qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle. Pyromâcheurs ! E Pyromâcheurs ! E Coût90 Temps de recharge24/20.5/17/13.5/10 Portée925 Jinx lance des grenades immobilisantes qui explosent au bout de 5 sec et mettent le feu aux ennemis. Les Pyromâcheurs mordent les champions ennemis qui leur marchent dessus, les immobilisant. Flip flap ! Q Flip flap ! Q Coût20 Temps de recharge0.9 Portée600 Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes. Flip flap ! Q Flip flap ! Q Coût20 Temps de recharge0.9 Portée600 Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes. 86.6% 58.6% 116
Flip flap ! Q Flip flap ! Q Coût20 Temps de recharge0.9 Portée600 Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes. Zap ! W Zap ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1450 Jinx utilise Zapper, son pistolet, pour tirer un rayon qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle. Pyromâcheurs ! E Pyromâcheurs ! E Coût90 Temps de recharge24/20.5/17/13.5/10 Portée925 Jinx lance des grenades immobilisantes qui explosent au bout de 5 sec et mettent le feu aux ennemis. Les Pyromâcheurs mordent les champions ennemis qui leur marchent dessus, les immobilisant. Zap ! W Zap ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1450 Jinx utilise Zapper, son pistolet, pour tirer un rayon qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle. Zap ! W Zap ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1450 Jinx utilise Zapper, son pistolet, pour tirer un rayon qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle. 7.5% 40.0% 10
Flip flap ! Q Flip flap ! Q Coût20 Temps de recharge0.9 Portée600 Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes. Zap ! W Zap ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1450 Jinx utilise Zapper, son pistolet, pour tirer un rayon qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle. Pyromâcheurs ! E Pyromâcheurs ! E Coût90 Temps de recharge24/20.5/17/13.5/10 Portée925 Jinx lance des grenades immobilisantes qui explosent au bout de 5 sec et mettent le feu aux ennemis. Les Pyromâcheurs mordent les champions ennemis qui leur marchent dessus, les immobilisant. Zap ! W Zap ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1450 Jinx utilise Zapper, son pistolet, pour tirer un rayon qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle. Flip flap ! Q Flip flap ! Q Coût20 Temps de recharge0.9 Portée600 Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes. 6.0% 62.5% 8

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesJambières du berzerkerJambières du berzerker 1100 +30% Vitesse d'attaque+45 Vitesse de déplacement Jambières du berzerker 52.7% 131 parties ordre non mesuré
1er objetFlèches des Yun TalFlèches des Yun Tal 3000 +50 Dégâts d'attaque+45% Vitesse d'attaque Entraînement létalÀ l'attaque, vous gagnez définitivement des chances de coup critique (max +25%).DélugeEn attaquant un champion ennemi, vous gagnez +30% de vitesse d'attaque pendant 6 sec (30 sec de récupération).Vos attaques réduisent ce délai de récupération de 1 sec. Vos coups critiques réduisent ce délai de récupération de 2 sec à la place.Flèches des Yun Tal 52.5% 80 parties
2e objetOuragan de RunaanOuragan de Runaan 2650 +40% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+5% Vitesse de déplacement Fureur du ventVos attaques tirent des projectiles sur 2 ennemis bonus près de la cible.Chaque projectile inflige des dégâts physiques et applique vos effets à l'impact.Ouragan de Runaan 57.6% 85 parties
3e objetLame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques Lame d'infini 67.4% 43 parties
BottesJambières du berzerkerJambières du berzerker 1100 +30% Vitesse d'attaque+45 Vitesse de déplacement Jambières du berzerker 52.7% 131 parties ordre non mesuré
1er objetLunettes Hextech C44Lunettes Hextech C44 2800 +55 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique GrossissementVous infligez jusqu'à 10% de dégâts bonus avec vos attaques, en fonction de la distance entre vous et l'ennemi (vous infligez le maximum de dégâts lorsque vous êtes à une portée de 500 unités).Visée arcaniqueQuand un champion auquel vous avez infligé des dégâts meurt dans les 3 sec, vous gagnez 100 de portée d'attaque bonus pendant 8 sec.Lunettes Hextech C44 87.5% 16 parties
2e objetOuragan de RunaanOuragan de Runaan 2650 +40% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+5% Vitesse de déplacement Fureur du ventVos attaques tirent des projectiles sur 2 ennemis bonus près de la cible.Chaque projectile inflige des dégâts physiques et applique vos effets à l'impact.Ouragan de Runaan 57.6% 85 parties
3e objetLame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques Lame d'infini 67.4% 43 parties
BottesJambières du berzerkerJambières du berzerker 1100 +30% Vitesse d'attaque+45 Vitesse de déplacement Jambières du berzerker 52.7% 131 parties ordre non mesuré
1er objetFlèches des Yun TalFlèches des Yun Tal 3000 +50 Dégâts d'attaque+45% Vitesse d'attaque Entraînement létalÀ l'attaque, vous gagnez définitivement des chances de coup critique (max +25%).DélugeEn attaquant un champion ennemi, vous gagnez +30% de vitesse d'attaque pendant 6 sec (30 sec de récupération).Vos attaques réduisent ce délai de récupération de 1 sec. Vos coups critiques réduisent ce délai de récupération de 2 sec à la place.Flèches des Yun Tal 52.5% 80 parties
2e objetOuragan de RunaanOuragan de Runaan 2650 +40% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+5% Vitesse de déplacement Fureur du ventVos attaques tirent des projectiles sur 2 ennemis bonus près de la cible.Chaque projectile inflige des dégâts physiques et applique vos effets à l'impact.Ouragan de Runaan 57.6% 85 parties
3e objetRappel mortelRappel mortel 3000 +35 Dégâts d'attaque+30% Pénétration d'armure+25% Chance de critique HémorragieInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.Rappel mortel 50.0% 8 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Salutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.66.7% 30
Lame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.47.1% 17
Lame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques 53.3% 15
Soif-de-sangSoif-de-sang 3400 +80 Dégâts d'attaque+15% Vol de vie Bouclier d'ichorConvertit les soins excédentaires reçus grâce à votre vol de vie en un bouclier.53.8% 13
Rappel mortelRappel mortel 3000 +35 Dégâts d'attaque+30% Pénétration d'armure+25% Chance de critique HémorragieInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.42.9% 7
Canon ultrarapideCanon ultrarapide 2650 +35% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+4% Vitesse de déplacement SniperVos attaques énergisées infligent 40 pts de dégâts magiques bonus et gagnent +35% de portée d'attaque bonus.60.0% 5
Lunettes Hextech C44Lunettes Hextech C44 2800 +55 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique GrossissementVous infligez jusqu'à 10% de dégâts bonus avec vos attaques, en fonction de la distance entre vous et l'ennemi (vous infligez le maximum de dégâts lorsque vous êtes à une portée de 500 unités).Visée arcaniqueQuand un champion auquel vous avez infligé des dégâts meurt dans les 3 sec, vous gagnez 100 de portée d'attaque bonus pendant 8 sec.40.0% 5
Flèches des Yun TalFlèches des Yun Tal 3000 +50 Dégâts d'attaque+45% Vitesse d'attaque Entraînement létalÀ l'attaque, vous gagnez définitivement des chances de coup critique (max +25%).DélugeEn attaquant un champion ennemi, vous gagnez +30% de vitesse d'attaque pendant 6 sec (30 sec de récupération).Vos attaques réduisent ce délai de récupération de 1 sec. Vos coups critiques réduisent ce délai de récupération de 2 sec à la place.75.0% 4

L'ARAM n'a ni phase de bannissement, ni voies, ni divisions, ces répartitions ne sont donc pas affichées. Les chiffres proviennent des parties ARAM du patch indiqué.